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      國(guó)人自制FPS大作——《戰(zhàn)火風(fēng)暴》

      2014-11-26 19:17:46王鵬
      輕兵器 2014年14期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)火關(guān)卡風(fēng)暴

      王鵬

      簡(jiǎn)短的大片劇情

      《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的游戲劇情設(shè)定是以一名叫杰克·陳遠(yuǎn)(貌似是個(gè)華裔)的特種兵的經(jīng)歷為中心而展開(kāi)。該游戲包括訓(xùn)練關(guān)卡在內(nèi)其實(shí)也只有四關(guān)的任務(wù)劇情,十分短小精悍。下面就讓我們來(lái)逐一賞析一下。

      游戲開(kāi)場(chǎng)的CG動(dòng)畫(huà)播放了若干戰(zhàn)場(chǎng)鏡頭,可能是主角之前的某些經(jīng)歷。接著就是主角從賓館的床上驚醒(原來(lái)只是一個(gè)惡夢(mèng)而已,貌似美國(guó)大片中都有久經(jīng)沙場(chǎng)的特種兵做惡夢(mèng)驚醒的類(lèi)似情節(jié)),接下來(lái)玩家就可以操控主角執(zhí)行任務(wù)了。主角先是收到短信,得知要加入名叫WET的特種部隊(duì),在與特種部隊(duì)的托林頓隊(duì)長(zhǎng)接頭時(shí)卻遇到恐怖組織的狙擊手襲擊。在躲過(guò)追殺之后,主角跟隨托林頓隊(duì)長(zhǎng)來(lái)到位于阿富汗的訓(xùn)練基地完成了基本訓(xùn)練,并正式成為WET的一員。以上便是第一關(guān)的任務(wù)。

      第二關(guān)玩家就要開(kāi)始執(zhí)行正式任務(wù),但是出乎意料的是玩家本關(guān)操控的并不是主角陳遠(yuǎn),而是一個(gè)名叫巴頓的中士,其與托林頓隊(duì)長(zhǎng)組成的WET第二分隊(duì)到深圳的羅湖區(qū)去清剿SAI組織的恐怖分子。這一關(guān)中,設(shè)置的隊(duì)友和敵人的AI(人工智能)水平非常低,所以本游戲從頭到尾都是玩家一個(gè)人在戰(zhàn)斗,千萬(wàn)別指望豬一樣的隊(duì)友。在城區(qū)清剿的最后關(guān)頭,一架敵人的直升機(jī)將玩家操作的巴頓中士轟倒在地,生死未卜。

      第三關(guān)玩家才開(kāi)始操控主角陳遠(yuǎn)跟隨多米雷克隊(duì)長(zhǎng)(第一關(guān)中負(fù)責(zé)訓(xùn)練主角的教練)一起秘密潛入深圳南山區(qū),抓捕將要進(jìn)行交易的SAI頭目。本關(guān)開(kāi)頭可以從AC130武裝攻擊機(jī)(又稱(chēng)為空中炮艇)俯瞰戰(zhàn)場(chǎng)全局,但不能操作AC130轟炸SAI的車(chē)隊(duì)。當(dāng)襲擊車(chē)隊(duì)的過(guò)程自動(dòng)完成后,陳遠(yuǎn)要與多米雷克沖入位于青青世界公園中的酒店執(zhí)行抓捕任務(wù)。不料,在二人沖入酒店房間后突遭敵人暗算,后來(lái)雖被友軍直升機(jī)搭救,卻沒(méi)有抓到SAI頭目。

      第四關(guān)開(kāi)頭玩家操作一個(gè)不知名的狙擊手清除幾個(gè)恐怖分子后,就切換回主角陳遠(yuǎn)與中國(guó)CHT特種部隊(duì)一起深入羅湖區(qū)的地鐵站,尋找第二關(guān)中被困的WET第二分隊(duì)并抓捕第三關(guān)中溜掉的SAI頭目。值得一提的是,本關(guān)中的作戰(zhàn)口令與前三關(guān)的英文口令不同,全部使用中文,聽(tīng)起來(lái)非常親切。主角隨隊(duì)逐層清剿地鐵站,在地鐵站底層,寡不敵眾的陳遠(yuǎn)慌忙跳上車(chē)逃跑,在干翻敵人的幾輛車(chē)后,又遇上敵軍直升機(jī)的追殺。幸好又是多虧友軍直升機(jī)相救,擊落了SAI頭目的直升機(jī)。最終,主角陳遠(yuǎn)掙扎著用手槍擊斃了企圖引爆手榴彈的SAI頭目。

      游戲操控性及武器裝備

      《戰(zhàn)火風(fēng)暴(正式版)》與之前發(fā)布的《戰(zhàn)火風(fēng)暴(測(cè)試版)》相比,其游戲操控性以及武器裝備的種類(lèi)都有了不小的進(jìn)步。之前的測(cè)試版甚至連蹲下的動(dòng)作都沒(méi)有,更沒(méi)有手榴彈,而正式版游戲則彌補(bǔ)了這些缺陷(具備跑動(dòng)、跳、蹲等操作),基本滿足了FPS類(lèi)游戲的操控需求。但是瞄準(zhǔn)射擊時(shí)則需要一直按住鼠標(biāo)右鍵才可以保持精瞄狀態(tài),這點(diǎn)與《榮譽(yù)勛章》類(lèi)似,對(duì)于大部分習(xí)慣于點(diǎn)一下右鍵就可以精瞄的FPS玩家來(lái)說(shuō)則多有不便。

