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      提高vray渲染器渲染品質(zhì)和速度的應用技巧研究

      2014-07-31 10:10:34林達錢燕婷
      新媒體研究 2014年13期
      關鍵詞:速度

      林達+錢燕婷

      摘 要 VRay渲染器在眾多高級渲染器中,不僅渲染速度最快,它的渲染質(zhì)量也非常好。但是因為渲染的場景不同,參數(shù)設定也就不一樣,得到的效果也不一樣。在渲染效果圖的過程中,要視情況而設定參數(shù),分析影響品質(zhì)和速度的原因,從而更合理的選擇參數(shù),會顯得尤為重要。文章闡述了VRay渲染器的優(yōu)勢,分析了影響VRay渲染器渲染速度和品質(zhì)的因素,介紹了提高VRay渲染品質(zhì)和速度的方法,提出了小樣和最終效果兩個階段品質(zhì)和速度的參數(shù)設置,以搭配出VRay渲染器的渲染品質(zhì)和速度的最佳方案。

      關鍵詞 VRay;渲染器;渲染品質(zhì);速度

      中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1671-7597(2014)13-0094-02

      VRay渲染器是由Chaos Software公司出品的高級渲染器。在眾多渲染器中,VRay渲染器憑借其快速的渲染速度以及高效的渲染系統(tǒng)脫穎而出。它完美的融合了3DS MAX軟件,無論是燈光,還是材質(zhì)等各方面,都有著不俗的表現(xiàn)。并且它還結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,其創(chuàng)造的專業(yè)照明效果,在建筑設計、動畫設計等多個領域都是最受歡迎的。雖然VRay渲染器的易用性和兼容性受到廣大專業(yè)人士的青睞,但是在渲染中,想要達到真正的高效,參數(shù)的設置尤為重要。在渲染過程中,同時提升品質(zhì)和速度的問題,也成了各大公司和專業(yè)人士努力解決的目標。

      1 影響VRay渲染速度與品質(zhì)因素分析

      VRay渲染器作為高級渲染插件,它已經(jīng)完全融入3DS MAX軟件中。它不僅擁有自己的材質(zhì)庫,還有自己的燈光系統(tǒng)。參數(shù)設置非常簡單,操作起來輕松自如。如今,在很多行業(yè)中都可以看見VRay的影子,在建筑,影視等行業(yè)中,應用也很廣泛。

      VRay使用的是光線跟蹤和光能傳遞技術,同時結(jié)合了全局照明系統(tǒng)。在VRay渲染器的使用中,VRay專用材質(zhì)可以獲得更好的效果,反射和折射效果更加到位。還可以計算焦散和全局照明,以獲得高質(zhì)量的圖像。在同時結(jié)合了這么多的優(yōu)勢之后,VRay渲染器還可以高效的渲染,是許多渲染器無法做到的。當然,在VRay中能影響它的渲染速度的有很多方面。比如模型對渲染的影響,模型的面數(shù)會導致計算機運行的速度,也是影響渲染速度的一方面;材質(zhì)和燈光的參數(shù)設置也是影響渲染速度和品質(zhì)的一個重要方面;渲染面板的設置因素等等,這些因素相互影響相互制約。

      2 模型對渲染品質(zhì)和速度的影響

      2.1 多余模型對場景的影響

      在制作模型初期,首先就要規(guī)劃好模型的面數(shù),精簡不必要的模型,在建模過程中要不斷對模型進行優(yōu)化,這樣不僅可以減小整個文件的大小,還可以提高渲染的速度。系統(tǒng)資源占用率也會大幅度降低。

      2.2 相機設置的重要性

      在設置相機時,要把場景中無法避免的錯誤模型設定在相機的范圍之外,并且要減少透明模型的數(shù)量,刪除看不見的模型。這樣就可以更好的加快渲染的速度了。

      3 材質(zhì)貼圖對渲染品質(zhì)和速度的影響

      3.1 VRay自帶材質(zhì)

      在用VRay渲染器渲染時,不要采用MAX自帶材質(zhì),要用VRay材質(zhì)球來設置材質(zhì)貼圖。這樣既可以避免材質(zhì)發(fā)生錯誤,而且VRay系統(tǒng)的材質(zhì)效果會更好。

