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      坦克型打野英雄的神器

      2014-10-23 20:12WidowMaker
      電子競技 2014年15期
      關(guān)鍵詞:石像草食遠(yuǎn)古

      Widow+Maker

      縱觀整個(gè)S4版本的各個(gè)版本變動(dòng),堪稱“翻天覆地”的變動(dòng)還是比較多的,盡管有些變動(dòng)并不是特別討玩家喜歡,但設(shè)計(jì)師為了游戲平衡而付出的努力,也是理應(yīng)被尊重的。4.11版本對(duì)遠(yuǎn)古石像精魄這件打野裝備的重做,標(biāo)志著坦克型打野英雄的崛起,同時(shí)也勢必帶來一系列新的戰(zhàn)術(shù)思路。下面我們就來全面分析一下吧。

      尖刺外套

      LOL的野區(qū)一直都是個(gè)弱肉強(qiáng)食的殘酷環(huán)境,只有少數(shù)肉食打野才能生存下來,而草食打野只有任人宰割的份。肉食打野以盲僧為代表,他們的特點(diǎn)是前期傷害特別高,所以能更快的清掉自己家的野怪,并更早的進(jìn)行去GANK對(duì)方的線上英雄或是對(duì)方的草食打野英雄。而草食打野一般都沒什么前期戰(zhàn)斗力,能把自己家野怪刷掉就很不容易了,更別提去進(jìn)行線上GANK或是反野了。在4.11之前的版本中,如果我方選擇了草食打野,而另一方選了肉食打野,那面臨的結(jié)果就是4打5,在前期會(huì)各種被動(dòng),以至于讓對(duì)方把優(yōu)勢越滾越大。由于處在食物鏈頂端的肉食打野英雄也就只有寥寥幾個(gè),從而導(dǎo)致現(xiàn)在的“打野位置無英雄”可用的局面,所以設(shè)計(jì)師不得不推出了“尖刺外套”這個(gè)草食打野英雄專用的打野神器,希望那些弱勢的草食打野英雄通過它來填補(bǔ)前期的頹勢。

      尖刺外套有4項(xiàng)屬性:

      1、提升20點(diǎn)護(hù)甲。

      2、受到野怪攻擊時(shí),每5秒回復(fù)40點(diǎn)生命值和30點(diǎn)魔法值。

      3、攻擊該英雄的野怪會(huì)受到反彈傷害,在3秒內(nèi)損失5%最大生命值(最高150點(diǎn)傷害)。

      4、每180秒可以插一個(gè)持續(xù)180秒的免費(fèi)假眼。

      尖刺外套的前兩項(xiàng)屬性都是為了減輕打野時(shí)的消耗,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)比精魄之石和麥瑞德之爪的吸血效果要好得多。像殤之木乃伊阿木木、深海泰坦諾提勒斯、無雙劍姬菲奧娜這種打野時(shí)經(jīng)常把自己打的頭破血流的英雄,有了尖刺外套后就能基本做到無傷打野。對(duì)于草食打野來說,因?yàn)樗鼈兡軓闹蝎@得海量的回血回魔,所以即便被對(duì)方的肉食打野入侵野區(qū),也能保持一個(gè)良好的戰(zhàn)斗狀態(tài)與其周旋,最終等到線上隊(duì)友前來支援。另外,如果打野英雄在線上GANK變得殘血?dú)埬В驗(yàn)椴粔蝈X買裝備而不想回家時(shí),可以故意留個(gè)小野怪(比如小幽靈)來不斷攻擊自己,這樣自己只需要10秒時(shí)間就可以回復(fù)80點(diǎn)生命值和60點(diǎn)魔法值,比吃血瓶還劃算的多。

      尖刺外套的第3項(xiàng)屬性主要是面對(duì)石頭人、巨型幽靈和小龍這種血量很高的大野怪時(shí)才能真正發(fā)揮出作用,當(dāng)野怪的血量達(dá)到3000時(shí)就能打出每秒50點(diǎn)的最大傷害。這樣的話,許多草食打野也可以在前期配合隊(duì)友去Rush小龍,而且效率一點(diǎn)也不差。對(duì)比其它兩個(gè)打野小件,麥瑞德之爪是每次攻擊額外造成50點(diǎn)傷害,當(dāng)英雄攻速小于1.0時(shí),傷害輸出會(huì)低于尖刺外套;精魄之石則是對(duì)野怪額外造成20%傷害,不用想也知道這傷害輸出在前期根本沒法和尖刺外套相比。

