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      中國最早的“桌游”—“升官圖”

      2014-12-21 06:59:24本刊編輯部
      讀者欣賞 2014年3期
      關(guān)鍵詞:升官桌游判詞

      “紛紛爭欲做忠臣,楊左孫周有幾人。當(dāng)日忠臣不惜命,近日升官有捷徑?!边@首明末小詩,說的是一種在當(dāng)時很流行的游戲—“升官圖”。顧名思義,游戲以不斷升官為目的,只是將異常復(fù)雜的晉升之路交由擲出骰子的大小決定。

      “升官圖”大約發(fā)明于唐時,被稱為“彩選格”,宋朝時又稱“選官圖”,可以考證的創(chuàng)始人似乎是唐朝的李頜,那時游戲涉及的官職很簡單,只有幾十個。游戲盤也多用木板制作,據(jù)說發(fā)明的初衷是為諷刺官場黑暗。還有一個公認(rèn)的說法是,“升官圖”起源于明代,由明朝官員倪元璐發(fā)明—很難想象這樣一個在李自成攻陷北京后殉節(jié)的大高官會發(fā)明這樣的游戲。及至清朝,“升官圖”的改良還與一個大名鼎鼎的人物有關(guān),他就是紀(jì)曉嵐。相傳紀(jì)曉嵐奉圣命編修《四庫全書》時,館臣通宵聚賭。乾隆詢問紀(jì)曉嵐,紀(jì)曉嵐靈機(jī)一動說手下不是賭博,而是在做“升官圖”。之后紀(jì)曉嵐根據(jù)明朝的“升官圖”游戲,依照清朝的官制改進(jìn)一番,清代最流行的游戲就這么誕生了?!吧賵D”幾乎每遇朝代、官職架構(gòu)變化,就會被相應(yīng)調(diào)整,從而成為既定時代下,老百姓熟悉官職分化序秩的便捷方式。

      除此之外,“升官圖”無疑帶有封建思維的烙印。它所蘊(yùn)含的,是官本位的封建社會認(rèn)知。這個游戲在明清時,被大人們視作教育子女的工具,讓他們從小了解官場升遷之道,從而樹立目標(biāo),為仕途奮斗。

      民國之后,還出現(xiàn)了一種從小學(xué)生到大總統(tǒng)的新版“升官圖”游戲;再到后來,還有根據(jù)《紅樓夢》改編的圖版和以八仙過海為主題的游戲。小小一張“升官圖”寄托了百姓寄望通過入仕改變命運(yùn)的理想,或者說是他們借此得到一種半游戲博弈、半心理滿足的快感。

      在江蘇儀征市檔案館內(nèi),就珍藏著一幅或許是迄今官職版本最全的升官游戲圖—“大清最新文武升官全圖”。方形的圖紙上,數(shù)十個方框里密密麻麻寫滿了文字,每個方框代表當(dāng)時清朝的一個衙門或系統(tǒng),如縣衙、州衙、翰林院、宗人府等;框內(nèi)有從屬此系統(tǒng)的大小官職,如州衙下分為知州、州同、州判、吏目;每個官職上方注明其品秩,如知州為從五品,則標(biāo)注“從五”,以此類推。

      如是官職多達(dá)數(shù)百,螺旋排列形成游戲圖。游戲方法很簡單,從起點(diǎn)開始,每人擲骰子決定“升官”的速度和進(jìn)程。起點(diǎn)處寫著“出身”二字,根據(jù)游戲圖下方所附游戲規(guī)則示意,這款游戲最多可有10人共玩,工具則需6個骰子?,F(xiàn)存史料可考的各種版本的“升官圖”中,最簡單的用一只類似骰子的陀螺就能玩,6只骰子的玩法最復(fù)雜。

      游戲初始時的手氣將直接決定你的“出身”,更將影響接下來的“仕途”。在骰子的6個數(shù)字中,與“仕”諧音的“4”最尊貴,被稱做“紅”,如果擲出6個“紅”,那恭喜這位玩家,