      3.2 VRay材質(zhì)的反射和折射

      材質(zhì)的反射和折射參數(shù)值有顏色亮度,光澤度值以及細分值,都會對渲染有重大影響。材質(zhì)貼圖的參數(shù)設置對渲染的影響非常大,VrayMtl是專門配合VRay渲染器使用的材質(zhì),它渲染出來的速度快,圖像品質(zhì)也會好很多。并且VrayMtl與Standard最大的區(qū)別就是在VrayMtl渲染出來的圖像中,會有高光和反射現(xiàn)象,而Standard卻只有高光沒有反射,這是現(xiàn)實世界中不可能的。

      3.3 VRay代理材質(zhì)

      在VRay材質(zhì)中還有一種能夠提高工作效率的材質(zhì),就是VRay代理材質(zhì),它能夠?qū)鼍爸械哪P蛯С鰹榫W(wǎng)格模型文件,解決模型面數(shù)多而導致系統(tǒng)資源占用率大的問題。能夠很好的降低渲染的速度,是很多人在使用VRay材質(zhì)時,會喜歡使用的一種方法。因此,在渲染高品質(zhì)圖像的時候VrayMtl更受歡迎。

      4 VRay燈光對渲染品質(zhì)和速度的影響

      4.1 VRay燈光的參數(shù)設定

      在場景中利用VRay渲染器渲染場景時,材質(zhì)和燈光的配合使用時決定整個三維場景成敗的關鍵。材質(zhì)用好之后,再使用燈光會改變整個場景的色調(diào),這時候就要利用燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)來設計對場景的把握。

      4.2 VRay燈光的類型

      VRay燈光有平面和球形兩種,現(xiàn)在增加了一種VRaySun和VRay環(huán)境光,因為每種燈光的散步光線的方式不同,參數(shù)的設置也會不同。所以要根據(jù)場景謹慎選擇燈光類型。在燈光設置過程中,無論是燈光的強度、陰影細分、位置、設置的參數(shù)都會對渲染品質(zhì)和速度產(chǎn)生影響,但其中影響最大的是燈光的參數(shù)設置,燈光的參數(shù)設置是整個三維場景中對渲染品質(zhì)和速度影響最大的因素。然而3DS MAX自帶的燈光中,泛光燈是現(xiàn)在使用比較頻繁的一種,它會計算許多不需要的陰影,所以它的資源占用率非常大,除非是必要的場景,否則盡量減少對它的使用,利用聚光燈代替。

      4.3 燈光產(chǎn)生的陰影

      任何燈光的使用都會產(chǎn)生陰影,而陰影越細膩,渲染的質(zhì)量越高,速度就會越慢。在這個過程中要盡量使用面陰影,衰減的范圍也要小一些??偠灾赩Ray燈光能達到所要的效果的前提下,就不要使用3DS MAX自帶的燈光,這樣可以更快的渲染圖像。

      5 VRay面板卷展欄的設置對渲染品質(zhì)和速度的影響

      5.1 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器的選擇

      VRay渲染器提供了固定、自適應準蒙特卡羅和自適應細分三種圖像采樣器。每種采樣器都有不同的作用。其中,固定采樣器的內(nèi)存占用較少,多用于動畫渲染和細節(jié)貼圖的渲染中;自適應細分采樣器內(nèi)存占用較多,一般用于模糊特效和相對簡單的場景;自適應準蒙特卡羅渲染的速度是最快的,它的很多作用是可以讓貼圖線條更加清晰。通過合理的分析,根據(jù)場景的不同來選擇合適的采樣器,不僅可以更快速的渲染圖像,而且可以得到更好的效果。簡而言之,就是選擇合適的采樣器就可以保證渲染的品質(zhì)和速度。endprint