      尖刺外套的最后一項(xiàng)屬性可謂人見人愛,等于每3分鐘就為自己節(jié)省了75G,這積累起來也是筆不小的財(cái)富。這個(gè)免費(fèi)眼如果插在自家野區(qū)入口,可以很好的洞察對(duì)方肉食打野的入侵意圖;如果插在兵線附近的草叢,則能很好的保護(hù)隊(duì)友不被GANK;如果插到對(duì)方野區(qū),則可以很好的偵察到對(duì)方打野英雄的動(dòng)向,以及buff的刷新情況。僅僅是沖著這個(gè)免費(fèi)眼,就可能有很多肉食打野也會(huì)選擇尖刺外套,畢竟多出的這個(gè)免費(fèi)眼可以使其打出很多戰(zhàn)術(shù)套路。

      雖然尖刺外套的屬性看上去很完美,但它畢竟也要花700G才能買得起,對(duì)于草食打野來說,在出尖刺外套之前,依然要面臨被對(duì)方打野英雄欺凌的困境。不過尖刺外套肯定是能在第一次回家時(shí)買出來的,所以草食打野只要在打完雙buff后在線上略加支援,等buff時(shí)間消失后趕緊回家把尖刺外套買出來就行了。

      遠(yuǎn)古石像精魄

      由尖刺外套升級(jí)而來的遠(yuǎn)古石像精魄依然是為草食打野量身定做,它的性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于蜥蜴長老精魄和破碎幽靈精魄這兩件裝備,甚至在某些情況下比烈焰火炬還要實(shí)用的多。雖然草食打野有著這樣或那樣的先天劣勢,但憑借著遠(yuǎn)古石像精魄已經(jīng)足以彌補(bǔ)這個(gè)先天不足。而肉食打野出遠(yuǎn)古石像精魄也不失為一個(gè)好主意,這樣雖然會(huì)犧牲一些前期優(yōu)勢,但中后期的戰(zhàn)斗力會(huì)更強(qiáng)。

      遠(yuǎn)古石像精魄有以下8個(gè)屬性(僅限于召喚師峽谷的地圖):

      1、提升20點(diǎn)護(hù)甲。

      2、提升200點(diǎn)生命值。3、提升10%的CD縮減。4、受到野怪攻擊時(shí),每5秒回復(fù)60點(diǎn)生命值和45點(diǎn)魔法值。

      5、攻擊該英雄的野怪會(huì)受到反彈傷害,在3秒內(nèi)損失5%最大生命值(最高150點(diǎn)傷害)。

      6、每180秒可以插一個(gè)持續(xù)180秒的免費(fèi)假眼。

      7、每過1.5秒鐘積攢1G的賞金,最多80G。每次擊殺一個(gè)大型野怪會(huì)領(lǐng)取該賞金,最多40G。

      8、提升25%的額外生命值。

      遠(yuǎn)古石像精魄的前7項(xiàng)屬性沒有什么值得過多分析的,畢竟某些屬性來自于老版本的遠(yuǎn)古石像精魄,而另一部分屬性則是繼承尖刺外套的效果,相信大家都比較熟悉。需要重點(diǎn)分析的就是第8項(xiàng)屬性——提升25%的額外生命值。

      遠(yuǎn)古石像精魄的第8項(xiàng)屬性,就像能百分比提升法術(shù)強(qiáng)度的滅世者的死亡之帽,以及具有最強(qiáng)爆擊效果的無盡之刃那樣,該英雄的生命值/法術(shù)強(qiáng)度/攻擊力越高,裝備的收益就越大。對(duì)于一個(gè)神裝坦克英雄來說,要堆疊出3000點(diǎn)額外生命值并不算什么難事,這樣的話遠(yuǎn)古石像精魄的第8項(xiàng)屬性就能轉(zhuǎn)化為3000×25%=750點(diǎn)生命值,幾乎相當(dāng)于兩個(gè)巨人力量腰帶的效果,換算成金錢的話大概就是2000G的收益。要知道遠(yuǎn)古石像精魄這件裝備的總價(jià)格也不過2000G而已,而且它的前7項(xiàng)屬性差不多已經(jīng)值回成本,這第8項(xiàng)屬性幾乎等于免費(fèi)贈(zèng)送。

