熊巧
摘要:該文提出了一種以基本的數(shù)學(xué)矩陣為模型、針對系統(tǒng)級對象建模進行研究,充分利用U/C矩陣的特點,以及實際系統(tǒng)的功能/數(shù)據(jù)的特征,將兩者進行整合,建立一套系統(tǒng)級功能性對象建模的理論。
關(guān)鍵詞:U/C矩陣;對象建模;系統(tǒng)建模;功能對象;數(shù)據(jù)項
中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)25-5895-03
Based on the U/C matrix of Object Modeling Research
XIONG Qiao
(Key Lab of Information Network Security of Ministry of Public Security, The Third Research Institute of Ministry of Public Security, Shanghai 201204, China)
Abstract:This paper puts forward a kind of basic math matrix as object model, aimed at the system level modeling study, take full advantage of the characteristics of U/C matrix, and the characteristics of the actual system function/data, integrating both, and establish a set of systematic functional object modeling theory.
Key words: U/C matrix; object modeling; system modeling; functional objects; data items
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,憑借面向?qū)ο缶幊淌钩绦蚋雍喚?,更加模塊化,易于理解并能大大提高系統(tǒng)的可擴展性等優(yōu)點。面向?qū)ο缶幊桃殉蔀橹髁鞯木幊碳夹g(shù)。對象建模是面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計方法的基礎(chǔ)[1]。對象建模是對事物的屬性和方法封裝形成對象,從對象和對象的關(guān)系來投影現(xiàn)實,完成從現(xiàn)實到虛擬數(shù)字世界的處理。然而隨著時代的發(fā)展,傳統(tǒng)的面向?qū)ο缶幊踢^程,已經(jīng)滿足不了日益龐大、更趨復(fù)雜的系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu),甚至常常會因為實際業(yè)務(wù)系統(tǒng)的超高復(fù)雜度,傳統(tǒng)的簡單面向?qū)ο缶幊虝@得捉襟見肘,更高級的面向?qū)ο蟪橄筮^程便成為了面向?qū)ο蟮男枰猍2]。U/C矩陣是MIS開發(fā)中用于系統(tǒng)分析階段的重要工具,該文結(jié)合U/C矩陣的特點,分析實現(xiàn)業(yè)務(wù)對象建模的可行性,并提出了一種用功能/數(shù)據(jù)關(guān)系實現(xiàn)U/C矩陣的方法,并對其正確性校驗、表上作業(yè)等作了分析,同時利用結(jié)果關(guān)系進行子系統(tǒng)劃分,通過將對象建模中的過程/數(shù)據(jù)進行整合,完成結(jié)合實際業(yè)務(wù)中的數(shù)據(jù)對象建模。
1 U/C矩陣實現(xiàn)業(yè)務(wù)對象建模的可行性
對象建模屬于對現(xiàn)實的內(nèi)容進行具體的數(shù)據(jù)映像,可以直接體現(xiàn)實物的外在、內(nèi)在屬性,并且可以將實物與實物之間的外在聯(lián)系直接體現(xiàn)出來,具有高度的靈活性[3]。由于面向?qū)ο蟮木唧w性、易擴展性,以及對象自身的高內(nèi)聚性,迅速受到各種編程語言的歡迎和支持。實際開發(fā)系統(tǒng)時,每一個業(yè)務(wù)功能,都會涉及到N個基本的業(yè)務(wù)實體對象(N≥1) ,通過這些實體對象的不同組合和業(yè)務(wù)邏輯處理,來完成具體的M個業(yè)務(wù)功能(M≥1) ,而這些使用到的業(yè)務(wù)實體對象之間,存在著必然的邏輯聯(lián)系[4]。
U/C矩陣是一個二維矩陣,特點是使用列表示數(shù)據(jù)類,用行表示功能項。通過這樣的一張二維矩陣,可以清晰地展現(xiàn)出來不同的業(yè)務(wù)邏輯功能與需要的數(shù)據(jù)類之間的關(guān)系。如果每一個業(yè)務(wù)功能,都建立一個僅屬于自己的業(yè)務(wù)邏輯實體對象,則會導(dǎo)致過多的業(yè)務(wù)邏輯實體對象的出現(xiàn),并且隨著對象的增加,會不斷增加開發(fā)、運維成本[5]。因此系統(tǒng)地分析不同的業(yè)務(wù)邏輯功能與具體的數(shù)據(jù)項的關(guān)系,可以將原來復(fù)雜的關(guān)系,系統(tǒng)地組織起來并根據(jù)有規(guī)律性地邏輯分析,通過U/C矩陣求解,完成功能項組合、數(shù)據(jù)項組合的結(jié)合。
在U/C矩陣的表示中,行與列表示關(guān)系,每一個行、列,稱為屬性,用于描述數(shù)據(jù)與功能的從屬關(guān)系。從而通過對形成的U/C矩陣求解,來分析出最精簡、功能完善的業(yè)務(wù)實體對象組合。
2 U/C矩陣實現(xiàn)對象建模操作
U/C矩陣建模操作,主要包含正確性校驗、表上作業(yè)、功能對象建模。用關(guān)系描述U/C矩陣結(jié)果如表1所示。
3 結(jié)束語
利用U/C矩陣建模,可大大提高具有多功能、多模塊、復(fù)雜型數(shù)據(jù)的大系統(tǒng)的功能功能建模壓力,提高功能對象的聚合度,降低系統(tǒng)的耦合性,降低了大型系統(tǒng)數(shù)據(jù)功能對象建模的復(fù)雜度,并增加了系統(tǒng)的靈活性和可擴展性,在理論和實際中有著非常重要的意義。
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