      “升官圖”幾乎每遇朝代、官職架構(gòu)變化就會被相應(yīng)調(diào)整,從而成為既定時代下老百姓熟悉官職分化序秩的便捷方式,同時也寄托了百姓寄望通過入仕改變命運(yùn)的理想,或者說是他們借此得到一種半游戲博弈半心理滿足的快感。他一把就可以結(jié)束游戲,直接晉升為地位最高的“衍圣公”,得到注錢若干后,“大賀”完勝。當(dāng)然,除此之外的另外5種“六骰同數(shù)”,也是極為尊崇的“出身”,同樣可以“大賀”勝利結(jié)束,只是注錢少于“衍圣公”。確定了各自的出身后,玩家再輪流擲骰子,將擲出的數(shù)字比對所處官職下的“判詞”,進(jìn)階或降職。相對應(yīng)的口訣是:“兩紅為德,兩六為才,兩五為功,兩二為柔,兩幺為贓”(該版本中沒有“兩三”的規(guī)則,原因不明,其他版本的“升官圖”中,“兩三”代表“良”,意為良好,有相應(yīng)的“晉升”)。

      比如某位玩家“出身”時擲出123456的不同組合,他立刻獲得相應(yīng)的“留學(xué)生”職位;第二次擲出的骰子里有兩個“紅(4)”,就獲得一個“德”,根據(jù)“留學(xué)生”下方的“判詞”,將晉升至正三品的“外務(wù)部左丞”。以此類推,歷經(jīng)多輪投擲后,如果能在一品大員如“太師”的位子上再擲出德、才、功兼?zhèn)涞镊蛔樱涂伞按筚R”結(jié)束游戲。

      從游戲的“判詞”中可以看出,古時官員擢升標(biāo)準(zhǔn)以“德”為重。不管在什么位子上,只要能擲出兩個“4”所代表的“德”,就可以飛速晉升,甚至得到越級提拔。最夸張的是根據(jù)游戲規(guī)則,一次擲骰可以連續(xù)晉升,比如擲出了5個“4”,可以當(dāng)做4個“德”,也就是連升4次。仍以“留學(xué)生”的出身為例,如此一來可直接成為從一品的“外務(wù)部尚書”,算是一步登天、位極人臣了。

      “才”則稍遜一籌,從官職品秩上來看,“留學(xué)生”擲一個“德”可升為正三品“外務(wù)部左丞”;擲一個“才”只能升為“外務(wù)部左參”,正四品,足足低了兩個品秩;而更次之的“功”只能讓“留學(xué)生”晉升為正五品的“郵傳部郎中”。

      還有另外兩種判詞“柔”和“贓”?!叭帷奔磧?yōu)柔寡斷,做官如此自然得不到晉升,所以在游戲中但凡遇到“柔”,這一輪不升不降。而“贓”顧名思義就是貪贓枉法,在任何一個朝代都是為官大忌,連續(xù)扔出幾個“贓”,那基本上就輸定了。不過,在游戲規(guī)則中還標(biāo)注著“贓遇德不行”,也就是說如果同時擲出“德”和“贓”,那么功過相抵,不升官也不降職。更值得玩味的是,當(dāng)你順利進(jìn)階為太師、太傅這樣的一品大員后,即便擲出再多的“贓”,也不會被罷黜降職,最多就是原地等待。

      然而,并不是每種官位都擲出“德”才對自己盡快“大賀”獲勝最有利。例如在同樣的官位,擲一個“德”,也許可以立刻晉升到品秩更高的翰林院官職,卻可能在此后數(shù)輪都是在翰林院和學(xué)部衙門之間跳來跳去,很難進(jìn)入正途;而如果擲一個“贓”被降到外府做個小小七品,卻可能很快由府而京縣、知州,一路攀升,最后總督而太保、太師。此幅“升官圖”的官職擢遷路線和實(shí)際情況是比較符合的。官場有官場的規(guī)律,明清時若想高升,往往需要先在外省的縣、州、府衙門里歷練一番,進(jìn)階之路才會走得更加順暢;反而像翰林院、學(xué)部這樣的清水衙門,倒是讓很多人蹉跎了一生。由此可見,發(fā)明或改進(jìn)“升官圖”的人,必定熟知仕途升遷的規(guī)律。

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