      對(duì)于草食打野英雄來說,由尖刺外套升級(jí)成遠(yuǎn)古石像精魄肯定是板上釘釘;而對(duì)于肉食打野英雄甚至上單英雄來說,只要自己的定位是坦克,那就很難拒絕遠(yuǎn)古石像精魄所提供的“一本萬利”的誘惑。那么都有哪些英雄適合遠(yuǎn)古石像精魄呢?請看下文分析。

      天生肉質(zhì)的坦克英雄

      有許多英雄天生就是個(gè)“血牛”,要么是自身擁有增加額外生命值的技能,要么是擁有把生命值轉(zhuǎn)化為其它屬性的能力,總而言之他們出了遠(yuǎn)古石像精魄后能得到更多的收益。下面我們來逐個(gè)分析一下(★的數(shù)量表示該英雄和遠(yuǎn)古石像精魄的契合程度)。

      虛空恐懼科加斯★★★★★

      科加斯曾經(jīng)是一個(gè)熱門的草食打野英雄,前期戰(zhàn)斗力雖不突出但也不會(huì)被對(duì)手肆意欺凌,到了游戲中后期他可以靠自身的結(jié)實(shí)身板、群體控制以及傷害爆發(fā)來為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)。它的大招最多可以提升540/720/900點(diǎn)生命值,即便不考慮符文和天賦的效果,遠(yuǎn)古石像精魄也可以將其轉(zhuǎn)化為135/180/225點(diǎn)額外生命值,差不多相當(dāng)于多賺了一個(gè)紅寶石的錢。科加斯為了保證大招能夠疊起來,除了不斷堆血以外,一般都會(huì)在合適的時(shí)機(jī)出一件守護(hù)天使。

      祖安狂人蒙多醫(yī)生★★★★

      蒙多雖然現(xiàn)在不常出現(xiàn)在打野舞臺(tái),但他肯定是個(gè)合格的打野英雄,如果打野的話肯定會(huì)選擇遠(yuǎn)古石像精魄。即便是上單蒙多,在擁有一定防御裝備后,也很有必要出一件遠(yuǎn)古石像精魄,它的效果怎么看都比直接買兩個(gè)巨人腰帶要好得多。因?yàn)槊啥嗍且粋€(gè)“越堆血就越強(qiáng)”的英雄,大招所提供的40%/50%/60%最大HP的回血效果實(shí)在驚人,如果大招時(shí)機(jī)開的得當(dāng),就差不多等于讓蒙多的生命值增加到1.5倍,這時(shí)候遠(yuǎn)古石像精魄的百分比效果就很突出了。與科加斯一樣,蒙多也很有必要出一件守護(hù)天使,這樣的話他放心等到殘血了再開大招,因?yàn)樵趶?fù)活讀秒期間大招的回復(fù)效果依然在生效。

      仙靈女巫露露★

      雖然露露自己不大可能去打野,更不可能出什么遠(yuǎn)古石像精魄,但她的大招確實(shí)能提供海量的額外生命值加成,這里還是有必要說一說的。對(duì)于一個(gè)正常發(fā)育的中單露露來說,在中期要撐300點(diǎn)AP應(yīng)該不是什么困難的事情,這時(shí)候她的大招可以為一名友方提升450/600/750點(diǎn)生命值。如果被露露賜予大招的英雄正好出了遠(yuǎn)古石像精魄,那就可以從這個(gè)大招效果中再獲得112.5/150/187.5的臨時(shí)生命值,按照AP加成換算的話就是225/300/375,也就是露露得再有這么多AP屬性時(shí)才能達(dá)到這個(gè)效果。總而言之,如果隊(duì)友的坦克英雄出了遠(yuǎn)古石像精魄而且的確能吸引對(duì)方的集火攻擊,那露露把大招給這名隊(duì)友,收益還是很不錯(cuò)的。

      扭曲樹精茂凱★★★★★

      茂凱是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的坦克英雄,它的傷害能力比較一般,但控制能力還是很出色的,Q技能有擊退和減速,W技能可以定身,E技能也有少許減速,無論是前期GANK還是中后期打團(tuán)都能發(fā)揮出一定的作用。它的大招改動(dòng)后變得更加好用,團(tuán)隊(duì)20%減傷效果可不是開玩笑的。茂凱的被動(dòng)技能可以回復(fù)7%的最大HP,如果精確控制的話大概能在團(tuán)戰(zhàn)中觸發(fā)2~3次,如果隊(duì)友是卡爾薩斯、伊澤瑞爾、赫卡里姆這類技能CD短的英雄時(shí),被動(dòng)回血回更加理想。雖然茂凱從遠(yuǎn)古石像精魄中得不到太多額外收益,但這件裝備仍然是它打野時(shí)的唯一選擇。

