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      論虛擬游戲的審美特征
      ——以《古劍奇譚》為例

      2014-12-11 20:27:11◎夏
      參花(下) 2014年10期
      關(guān)鍵詞:古劍光影虛擬現(xiàn)實

      ◎夏 潔

      論虛擬游戲的審美特征
      ——以《古劍奇譚》為例

      ◎夏 潔

      《古劍奇譚》是虛擬游戲藝術(shù)的一個代表,這種藝術(shù)形式充分運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過角色設(shè)計、場景設(shè)計和光影效果設(shè)計,構(gòu)建出一個高度仿真的虛擬世界,產(chǎn)生獨特的審美效應(yīng),讓玩家在其中獲得感官的“沉浸”,補充和延展了現(xiàn)實世界的不足,從而有效調(diào)節(jié)人們在現(xiàn)實世界中的失衡心態(tài),也折射出深厚的美學(xué)思想。

      電子游戲 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 虛擬美學(xué)

      針對電子人、電子人空間以及數(shù)字化的二維、三維模擬等模擬現(xiàn)實和想象的美學(xué)研究稱為虛擬美學(xué)。虛擬美學(xué)涵蓋了虛擬現(xiàn)實審美領(lǐng)域的各個方面,它雖然是基于傳統(tǒng)的美學(xué)態(tài)度以及審美眼光,但是由于數(shù)字化技術(shù)的推廣,虛擬美學(xué)有它自身獨特的審美意蘊。

      一、多種虛擬技術(shù)的運用

      如今社會上,網(wǎng)絡(luò)游戲作為繼繪畫、建筑、音樂、雕塑、文學(xué)等傳統(tǒng)藝術(shù)形式之后的第九藝術(shù)的說法已經(jīng)得到了大眾的一致認可。藝術(shù)作為富于想象的創(chuàng)造,就像弗洛伊德所謂的“白日夢”一樣,是童年游戲的繼續(xù)和替代。游戲是虛擬藝術(shù)的一種表達形式,與此同時網(wǎng)絡(luò)游戲又是現(xiàn)代科技時代的一種游戲藝術(shù)商品。有人就根據(jù)游戲?qū)徝捞匦詮挠螒蛑蟹蛛x出了“嬉戲”與“競技”兩類美學(xué)特性?!豆艅ζ孀T》系列是由上海燭龍研發(fā)的大型3D仙俠類角色扮演游戲,第一代作品是國內(nèi)首部全程配音的單機游戲,系列續(xù)作大膽嘗試國產(chǎn)單機游戲即時戰(zhàn)斗,采用3D虛擬技術(shù)制作,不再是采用以往單調(diào)的技術(shù),而是運用多種新的虛擬技術(shù)來擺脫單調(diào)的游戲方式,讓玩家能夠“沉浸”在游戲的幻真世界里體驗虛擬帶來的奇幻樂趣。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),模擬一個三維空間的虛擬世界,提供玩家關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓玩家身臨其境。綜合了人機交互技術(shù)、人工智能技術(shù)等形成了獨特的美學(xué)體系,從《古劍奇譚》系列的游戲來看,作為大型3D角色扮演游戲,游戲設(shè)計的交互性和沉浸性一步步地加強,提高了玩家的積極性,給予玩家刺激的體驗。其中的游戲角色模擬三維場景畫面,仿照傳統(tǒng)藝術(shù)美學(xué)的虛擬現(xiàn)實場景再現(xiàn),極大地提高了游戲的藝術(shù)感染力和視覺上的美感?;谔摂M場景矢量圖,可以將氣勢恢宏的建筑局部無限地放大,同時能夠獲得清晰的視角。

      二、游戲設(shè)計中的美學(xué)因素

      在游戲這個虛擬的社會中,通過對游戲人物細膩逼真的刻畫、場景的真實化表達、光影的現(xiàn)實感處理、深刻的藝術(shù)思想的植入綜合起來去表現(xiàn)。虛擬世界作為現(xiàn)實美的補充和現(xiàn)實世界失衡心態(tài)的調(diào)節(jié)旋鈕,構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實美學(xué)的另一個重要內(nèi)涵。

      1.角色設(shè)計

      對于一個游戲而言,角色是玩家在游戲中的虛擬載體,玩家能夠通過角色的視角來觀察虛擬游戲世界,因此游戲角色設(shè)計的好壞是影響游戲是否受歡迎程度的重要因素。游戲角色設(shè)計需要考慮各種玩家的需求特征,使角色形態(tài)、衣裝、個性符合玩家的生理和心理特征,這對于整個游戲項目的設(shè)計來說尤為重要?!豆艅ζ孀T》中的角色設(shè)定是架空的歷史設(shè)定。角色的服飾設(shè)計很好地突出了角色的性格,如女主角晴雪的服飾設(shè)計偏于靈動,輕巧,既保留了一種遠古天然的強悍,亦帶有年輕女孩的靈巧和柔美。角色人物的線條流暢,形態(tài)優(yōu)美,服裝細節(jié)華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,并且在人物的小飾品上也頗下功夫,式樣多種新穎,力求完美。裝飾品的使用使得角色更加迷人,但也不太復(fù)雜,再配上3D的效果給玩家在古典武俠世界中帶來先進的次世代網(wǎng)游畫面絕妙體驗。

