齒輪
在“MyLeague”模式中,游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)單獨(dú)賽季或80個(gè)賽季的體驗(yàn),作為玩家的你將全權(quán)控制聯(lián)盟的運(yùn)作。以下就是一些在“MyLeague”模式中你能控制的選項(xiàng):自定義球員名單、賽季長(zhǎng)度、季后賽場(chǎng)數(shù)、夢(mèng)幻選秀條件、工資帽、交易邏輯設(shè)置、球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)、首發(fā)陣容安排以及球探報(bào)告的常規(guī)設(shè)置。除此之外還有難度設(shè)置、交易談判難度、合同談判難度、電腦續(xù)約的強(qiáng)硬程度、球員士氣的影響及其程度、球員化學(xué)反應(yīng)的影響及其程度、交易頻率設(shè)置、聯(lián)盟重大交易的頻率、受傷頻率、選秀質(zhì)量、賽季中訓(xùn)練的效果、球員對(duì)于薪資的野心等等。也就是說(shuō),你將可以操控整個(gè)聯(lián)盟。據(jù)了解,2KSports今年沒(méi)有網(wǎng)上的“MyLeaguge”模式,但是之前的“OnlineLeagues”網(wǎng)上聯(lián)賽模式將重新回歸。
showtime:你們是怎么想到“MyLeague”這個(gè)模式的,你們今年的目標(biāo)是什么?
羅尼:是這樣的,我們從玩家群體中聽(tīng)到了很多要求,他們想要一個(gè)能完全自定義的模式。一個(gè)能帶有無(wú)限制的、仿佛似沙箱游戲式的選項(xiàng)。這個(gè)就是我們想要的模式,這個(gè)模式賦予玩家完全的權(quán)限,他們想做什么,就做什么。
showtime:習(xí)慣老式的聯(lián)賽模式的玩家們想知道的是:我們能控制多個(gè)或全部球隊(duì)嗎?
羅尼:沒(méi)錯(cuò),在“MyLeague”模式中你可以控制1到30支球隊(duì)。而且,你可以導(dǎo)入經(jīng)典球隊(duì)以及歐洲球隊(duì)到這個(gè)聯(lián)賽中。這個(gè)聽(tīng)上去真不錯(cuò)!
showtime:對(duì)于賽季的長(zhǎng)度有哪些自定義的選項(xiàng)呢?
羅尼:你可以只游玩一個(gè)賽季或者嘗試一下80個(gè)賽季,每個(gè)賽季你都可以設(shè)置成14場(chǎng)、29場(chǎng)、58場(chǎng)或82場(chǎng)比賽。你也可以設(shè)置季后賽的長(zhǎng)度,是七局四勝制,或是三局兩勝制,還是其他什么。
showtime:能否自定義季后賽的球隊(duì)數(shù)量嗎?
羅尼:這個(gè)真不行,首先,在“MyLeague”模式中,加入聯(lián)盟的球隊(duì)只能有30支,不能多也不能少。由于總球隊(duì)數(shù)沒(méi)有變化,所以進(jìn)入季后賽的球隊(duì)數(shù)也無(wú)法改變。這個(gè)問(wèn)題可能在以后的NBA2K游戲中加以改進(jìn)。
showtime:有兩個(gè)不同的“交易”設(shè)置,一個(gè)叫“交易邏輯”,另一個(gè)是“交易頻率”。這兩個(gè)設(shè)置的呈現(xiàn)方式是一個(gè)計(jì)算模式嗎?你能闡述一下每個(gè)設(shè)置的極限狀況嗎?