      該游戲在操控性方面最值得一提的是為玩家提供了四種特殊技能,即Q鍵——開(kāi)啟UAV無(wú)人機(jī),顯示敵人位置;X鍵——開(kāi)啟槍彈時(shí)間,開(kāi)啟這個(gè)功能后,主角周?chē)澜绲臅r(shí)間運(yùn)行會(huì)變慢,可以有更多時(shí)間去瞄準(zhǔn);T鍵——加快移動(dòng)和射擊速度;V鍵——開(kāi)啟護(hù)甲,抵擋傷害。但是這四種技能只能持續(xù)數(shù)秒,并且同一技能兩次使用之間必須間隔一定的時(shí)間。

      玩家的血量是用百分比顯示的,但也帶有回血功能。關(guān)卡開(kāi)始前的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)也很有特色,不僅包括任務(wù)背景、內(nèi)容、時(shí)間、地點(diǎn)、人物等常規(guī)介紹,也包括關(guān)卡場(chǎng)景的靈感來(lái)源的相關(guān)介紹。

      在武器裝備方面,該游戲也是中規(guī)中矩,主要槍械裝備有美國(guó)M4卡賓槍、SCAR卡賓槍、KRISS Vector沖鋒槍、M9手槍以及少見(jiàn)的我國(guó)03式突擊步槍等等。槍械的種類(lèi)不多,使用手榴彈的機(jī)會(huì)也很少,能撿槍的地方也不多,一般敵人掉在地上的槍是用來(lái)補(bǔ)充彈藥的。

      瑕瑜互見(jiàn)

      正因?yàn)椤稇?zhàn)火風(fēng)暴》是飛燕群島一個(gè)人完成的游戲,所以也不可避免地有很多缺陷及BUG,比如某些貼圖略顯粗糙;游戲的視頻、音頻及操作設(shè)置不是無(wú)級(jí)調(diào)節(jié)的;人物AI做得不夠好,顯得智商比較低;被槍彈射中時(shí)不顯示來(lái)襲方向;游戲的流暢性不是很完善,有卡頓現(xiàn)象;人物對(duì)話時(shí)嘴唇只是在蠕動(dòng)而完全看不出口型;悍馬車(chē)的操控性不好;M9手槍的射擊聲音竟然比M4卡賓槍的射擊聲音還大;而且有時(shí)玩家會(huì)因?yàn)橛螒虻哪硞€(gè)BUG而無(wú)法移動(dòng),只能重新開(kāi)始關(guān)卡。

      其實(shí)我們也沒(méi)必要過(guò)于苛求,況且能用免費(fèi)版的虛幻引擎做出這種光影效果如此之棒、情節(jié)緊張刺激、可玩性比較高,還具有如此多中國(guó)元素和特色的FPS游戲?qū)崒俨灰?。飛燕群島也在不斷地努力修復(fù)BUG,已經(jīng)推出了游戲的各種補(bǔ)丁及改進(jìn)版本。而且他并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,網(wǎng)上已經(jīng)有不少粉絲在關(guān)注和支持他了。

      向經(jīng)典致敬

      正如這款游戲結(jié)束時(shí)所說(shuō)的,《戰(zhàn)火風(fēng)暴》是一部向《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列致敬的游戲,以至于玩家在玩游戲時(shí)一直有一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。其某些配樂(lè)、音效直接取自上述系列,一些劇情也出自上述系列。比如訓(xùn)練關(guān)卡中的CQB訓(xùn)練場(chǎng)與《使命召喚4》的訓(xùn)練關(guān)卡場(chǎng)景相似;第四關(guān)的追車(chē)劇情則顯然是由《使命召喚4》最后的逃出升天關(guān)卡與《使命召喚8》的地鐵追車(chē)關(guān)卡混合而成;在游戲結(jié)尾擊斃SAI頭目后,前來(lái)營(yíng)救主角的托林頓隊(duì)長(zhǎng)則更像是《使命召喚4》最后營(yíng)救主角的卡馬洛夫。游戲中風(fēng)馳電掣的追車(chē)鏡頭、直升機(jī)墜毀的震撼場(chǎng)面、緊張刺激的激烈戰(zhàn)斗不僅是向經(jīng)典游戲致敬,更是濃縮了歐美槍?xiě)?zhàn)大片的精華。

      此外,這款游戲還獨(dú)具匠心地將深圳的真實(shí)場(chǎng)景植入其中,熟悉的街景和招牌讓玩家親切感倍增,使得玩家在體驗(yàn)這些經(jīng)典游戲劇情的同時(shí),也不知不覺(jué)將深圳的羅湖和南山等區(qū)游覽了一遍。但是整部游戲卻只有四關(guān),不到一個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),這也不免讓玩家有意猶未盡之感。不過(guò)不用擔(dān)心,《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的多人聯(lián)機(jī)模式即將問(wèn)世,玩家可以繼續(xù)置身其中去體驗(yàn)。

      《戰(zhàn)火風(fēng)暴》作為國(guó)人自制的完全免費(fèi)FPS大作,著實(shí)為國(guó)內(nèi)不怎么景氣的單機(jī)FPS游戲行業(yè)注入了一股鮮活的力量,讓玩家不禁眼前一亮。endprint

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