王秀麗
隨著國家對基礎(chǔ)教育設(shè)施的大力建設(shè)和改善,越來越多的城鄉(xiāng)中小學(xué)擁有了多媒體教學(xué)設(shè)備。多媒體的合理巧妙應(yīng)用對教學(xué)的輔助作用是毋庸質(zhì)疑的。但是,廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師在日常教學(xué)中常因為理念沒有更新,導(dǎo)致應(yīng)用多媒體的過程中出現(xiàn)了許多的偏差和誤區(qū)。
● 誤區(qū)之一:過度強調(diào)技術(shù),造成一種手段獨大
雖然多媒體能夠帶來如呈現(xiàn)信息量大、互動方式多樣等好處,但是沒有哪種方式是能夠包打天下的。所以,我們?nèi)匀恍枰J真地研究其他傳統(tǒng)教學(xué)手段的優(yōu)勢,發(fā)揮其在啟迪學(xué)生智慧,發(fā)展學(xué)生思維方面的作用。同時,也要恰當(dāng)?shù)厥褂枚嗝襟w,促進師生之間的交流和互動,對學(xué)生的知識技能、過程方法、情感態(tài)度與價值觀等產(chǎn)生積極影響。
例如,四年級的《平行與垂直》一課,屬于概念課教學(xué)。教師可先讓學(xué)生自己想象,再隨意畫兩條線,通過實物展示臺展示學(xué)生的畫法并進行歸納,然后把其中具有代表性的圖形通過PPT來展示,并編上序號,要求學(xué)生對這些圖形進行分類。在自主探究、構(gòu)建新知的過程中,讓學(xué)生討論、交流、自主學(xué)習(xí)課本的知識,勾出重點字詞或不理解的地方,邊學(xué)習(xí)邊閱讀;在說明“同一平面”時,出示實物幫助理解。在鞏固時,利用多媒體課件出示精心設(shè)計的練習(xí);在拓展部分,要求學(xué)生自己動手折出垂線與平行線。本節(jié)課運用多種教學(xué)手段,并不拘泥于單一地使用某一種多媒體,而是充分使用展示臺、實物立體圖形,還將數(shù)學(xué)自主閱讀納入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的基本環(huán)節(jié)中,把傳統(tǒng)地教學(xué)手段與現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)有機地結(jié)合起來,努力發(fā)揮它們各自的長處和使用價值。
● 誤區(qū)之二:重視技術(shù)運用,忽視課程本質(zhì)
很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用多媒體時,并沒有真正思考技術(shù)價值,而是為了使用而使用,沒有真正從課程與教學(xué)是否需要的角度出發(fā)。有的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂案例上,多媒體課件從頭播放到尾,過分地呈現(xiàn)大量信息,反而不利于學(xué)生思考與思維發(fā)展。所以,教師應(yīng)合理、適時使用多媒體,凸顯課程本質(zhì)。
例如,三年級上冊數(shù)學(xué)實踐課《擲一擲》,主要通過擲骰子的游戲鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。教學(xué)中,教師設(shè)置孫悟空與豬八戒打賭猜一猜的教學(xué)情境。此時用3D動畫實物模擬擲骰子,直觀形象,效率明顯高于學(xué)生手工擲骰子,大數(shù)目模擬只需學(xué)生輸入模擬次數(shù),電腦即自動生成模擬結(jié)果。又如,《對稱圖形》一課教學(xué)中,“動手做一做”板塊把傳統(tǒng)教學(xué)與多媒體教學(xué)有機結(jié)合起來,但此處剪刀的動畫既是精彩的“表演”,又是畫蛇添足,這時教師完全可以用一把真實的剪刀進行演示,完全沒有必要借助Flash動畫。
● 誤區(qū)之三:重視形象思維,忽視抽象思維
小學(xué)生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,而多媒體可以突破時間與空間的限制,化靜為動、化無形為有形、化無聲為有聲。如果教師充分發(fā)揮這一優(yōu)勢,將書中的圖例,由靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài),用多媒體進行演示,學(xué)生們就能隨著知識的形成過程,深刻理解教學(xué)內(nèi)容。但是過多地使用多媒體,把一切抽象問題都形象化,又不利于抽象思維能力的培養(yǎng)。
例如,在六年級《圓柱的體積》一課中,圓柱的體積的推導(dǎo)過程,教師通過Flash軟件制作動畫,在屏幕上顯示將一個圓柱等分成若干份后,轉(zhuǎn)化成一個長方體的情境,有的教師認為這一環(huán)節(jié)實現(xiàn)了傳統(tǒng)教學(xué)難以模擬的過程,很好地彌補了傳統(tǒng)教學(xué)的不足,有效地突破了演示的重點和難點,使學(xué)生通過觀察過程易于理解。但也正是這一環(huán)節(jié)剝奪了學(xué)生對極限思想的領(lǐng)悟機會。