羅尼:“交易邏輯”就是有一個(gè)開(kāi)關(guān),當(dāng)這個(gè)設(shè)置開(kāi)啟時(shí),玩家可以將交易否決權(quán)開(kāi)啟或關(guān)閉,將強(qiáng)制交易開(kāi)啟或關(guān)閉,將電腦交易開(kāi)啟或關(guān)閉,將電腦交易的成功或失敗的決定權(quán)掌握在你的手中(想像你就是NBA總裁席爾瓦吧),將金錢(qián)交易規(guī)則開(kāi)啟或關(guān)閉。最后一個(gè)對(duì)于掙扎在各種NBA交易規(guī)則的人來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音,薪資匹配不再是一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槟憧梢躁P(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)。“交易頻率”是一個(gè)計(jì)算模式,允許你控制一個(gè)賽季中交易的次數(shù)。并且,還有一個(gè)設(shè)置叫“交易協(xié)商難易度”。如果你認(rèn)為電腦對(duì)于交易出手太闊綽或者太吝嗇,你完全可以通過(guò)這個(gè)設(shè)置把這些規(guī)則玩弄于股掌之間?!癕yLeague”模式中的“交易”將會(huì)前所未有的強(qiáng)大。
showtime:繼續(xù)“交易”的問(wèn)題,在游戲中重磅交易的頻率是怎樣的?能自定義這些頻率嗎?這些會(huì)受球員的數(shù)值影響嗎?
羅尼:有一個(gè)單獨(dú)的計(jì)算模式可以控制重大交易的頻率。當(dāng)然,超級(jí)巨星的轉(zhuǎn)會(huì)肯定不可能非常頻繁,這確實(shí)是受到球員的能力值所影響。
showtime:玩家在這個(gè)模式中可以自定義工資帽嗎?
羅尼:玩家可以控制工資帽的開(kāi)啟和關(guān)閉。如果你選擇開(kāi)啟工資帽,你可以打開(kāi)或關(guān)閉工資帽上限,你還可以自定義它們的數(shù)值。
showtime:球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)將如何被計(jì)算呢?化學(xué)反應(yīng)對(duì)于球隊(duì)有多嚴(yán)重的影響呢?
羅尼:在球員士氣和球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)之間,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)封閉的反饋圈,它們互相影響。根據(jù)球員的個(gè)性,我們對(duì)于每個(gè)球隊(duì)都設(shè)置了一個(gè)模型,用來(lái)表示球隊(duì)的組成到底會(huì)怎樣影響球隊(duì)的化學(xué)反應(yīng)。每個(gè)球隊(duì)都有特定的平衡設(shè)置會(huì)影響球隊(duì)的化學(xué)反應(yīng)以及球員的數(shù)值。一個(gè)化學(xué)反應(yīng)差的球隊(duì)是不會(huì)比化學(xué)反應(yīng)好的球隊(duì)表現(xiàn)出色的。
showtime:玩家可以一年又一年的自定義新秀的質(zhì)量嗎?會(huì)有一個(gè)設(shè)置嗎?
羅尼:當(dāng)然可以啦,你可以每年都自定義,而且還有一個(gè)計(jì)算模塊會(huì)協(xié)助你決定新秀的質(zhì)量。
showtime:在這個(gè)模式中“受傷影響”可以被控制嗎?我們能改變受傷的類(lèi)型嗎?或是更改受傷的球員復(fù)原的時(shí)間嗎?