      與此同時,VRay還提供了14種抗鋸齒過濾器,每一種過濾器的選擇也會對渲染速度和品質(zhì)游一定的影響,因此也要根據(jù)合理的搭配來選擇過濾器。設計者在渲染時可以使用默認的區(qū)域方式,到最終出圖再選擇需要的過濾器,也是一種提高渲染效率的方法。

      5.2 測試渲染和最終渲染的尺寸大小

      渲染出圖的大小比例也會影響速度和品質(zhì),一般在測試渲染的時候,圖像大小設置為320*240像素,而在最終出圖時,圖像大小要根據(jù)場景來設置,室內(nèi)效果圖一般只要在1600*1200左右就行,室外效果圖就要更大,一般會在3000*2250左右。圖像尺寸越大,品質(zhì)就會越好,速度也就會越慢,所以要根據(jù)三維場景的大小來合理的設置圖像大小。

      5.3 全局光引擎的設置

      VRay中有四種全局光渲染引擎,分別是發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、準蒙特卡羅渲染引擎和燈光緩存渲染引擎。每一種全局光渲染引擎都有各自的優(yōu)勢和缺點。

      1)發(fā)光貼圖渲染引擎。發(fā)光貼圖渲染引擎在渲染過程中,它的計算方式是基于發(fā)光緩存的,也就是說,在渲染時,它僅計算攝影機拍攝到的部分,不計算看不見的面,因此渲染速度會加快。它可以保存光子圖,如果更換了材質(zhì)需要重新渲染時,就可以重新調(diào)用,節(jié)省相當長的時間。并且它在渲染相同場景的不同方向時,可以加快渲染速度。而它的缺點在于,更換角度之后,會有模糊或是丟幀的情況。

      2)光子貼圖渲染引擎。它會對場景中燈光近似值進行計算的方式來渲染圖像,通常設計者會將它用在第二反彈中,可以更加真實的渲染場景。其中在渲染室內(nèi)的鏡頭時,多數(shù)會選擇它來完成。它跟光子貼圖一樣,也可以被保存后再重新調(diào)用。

      3)準蒙特卡羅渲染引擎。準蒙特卡羅只有兩個參數(shù)設定,簡單易懂。它的方式是對每個點的GI進行計算,所以效果非常好,當然速度就會很慢。因此除非對圖像要求非常高,否則可以減少對它的使用。如果對圖像要求比較高,可以在第二反彈中使用它,反彈參數(shù)設置為2,就能快速渲染且畫面質(zhì)量較高。

      4)燈光緩存渲染引擎。它是一種近似于場景中全局光照明的技術,不僅設置簡單,并且直接VRay中的所有燈光,無論是室內(nèi)還是室外都非常適合實用。一般來說,燈光緩存多配合于發(fā)光貼圖,設置為第二反彈,效果是所有渲染引擎中最好,速度最快的一種搭配,也是現(xiàn)在使用最多的一種。它還可以對非常細小的物體產(chǎn)生正確的計算結(jié)果。

      6 結(jié)束語

      VRay渲染器的使用大大的縮短了布置光源和調(diào)試燈光的時間,不僅效果好,而且速度快。目前在效果圖和動畫領域都在廣泛的使用它,而隨著VRay渲染器的發(fā)展,更多的效果圖愛好者會對其進行更深入的研究,從而對它進行更好的優(yōu)化。讓VRay渲染器的使用方法更加簡單,功能更加齊全,效果更加逼真。

      參考文獻

      [1]覃志浩.淺談優(yōu)化Vray渲染在制作三維場景的應用研究[J].廣西水利電力勘測設計研究院,2011.

      [2]劉小晶.提高VRay渲染器渲染品質(zhì)與速度的應用研究[J].漳州職業(yè)技術學院,2010.

      作者簡介

      林達(1992-),男,溫州人,計算機應用專業(yè)2014屆畢

      業(yè)生。

      錢燕婷(1981-),女,湖北人,嘉興職業(yè)技術學院信息技術分院副院長,研究方向:計算機三維技術。endprint

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