      2.游戲場景設(shè)計

      游戲場景最能體現(xiàn)一個游戲的美學(xué)思想和藝術(shù)風(fēng)格,游戲時代設(shè)定,是古代、近代還是現(xiàn)代,游戲中的背景資料設(shè)定,包括游戲世界的政治經(jīng)濟文化宗教,還有人物造型設(shè)計甚至游戲中的色彩音樂等等一切都構(gòu)成了游戲世界觀的要素。《古劍奇譚》擁有宏大而完整的世界背景,設(shè)定來源于中國古代的神話傳說,主要取材于《山海經(jīng)》。場景的設(shè)計具有飄渺的感覺,三界的場景貼合各自的特點,場景的轉(zhuǎn)換也是自然流暢。場景具有強烈的魔幻奇特色彩,具有很強的代入感。場景的特色還在于添加了氣候及季節(jié)的變化,加強了玩家的真實感。

      3.光影效果設(shè)計

      在3D游戲中,通常使用大量的燈光、附加照明和環(huán)境光等照射場景,形成了色彩鮮明的光影成效,讓玩家享受到變幻莫測的光影視覺享受。在3D軟件中,常常利用光線追蹤和環(huán)境光熱輻射追蹤技術(shù)來計算物體各自的發(fā)光情況、表面性質(zhì)和反光情況,以達到真實逼真的光影效果。目前最為常見采用的光影設(shè)計方法就是頂點光照。

      三、《古劍奇譚》包含的美學(xué)思想

      1.東方古典美學(xué)

      《古劍奇譚》以東方魔幻大陸為藍本,呈現(xiàn)典型的東方氣息,通過技術(shù)和設(shè)計完美地展現(xiàn)了浩瀚縹緲的東方武俠世界。以東方特有的古典水墨風(fēng)格為基調(diào)向玩家展現(xiàn)出一段東方武俠兒女的江湖情仇史,角色的動作設(shè)計融合了東方奧義武俠動作,尖端的畫面技術(shù)向玩家展現(xiàn)出古典東方武俠世界。將多元潮流感以大膽夸張的表現(xiàn)方式塑造了許多個性格特異的“東方古典人物”。為了游戲效果更加逼真,還將真實的場景融入游戲之中,設(shè)計出一系列極富創(chuàng)造力的建筑樣式,傳承千年水墨繪畫風(fēng)格,運用格調(diào)鮮明的色彩搭配、飄渺奇幻的云霧效果,給人以粗獷豪邁之感。如游戲中的巨樹、木橋、池塘等場景使得游戲畫面細膩多彩、美輪美奐、極具中國古典特色。

      2.暴力動作美學(xué)

      早期,暴力在多數(shù)人的印象里是極具負面性的,它不僅是一個社會關(guān)注的問題,也是一個關(guān)乎生死的哲學(xué)問題。同時,暴力在虛擬游戲中是重要的要素和景觀,很多人很難理解為什么“暴力”和“美學(xué)”這兩個風(fēng)馬牛不相及的詞能夠聯(lián)系在一起,但是在現(xiàn)今社會,它們組合起來的新詞“暴力美學(xué)”逐漸成了一個流行概念。《古劍奇譚》作為武俠類的游戲,里面包含著大量的動作,絢麗的動作帶給玩家刺激的快感,它將“暴力”和“美學(xué)”兩個概念發(fā)揮到極致且進行了巧妙融合,使其與唯美的人物造型和場景特效交相呼應(yīng)。

      游戲設(shè)計與藝術(shù)的結(jié)合創(chuàng)造了游戲設(shè)計的虛擬美學(xué),游戲設(shè)計美學(xué)是隨著計算機發(fā)展而發(fā)展的。運用高科技將游戲的藝術(shù)美和技術(shù)美充分展現(xiàn)出虛擬設(shè)計的美學(xué)姿態(tài)是未來社會重要的科技發(fā)展。

      [1]鄭元景.虛擬生存研究[M].社會科學(xué)文獻出版社,2012.

      [2楊建生,呂在.論虛擬審美[J].學(xué)術(shù)論壇,2012(1).

      [3]孔令潔.虛擬的視覺文化時代——淺析電腦游戲的互動及感官作用[J].參花,2014(5).

      (作者單位:常州工學(xué)院人文社科學(xué)院)

      (責(zé)任編輯 馮雪峰)

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