      沙漠死神內(nèi)瑟斯★★★★★

      內(nèi)瑟斯是一個(gè)只需要出肉裝就可以造成海量傷害的英雄:他的Q技能在打野時(shí)也能快速成長,在中后期可以對(duì)脆皮英雄和防御塔造成極大的殺傷;大招除了有范圍百分比傷害之外,還能使自己增加攻擊力,這比花錢買攻擊裝要?jiǎng)澦愕亩?。而W技能和E技能在團(tuán)戰(zhàn)中也能起到至關(guān)重要的作用,只是必須得找準(zhǔn)目標(biāo)或地點(diǎn)施放才行,否則效果就會(huì)大打折扣。對(duì)于拼命出肉裝的內(nèi)瑟斯來說,遠(yuǎn)古石像精魄是一個(gè)再好不過的裝備,而且當(dāng)他開啟大招獲得300/450/600點(diǎn)生命值時(shí),這件裝備還能額外再提供75/112.5/150點(diǎn)生命值,收益雖然不多但畢竟也是免費(fèi)的。

      深海泰坦諾提勒斯★★★

      諾提勒斯和茂凱一樣也是個(gè)擅長控制的英雄,而且控制能力極其出色,加上被動(dòng)的話一共有4個(gè)技能可以控制敵人。最近版本把他被動(dòng)技能的前期效果削弱,但后期就有明顯增強(qiáng),18級(jí)時(shí)每隔6秒就定身1.5秒還是很給力的,而且玩家還可以嘗試用普攻挨個(gè)把對(duì)方5人輪流攻擊一遍。諾提勒斯的W技能可以享受15%額外生命值加成,很適合用遠(yuǎn)古石像精魄和其它防裝來撐血,但即便玩家堆出3000的額外生命值,護(hù)盾也只是多吸收了450點(diǎn)傷害而已,算不上特別夸張。

      不過在這里筆者給各位分享一個(gè)小技巧,那就是當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)要開打的時(shí)候,諾提勒斯提前開啟W技能激活護(hù)盾,并在護(hù)盾的10秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)去承受傷害。這樣的話他還有機(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中開出第二次W技能,配合撐血的裝備就顯得很肉了。另外玩家也盡可能去把他的CD縮減堆到40%,這樣的話W技能的CD就只有10.8秒了,運(yùn)氣好的話一場團(tuán)戰(zhàn)中開出三個(gè)盾也不是沒有可能。

      雪人騎士努努★★★★★

      努努是一個(gè)靠腦子來玩的打野英雄。他雖然沒有足夠的傷害能力,但E技能的減速卻能給隊(duì)友提供足夠的追打和放風(fēng)箏空間,在2對(duì)2的時(shí)候并不會(huì)吃虧;他表面看起來是個(gè)草食打野英雄,但他的反野能力是很多肉食打野也比不了的,如果玩家用腦子去構(gòu)思一些套路的話,就可以用“吞噬+懲戒”偷掉對(duì)方的大野怪甚至是Buff怪。努努如果吃過石像和蜥蜴這兩種野怪,就能增加10%的額外生命值且在普攻時(shí)附加1%最大生命值的傷害,所以他非常適合用遠(yuǎn)古石像精魄和其它防裝來撐血。

      凜冬之怒瑟莊妮★★★★★

      瑟莊妮也是一個(gè)注重控制的坦克英雄,Q技能、E技能和大招都是AOE控制效果,如果在團(tuán)戰(zhàn)中能確保命中多個(gè)敵方英雄,那這場團(tuán)戰(zhàn)就十拿九穩(wěn)了。瑟莊妮的缺點(diǎn)是前期傷害能力比較低,但有了尖刺外套后清野效率還是說得過去的,而且她的護(hù)甲比較高,相信即便是盲僧這類肉食打野英雄,也不大愿意去野區(qū)找她的麻煩。瑟莊妮W技能的傷害可以享受10%額外生命值的加成,雖然她再怎么撐血也不可能打出成噸的傷害,但對(duì)于一個(gè)需要靠遠(yuǎn)古石像精魄來撐血的坦克英雄來說,這已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