羅尼:借著這個(gè)問(wèn)題,我正好來(lái)介紹一下NBA2K15的眾多新特性之一。在NBA2K15中“受傷”將被重新設(shè)定。我們內(nèi)部的人更喜歡稱(chēng)這個(gè)新系統(tǒng)叫做“受傷2.0”。過(guò)去在游戲中每個(gè)球員都有一個(gè)“耐久性”的數(shù)值來(lái)定義他們的受傷頻率。當(dāng)一個(gè)球員受傷時(shí),身體受傷的部位將會(huì)隨機(jī)被選中。這個(gè)設(shè)定顯然不是很好……在“受傷2.0”系統(tǒng)中,每個(gè)球員有一個(gè)獨(dú)立的“耐久性”數(shù)值,分別對(duì)應(yīng)身體的16各部位(比如說(shuō)左腳,右腳,左腳踝,右腳踝,等等)。這樣的設(shè)定會(huì)影響一個(gè)球員,比如說(shuō)威斯布魯克,他的右膝蓋明顯比他的左膝蓋受傷幾率要高(貝弗利嫣然一笑,嘻嘻),其他身體部分如果跟右膝蓋有關(guān)聯(lián),那么這部分的受傷幾率也會(huì)相對(duì)提高。簡(jiǎn)言之,球員受傷將不會(huì)被隨機(jī)選取,而是更量化了一些。身體的各部位將會(huì)隨著球員的職業(yè)生涯每況愈下。嚴(yán)重的傷病極有可能影響球員的整個(gè)職業(yè)生涯,根據(jù)受傷的嚴(yán)重程度,一次傷病可能永遠(yuǎn)地改變一個(gè)球員。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)球員在遭受到巨大的膝蓋傷病之后,他可能再也恢復(fù)不到以前的狀態(tài)了。在NBA2K15中,我們提出的一個(gè)新的概念——致使球員生涯終結(jié)的“傷病”。實(shí)際上,這個(gè)不會(huì)經(jīng)常發(fā)生的(要不然玩家會(huì)宰了我們的……),但是這種情況的確有可能發(fā)生。一個(gè)球員如果持續(xù)的受到一種傷病的困擾,那么他很可能會(huì)比那些身體健康的球員提早退役。
當(dāng)一個(gè)球員受傷后,你會(huì)經(jīng)??吹剿麜?huì)使用一些裝備來(lái)細(xì)心照料他受傷的身體,比如說(shuō)護(hù)肘、護(hù)膝,它們看起來(lái)不起眼,但是他們帶著這個(gè)護(hù)具打比賽顯然有一些好處。而且當(dāng)一個(gè)隊(duì)員從一個(gè)傷病恢復(fù)時(shí),他不可能馬上恢復(fù)100%的狀態(tài)。球員需要時(shí)間來(lái)恢復(fù)到他們最佳的狀態(tài)。受傷將不會(huì)再像是一個(gè)開(kāi)關(guān),當(dāng)一個(gè)球員經(jīng)歷傷病時(shí),就需要你來(lái)考慮各個(gè)方面了。endprint
回歸我們整個(gè)訪談的主題,這個(gè)新模式會(huì)提供給玩家很大的自由度就像一個(gè)沙箱游戲,你可以控制自己或是電腦球員的受傷頻率和數(shù)值影響的程度,而且,你可以關(guān)掉這個(gè)受傷系統(tǒng),但是我都敘述了這么半天關(guān)于新的受傷系統(tǒng)后,你真的想關(guān)閉嗎?還有一個(gè)地方我想講的就是“耐久性”,這個(gè)將會(huì)成為球探報(bào)告上的一部分,貫穿于整個(gè)賽季中。我們將會(huì)在夏天稍晚的時(shí)候談?wù)撨@部分。新秀球探報(bào)告回來(lái)了,你會(huì)不會(huì)有點(diǎn)兒小激動(dòng)呢?
showtime:今年會(huì)有夢(mèng)幻選秀嗎?是什么樣的方式呈現(xiàn)呢?
羅尼:會(huì)有的,夢(mèng)幻選秀是其中的一個(gè)設(shè)置。你可以設(shè)置你選秀的位置和方式。
showtime:你提到了一個(gè)“球員對(duì)于薪資的野心”的概念,而且它是可以自定義的,介意向我們解釋一下嗎?它會(huì)影響一個(gè)球員對(duì)于比賽時(shí)間或是金錢(qián)的渴望嗎?
羅尼:在簽自由球員的時(shí)候,這個(gè)就用到了。有一個(gè)計(jì)算模塊來(lái)規(guī)定,如果你提高這個(gè)屬性,那么球員那更喜歡為榮譽(yù)而戰(zhàn);降低它,那么球員就會(huì)把錢(qián)放在第一位。
showtime:會(huì)有自定義的難度選項(xiàng)嗎?
羅尼:會(huì)有海量的難度設(shè)定供你選擇。游玩設(shè)置、模擬設(shè)置、交易協(xié)商、合同協(xié)商、球員士氣、化學(xué)反應(yīng)……我們將所有的控制權(quán)都交給玩家。
showtime:對(duì)于那些喜歡網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)模式有沒(méi)有什么吸引力呢?
