劉文潔
摘 要:隨著科技與經(jīng)濟的快速發(fā)展,社會對應用型人才的需求量增加,尤其是信息技術(shù)方面的人才。面對時代及社會的需求,高校的信息技術(shù)教學也不斷地革新中。盡管信息技術(shù)這門課程受到高校的重視,但在實際的教學工作中仍存在著問題。根據(jù)教學工作中出現(xiàn)的問題,將問題導向應用于實際的教學活動設計中,有助于解決教學設計中出現(xiàn)的問題。本文具體闡述問題導向在高中信息技術(shù)學習活動設計中的作用。
關(guān)鍵詞:問題導向;高中信息技術(shù)學習;教學設計中應用
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)15-327-01
現(xiàn)代社會的生活節(jié)奏加快,網(wǎng)絡通信高速發(fā)展,計算機技術(shù)的應用范圍也逐步擴大。日常的工作、學習、交往方式深受信息技術(shù)傳播的影響,如今的信息技術(shù)學習在小學教育中已全面開展。對于小學的信息技術(shù)教學目標,主要以認識計算機的基本硬件及軟件設施為教學內(nèi)容。初高中信息技術(shù)課程的設立,教學內(nèi)容以網(wǎng)絡應用軟件編程為主,對學生的實踐能力要求較高。因此在具體的教學過程中仍存在著不少的問題。
一、在學習活動中應用問題導向的必要性
1、以教師為中心開展教學工作
目前高中信息技術(shù)教學活動的開展,主要以教師為中心,采用傳統(tǒng)的說教模式:老師講,學生聽。信息技術(shù)主要是針對學生的實踐能力進行訓練,在傳統(tǒng)的教學活動中,學生的實踐操作機會不多,與教師的互動交流性不高。教師在有限的教學時間內(nèi),與學生的交流次數(shù)不多,課堂氣氛不夠活躍,學生主動學習的積極性降低,養(yǎng)成“坐等”答案的習慣。教師為活躍課堂氛圍提出一些問題,效果不如預想的好,主要原因在于提出的問題具有隨意性,與教學內(nèi)容的關(guān)聯(lián)度不高。創(chuàng)設的問題情境太過復雜,超出了學生的認知水平,無法讓學生自主探究問題。
2、學生學習興趣不濃厚
大多數(shù)高中生在初中及小學都接觸過計算機,對信息技術(shù)課程都比較熟悉。但有個別學生來自農(nóng)村,平時接觸計算機的次數(shù)較少,城鄉(xiāng)之間學生運用計算機的能力相差較大。盡管大多數(shù)學生熟悉基本的計算機操作,與高中教學要求相差甚遠,高中的信息技術(shù)課程要求學生有較高的實踐能力。在傳統(tǒng)的教學模式下,學生與教師互動環(huán)節(jié)較少,有時教師拋出的問題太過復雜,導致交流的次數(shù)較少。學生因與教師的距離感不敢請教教師。學生之間小組交流合作機會少,上課枯燥很難激起學生的興趣。教師在結(jié)束教學內(nèi)容后,留出時間給學生操作電腦題目,大多數(shù)學生的態(tài)度散漫,潦草地完成作業(yè)后瀏覽網(wǎng)頁,將教授內(nèi)容拋諸腦后,較難形成清晰的認知結(jié)構(gòu)。
二、問題導向?qū)W習活動
1、問題導向?qū)W習活動的概念
所謂問題導向?qū)W習活動,通過創(chuàng)設問題情境,引導學生自主地解決問題的學習活動。由教師具體地布置問題或安排一個任務,讓學習者去解決或完成。學習者采用小組合作的模式共同解決問題,完成學習的有意義建構(gòu)。
2、問題導向?qū)W習活動的優(yōu)勢
(1)激發(fā)學生的求知欲
創(chuàng)設一個與真實世界相關(guān),學習者能夠接受的問題情境,以達到學習目標為目的。此問題應具有以下幾個特征:解答線索不全、復雜多變、非結(jié)構(gòu)化、無標準的答案。學生通過小組合作解決問題,將所學的知識聯(lián)系實際融入到問題解決中來,讓學生多動手動腦,提高學生解決問題的能力,有效地激發(fā)學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用。
(2)活躍課堂氣氛
運用問題導向創(chuàng)設學習活動,改變了以往教師為中心的教學模式,問題導向法以學生為主體,教師扮演推動者、策劃者,給學生提供幫助。學生解決問題需要通過小組合作的模式解決,不僅小組成員之間交流的次數(shù)增加,而且?guī)熒g的互動頻率比以往增加,課堂氣氛逐漸活躍,課時內(nèi)容也變得豐富多彩。
(3)發(fā)散學習思維
在自主解決問題的過程中,思維得到了訓練,學會主動尋求答案。在解決或完成教師的問題或?qū)W習任務,根據(jù)所學的內(nèi)容自我創(chuàng)設問題情境,不再拘泥于自我認知范圍內(nèi),思維迸濺火花,擴大了自我的思維角度。學生主動學習的熱情提升,培養(yǎng)了主動地自我導向?qū)W習。
三、問題導向設計的步驟
1、做好前期的準備工作
首先要結(jié)合學習目標分析學習內(nèi)容和學習者。高中的信息技術(shù)教學以培養(yǎng)學生的綜合實踐能力為主,要求教師對所學的內(nèi)容進行詳細的分析。問題導向所創(chuàng)設的問題本身就具有開放性的特征。例如教材的某一塊教學內(nèi)容是以學生掌握基礎(chǔ)的計算機操作流程為教學目標,在創(chuàng)設問題導向時應該以基礎(chǔ)的操作為主。其次是對學習者的特征進行分析。高中生生理已發(fā)育成熟,對整個社會已經(jīng)有了初步的認識,自我意識較為強烈,探知未知領(lǐng)域的欲望較強。個體之間差異較大,學生的基礎(chǔ)各異。有些學生基礎(chǔ)較好,已熟練運用相關(guān)軟件,對計算機的內(nèi)部構(gòu)造較為熟悉,教師可培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。部分基礎(chǔ)較薄弱的學生要多鼓勵他們,盡量熟練地掌握基礎(chǔ)的操作技能。
2、活動設計階段
第一,要創(chuàng)設具有吸引力、生動與實際相關(guān)聯(lián)的問題情境,能夠感染到學生,使學生融入到情境中,可采用錄音、影像或游戲的形式將問題呈現(xiàn)給學生;第二,拋出問題后,提供給學生多種途徑進行查閱,例如通過網(wǎng)絡查詢、圖書館查詢等收集信息資料;第三,小組交流。組內(nèi)成員將各自收集到的信息匯總,篩選有用信息,得出成果。各小組之間也可進行交流,借鑒對方的優(yōu)點進行組合。
3、展示成果并進行點評
小組將得到的成果通過多媒體形式展現(xiàn)開來,當然也可以采用文字的形式展現(xiàn),點評可由教師或小組互評的方式進行。點評的內(nèi)容不僅對最終的結(jié)果評價,還要對整個探究的過程進行評價,對后續(xù)工作進行布置。小組互評將評價的標準化為分數(shù)制,客觀地顯示出每組的分數(shù),使成果評價具有客觀性。
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