      暮光之眼慎★★★

      慎雖然慢慢從上單位置中淡出,但他的全屏支援能力和團(tuán)控能力依然是不可多得的。慎屬于打野速度很慢的英雄,有了尖刺外套和改版的遠(yuǎn)古石像精魄后,打野效率會(huì)比過去快的多,不過這兩件裝備的回魔效果會(huì)被浪費(fèi)掉。在所有英雄中,慎從額外生命值中獲得的收益應(yīng)該是最高的,所以挺適合用遠(yuǎn)古石像精魄來撐血。他的被動(dòng)技能氣合斬的傷害帶有10%額外生命值的加成,而且攻速越快就觸發(fā)的越頻繁,靠這個(gè)技能打出高額傷害也不是沒有可能。另外,慎的Q技能能夠使他每秒回復(fù)0.5%最大生命值(如果持續(xù)攻擊和用技能的話),這比蓋倫和蒙多的回血還要多一些。

      皮城執(zhí)法官蔚★★★★

      蔚是一個(gè)前期有高傷害,后期又有充足坦克能力的英雄,她的被動(dòng)技能每次可以提供10%最大生命值的護(hù)盾,配合遠(yuǎn)古石像精魄以及其它撐血裝備,這護(hù)盾的厚度甚至比很多英雄本身的護(hù)盾技能還要厲害的多。不過蔚的被動(dòng)技能有18/13/8秒的CD,如果對(duì)手集火她的話這個(gè)護(hù)盾一般也只能觸發(fā)一次,所以隊(duì)友最好能為她提供一些援助,讓她既能承受傷害又不會(huì)被瞬間秒殺,一般來說“雙坦克陣容”會(huì)比較適合蔚的發(fā)揮。另外,如果蔚選擇了遠(yuǎn)古石像精魄,那就意味著要放棄蜥蜴長老精魄,這樣的話她要么選擇一些其它的攻擊裝備來保證前期的傷害能力,要么干脆從頭到尾專心做一名坦克。

      雷霆咆哮沃利貝爾★★★★★

      沃利貝爾也是一個(gè)能從生命值屬性中獲得巨大收益的英雄,除了基本的雙抗以外,他只要一直堆血就會(huì)非常強(qiáng)大,既能抗又能打,遠(yuǎn)古石像精魄簡直是為它量身定做。沃利貝爾的被動(dòng)技能可以為他回復(fù)30%的最大生命值,幾乎相當(dāng)于一個(gè)迷你版本的蒙多大招,他的血量越高,被動(dòng)回復(fù)的收益就越大。他的W技能傷害可以享受額外生命值加成,對(duì)滿血目標(biāo)有15%額外生命值的附加傷害,對(duì)半血以下目標(biāo)的傷害則達(dá)到了22.5%之多。如果沃利貝爾有3000點(diǎn)額外生命值,那W技能一口咬下去就能對(duì)半血的英雄造成1000點(diǎn)左右的傷害!當(dāng)然由于W技能有18秒CD,指望這個(gè)技能去輸出顯然有些不靠譜,一般都是配合懲戒搶龍,或是配合隊(duì)友的高爆發(fā)技能迅速秒掉一個(gè)英雄。

      生化魔人扎克★★★★★

      扎克在最近版本中增加了一個(gè)“撿肥皂”后就縮短W技能CD的效果,這使它在團(tuán)戰(zhàn)中的存在感大大加強(qiáng),不但造成更高的AOE傷害,而且也能制造更多的肥皂去供自己回血。如果對(duì)手沒有去阻止扎克撿肥皂且扎克掌握了正確的技能施放順序,那就可以不停的用W技能輸出和回血,戰(zhàn)斗力相當(dāng)優(yōu)秀。由于扎克的回血效果和它的最大生命值息息相關(guān),所以它用遠(yuǎn)古石像精魄去撐血是最理想的選擇。

      除了以上這些血牛之外,像弗雷爾卓德之心布隆、披甲龍龜拉莫斯、哨兵之殤加里奧、熔巖巨獸墨菲特、寶石騎士塔里克、德邦總管趙信這種有技能增加抗性的英雄,也很適合用遠(yuǎn)古石像精魄和其它防裝來撐血,當(dāng)然他們要出這個(gè)裝備的話最好還是去打野。雖然這些英雄不能從生命值中獲得額外收益,但他們加抗性的技能也能使自身的血量變得更有“質(zhì)量”,所以也是遠(yuǎn)古石像精魄的受益者。因?yàn)檫@些英雄的特點(diǎn)都大同小異,這里就不再逐個(gè)分析了。

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