羅尼:在NBA2K15中,“MyLeague”是一個(gè)離線模式,然而,對(duì)于那些想要在網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),我們添加了許多玩家要求的功能到“網(wǎng)絡(luò)聯(lián)賽”模式。NBA2K15從去年的玩家反饋中學(xué)習(xí)到了很多,改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的支持和內(nèi)部的一些小改進(jìn),這次的質(zhì)量肯定過(guò)關(guān)。在“MyLeague”和“網(wǎng)絡(luò)聯(lián)賽”模式之間我們建立了一個(gè)很有趣的連接,我們的粉絲玩家肯定會(huì)很興奮的。
showtime:如果玩家不能控制每個(gè)球隊(duì),那他們可以玩兒其他球隊(duì)的比賽嗎?
羅尼:你可以控制每個(gè)球隊(duì)。你也可以玩兒那些不在你控制范圍內(nèi)的球隊(duì)的比賽。再次重申,我們創(chuàng)建這個(gè)模式就是為了讓玩家控制一切。
showtime:對(duì)于選秀來(lái)說(shuō),我們可以做怎樣的調(diào)整呢?玩家們可以編輯球員的名字屬性和能力嗎?
羅尼:當(dāng)然,你完全可以編輯選秀的所有東西。除此之外,我們今年添加了很棒的創(chuàng)建球員系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)的細(xì)節(jié)嘛……游戲快發(fā)售的時(shí)候再告訴你們。
showtime:我們可以調(diào)整球員的上場(chǎng)時(shí)間嗎?跟XBOX、360和PS3的方式一樣嗎?這些上場(chǎng)時(shí)間會(huì)影響你玩的和你模擬的比賽嗎?
羅尼:也是完全可編輯的。“比賽計(jì)劃”是我們游戲的又一個(gè)新系統(tǒng)?!氨荣愑?jì)劃”允許玩家高度自定義針對(duì)每個(gè)不同對(duì)手的策略。對(duì)于每個(gè)不同的對(duì)手,你可以設(shè)置一個(gè)自定義的輪轉(zhuǎn)對(duì)位,用球隊(duì)的優(yōu)勢(shì)碾壓他們。通過(guò)對(duì)教練的計(jì)算模塊的更改,你還可以設(shè)置防守對(duì)位,進(jìn)攻重點(diǎn)等等。如果你不想要這么繁瑣的設(shè)置,你還可以設(shè)置一個(gè)全局的比賽計(jì)劃對(duì)于所有球隊(duì)或是指定的球隊(duì)。不管你玩兒這場(chǎng)比賽還是模擬這場(chǎng)比賽,比賽計(jì)劃都會(huì)完全生效。你可以更好的控制你的比賽,這可是從前做不到的。我們也想不到更好的方式了。
showtime:玩家們可以使用自定義的名單嗎啊?如果可以,玩家們可以?xún)?chǔ)存這些名單到硬盤(pán)上嗎?
羅尼:你可以使用自定義名單,并且你可以本地儲(chǔ)存、編輯、生成名單、生成選秀名單。今年都簡(jiǎn)單了許多,不像前幾年那么繁瑣了。
showtime:我們可以?xún)?chǔ)存這個(gè)模式的存檔到硬盤(pán)上,而不是網(wǎng)上嗎?
羅尼:是的,它儲(chǔ)存在本地。
showtime:最后一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于“MyLeague”模式,你還有什么想告訴大家嗎?
羅尼:“MyLeague”只是我們今年的一小部分,我們相信玩家們會(huì)歡迎的。這個(gè)模式是為了核心玩家準(zhǔn)備的,為了那些就想游玩現(xiàn)實(shí)的NBA聯(lián)盟的玩家。更好的是,我們還有很多好東西沒(méi)講呢,比如說(shuō)“MyTeam”模式等,這兩個(gè)模式的一些東西可以互通哦。我們非常樂(lè)意看到大家對(duì)我們幾年來(lái)不斷努力的反應(yīng),想知道NBA2K15還有哪些變化嗎?快去真正到游戲中體驗(yàn)吧。endprint