◎楊 斌劉鵬遠(yuǎn)
三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究
◎楊 斌1劉鵬遠(yuǎn)2
隨著社會(huì)快速的發(fā)展,人們已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,其對(duì)外交流越來(lái)越多,多元文化的交織開(kāi)拓了人們的欣賞視角,領(lǐng)略著世界各地的文化,所以影視業(yè)有著翻天覆地的變化。其中三維動(dòng)畫作為一門新興的藝術(shù)形式,以其全新的理念,被越來(lái)越多的影視工作人員所重視。所以在三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作上還欠缺的東西比較多,本文就三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作的實(shí)踐性做出理論的分析與科學(xué)的研究。
三維動(dòng)畫 動(dòng)畫短片 實(shí)踐性 研究
本文主要探討了三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作的實(shí)踐性,不斷地探索和研究,從而創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀的三維動(dòng)畫短片 [1]。
1.三維動(dòng)畫(3D動(dòng)畫)
三維動(dòng)畫又叫3D動(dòng)畫,它是隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展而新起的一項(xiàng)技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在制作影視短片時(shí)首先要在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)者在這個(gè)虛擬的三維世界中要考慮設(shè)計(jì)對(duì)象的形狀建立模型及虛擬情景,再根據(jù)要求設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)的模型、模擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它三維動(dòng)畫的參數(shù),最后按照所制作的模型附上特定的材質(zhì),并配上燈光。等其所有的準(zhǔn)備工作就緒后,再開(kāi)啟計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的動(dòng)畫。
2.三維動(dòng)畫技術(shù)的用途
三維動(dòng)畫技術(shù)是模擬現(xiàn)實(shí)生活中物體的一個(gè)工具,由于其技術(shù)的準(zhǔn)確性、真實(shí)性和可用性,被廣泛應(yīng)用于教育、軍事及影視等多種領(lǐng)域,其中,在影視領(lǐng)域中的作用顯得格外實(shí)用。因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)能給人們以耳目一新的感覺(jué),同時(shí)也能提高人們的審美觀。
3.三維動(dòng)畫的特效與合成
三維動(dòng)畫短片制作主要是為了電影和電視的特效制作,其主要任務(wù)是學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等三維動(dòng)畫工具,Boujou/Match Move/SynthEyes等三維動(dòng)畫合成工具。其主要的系統(tǒng)內(nèi)容包括:燈光材質(zhì)、流體特效、三維建模、布料仿真、煙火和建筑物、各種自然景觀特效模擬、變形特效及實(shí)拍影場(chǎng)景的跟蹤合成等等[2]。
三維動(dòng)畫短片制作技術(shù)是一項(xiàng)具有輝煌前景的技術(shù),存在著巨大的發(fā)展空間和市場(chǎng)潛在力。同時(shí),要使三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)人才的培養(yǎng)和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,因此,在新的技術(shù)、意識(shí)形態(tài)和新的表現(xiàn)形式等三維動(dòng)畫出現(xiàn)的新的問(wèn)題的情況下,研發(fā)人員必須加強(qiáng)對(duì)三維動(dòng)畫短片制作的學(xué)習(xí),其學(xué)習(xí)內(nèi)容主要包括以下幾個(gè)方面:(一)要具有三維動(dòng)畫素描基礎(chǔ),學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)和幾何畫法,(二)學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩構(gòu)成和搭配及水粉畫的靜物寫生及臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等等。(三)學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫處理PHOTOSHOP圖像,(四)學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫AE動(dòng)畫制作,(五)三維動(dòng)畫的3DMAX三維造型設(shè)計(jì),(六)三維動(dòng)畫的綜合設(shè)計(jì)能力的學(xué)習(xí)。
1.制作方面應(yīng)注意的問(wèn)題
由于我國(guó)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫市場(chǎng)的萎靡及大量原創(chuàng)動(dòng)畫的流失,使我國(guó)的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)存現(xiàn)了一片空蕩的情景,因此,從三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的本身角度出發(fā),需要?jiǎng)?chuàng)作人才、制作人才和銷售人才。
2.擬定制作方案
根據(jù)故事情節(jié)可以制作方案,在方案的制作過(guò)程中,就是在想象中將動(dòng)畫制作一遍。如需要對(duì)哪些物體進(jìn)行建模、怎樣建模,以何種方式去建模,及對(duì)一些虛擬的物體如何進(jìn)行連接和繼承關(guān)系,以及對(duì)背景、燈光效果和其它的軟件做怎樣的效果,如何輸出、剪輯和配音等等都要有詳盡的方案,然而在實(shí)際的三維動(dòng)畫制作方面考慮時(shí),對(duì)以上問(wèn)題就會(huì)出現(xiàn)很多漏洞。
3.創(chuàng)意
三維動(dòng)畫制作必須以計(jì)算機(jī)軟硬件作為基礎(chǔ),但由于很多情況下受到軟硬件的限制,所以能達(dá)到的效果有限,因此從目前來(lái)看制作人員的創(chuàng)意是非常有必要的,從原則上講,制作人員要盡可能地滿足客戶和編導(dǎo)的要求,但更多的情況下要考慮成本。
根據(jù)最新的可靠的研究表明,在未來(lái)的幾年內(nèi),在游戲和動(dòng)畫的制作方面人才會(huì)急劇欠缺,有關(guān)動(dòng)畫的職業(yè)將作為令人羨慕的又一新興職業(yè)[3]。一個(gè)可以將自己的想象意境和技術(shù)完美地融合起來(lái)的職業(yè),是很多人夢(mèng)寐以求的。所以無(wú)論在廣告、游戲和影視中,其三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作必將占領(lǐng)一席之地,不可或缺。
三維動(dòng)畫短片制作作為一門藝術(shù)的分支,在各類動(dòng)畫之中,是最具有特殊魅力和使用最廣的。三維動(dòng)畫軟件使用起來(lái)簡(jiǎn)單方便,清晰明了。而如今,電腦已經(jīng)越來(lái)越普及,電腦的功能也越來(lái)越強(qiáng)大,我們不僅可以隨時(shí)看到一些動(dòng)畫特技,而且還有不少人已經(jīng)玩起了三維動(dòng)畫特技,所以,三維動(dòng)畫短片制作在現(xiàn)實(shí)生活中的作用是非常強(qiáng)大的,在實(shí)際應(yīng)用中可以得到更大的實(shí)踐,根據(jù)對(duì)三維動(dòng)畫的來(lái)源、制作和存在的主要問(wèn)題及它的發(fā)展前景上分析和研究,我們可以看好三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作在不斷地創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式下將會(huì)在游戲、廣告和影視中獲得更大的發(fā)展。
[1]劉志強(qiáng),三維動(dòng)畫藝術(shù)[J].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2006.(2)
[2]文暖,劉凱,三維藝術(shù)的欣賞和技法分析[M],北京:電子工業(yè)出版社,2008(2):1~9
(作者單位:中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
(責(zé)任編輯 陳天賜)