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      淺析影視動畫中的場景設(shè)計(jì)

      2014-12-24 12:39:12陳超
      藝術(shù)科技 2014年12期
      關(guān)鍵詞:場景設(shè)計(jì)影視動畫合理性

      摘 要:在影視動畫作品中,場景設(shè)計(jì)是非常重要的部分,每個(gè)劇情和角色的表演都是在特定的場景中實(shí)現(xiàn)的。場景設(shè)計(jì)是刻畫角色性格、展示劇情發(fā)展的重要手段,也是整部影視動畫作品的核心。研究場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作手法,找出場景設(shè)計(jì)中存在的不足,提供完善和豐富場景設(shè)計(jì)的方法和途徑,將對中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)生大有裨益。

      關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設(shè)計(jì);整體構(gòu)思;合理性

      伴隨著中國文化產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,影視動畫成為其中不可或缺的部分,已經(jīng)越來越引起人們的關(guān)注。一部好的影視動畫作品不僅能夠加快社會主義文化建設(shè)和精神文明建設(shè),還可以豐富廣大青少年的業(yè)余生活。在影視動畫作品中,主要包含劇情、角色和場景三個(gè)要素,其中場景設(shè)計(jì)在整個(gè)影視動畫作品中起到至關(guān)重要的作用。通過對影視動畫作品進(jìn)行合理的場景設(shè)計(jì),可以使整部作品充滿生機(jī),提高動畫作品的藝術(shù)水平,從而給觀眾帶來美的享受。

      1 影視動畫場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作要求

      在影視動畫作品的創(chuàng)作過程中,其場景設(shè)計(jì)比一般影視作品中的場景設(shè)計(jì)更為自由,可以有很大的發(fā)揮空間。動畫設(shè)計(jì)師可以根據(jù)創(chuàng)作需要,發(fā)揮自由想象,將經(jīng)過構(gòu)思的圖像或者特定的符號在一定的動畫場景中展現(xiàn)出來,讓觀眾有身臨其境的感受。

      與其他種類的創(chuàng)作一樣,影視動畫中的場景設(shè)計(jì)也有特定的創(chuàng)作要求。在開始創(chuàng)作動畫作品之前,動畫設(shè)計(jì)師必須要把握好以下幾方面內(nèi)容:

      1.1 要仔細(xì)研讀劇本,了解故事的內(nèi)容

      每一個(gè)影視動畫作品,都在講述一個(gè)完整的故事。在影視動畫作品創(chuàng)作之前,動畫設(shè)計(jì)師一定要仔細(xì)研讀動畫劇本,了解劇本所要表達(dá)的故事的歷史和文化背景,準(zhǔn)確把握動畫劇本要展現(xiàn)的意境,按照劇本講述的一定的故事脈絡(luò),構(gòu)思每一個(gè)能夠讓觀眾記憶猶新的場景畫面。

      1.2 要準(zhǔn)確理解作品的類型和風(fēng)格

      動畫設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作動畫作品時(shí),要準(zhǔn)確理解劇本的風(fēng)格,結(jié)合自身對作品的想象和判斷,分析作品所要傳遞的思想內(nèi)涵,在設(shè)計(jì)具體的場景時(shí),既要使每個(gè)場景的設(shè)計(jì)有一定的風(fēng)格,又要使整部作品中所有的場景設(shè)計(jì)聯(lián)系起來風(fēng)格統(tǒng)一。

      1.3 要學(xué)會運(yùn)用各種造型手段

      動畫場景設(shè)計(jì)有多種造型手段,這些造型手段在動畫作品中具有一定的敘事和抒情作用。動畫設(shè)計(jì)師要根據(jù)自己對作品的理解,運(yùn)用不同的造型手段,對動畫場景中涉及的造型、色彩、光影等方面進(jìn)行相關(guān)設(shè)定,選擇最適合渲染動畫作品氣氛和提高作品表現(xiàn)力的造型語言和手段。

      2 中國影視動畫場景設(shè)計(jì)中存在的問題

      2.1 缺乏對場景設(shè)計(jì)的整體構(gòu)思

      一部好的動畫作品中的場景設(shè)計(jì)始終要圍繞劇情來展開。目前,中國很多影視動畫作品的場景設(shè)計(jì)都存在諸多問題,無論是制作水平還是藝術(shù)水準(zhǔn)都十分低下,場景設(shè)計(jì)與劇情發(fā)展和角色塑造之間有脫節(jié)現(xiàn)象,甚至不同動畫片之中的場景設(shè)計(jì)都有雷同現(xiàn)象,場景設(shè)計(jì)缺乏個(gè)性,相互抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重。究其原因,還是因?yàn)樵谟耙晞赢嬛谱髦?,場景設(shè)計(jì)并沒有得到應(yīng)有的重視,動畫設(shè)計(jì)師的注意力往往都放在后期制作上,一味地追求后期特效的視覺震撼效果,缺乏對場景設(shè)計(jì)前期的整體構(gòu)思。

      2.2 缺乏對場景設(shè)計(jì)的合理性分析

      在觀看動畫片時(shí),精心制作、突出視覺效果的動畫片勢必會帶給觀眾視覺震撼。于是,很多動畫設(shè)計(jì)師就將心思放在了如何強(qiáng)化動畫片的視覺效果方面。殊不知,過分強(qiáng)化場景設(shè)計(jì)的視覺效果,往往容易忽略場景設(shè)計(jì)的合理性。一部動畫片中的場景設(shè)計(jì)必須具有一定的邏輯性,場景設(shè)計(jì)中的每一個(gè)元素都必須要符合事物發(fā)展的規(guī)律,如果過分追求新奇的效果,喪失對場景設(shè)計(jì)合理性的判斷,其場景設(shè)計(jì)的效果有可能會適得其反。

      2.3 場景設(shè)計(jì)缺乏一定的藝術(shù)性

      由于影視動畫在中國發(fā)展的時(shí)間并不長,還沒有形成大規(guī)模具有一定水準(zhǔn)的專業(yè)團(tuán)隊(duì),有些動畫設(shè)計(jì)人員并非科班出身,之前并無藝術(shù)特長,只是出于自身興趣半路出家。這就造成很多動畫片中的場景設(shè)計(jì)毫無藝術(shù)水準(zhǔn),讓觀眾在欣賞過程中覺得索然無味。要想改變這種現(xiàn)狀,在以后的動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)過程中,除了要不斷提高設(shè)計(jì)師的技術(shù)水平,還必須通過訓(xùn)練來提高設(shè)計(jì)師的藝術(shù)素養(yǎng)。

      3 提高影視動畫場景設(shè)計(jì)的途徑

      3.1 要提高對影視動畫場景設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識

      在創(chuàng)作影視動畫作品時(shí),動畫設(shè)計(jì)師必須認(rèn)識到,場景設(shè)計(jì)并不是孤立存在的,而是與整部影視動畫作品中的角色、劇情有著緊密的聯(lián)系。場景設(shè)計(jì)能夠展示動畫作品劇情的發(fā)展和刻畫動畫角色的性格,并能夠傳遞一定的思想和文化內(nèi)涵。場景設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容還必須符合事物發(fā)展的規(guī)律,要在已知的科學(xué)理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行相關(guān)合理的推導(dǎo)。所以,一定要提高對場景設(shè)計(jì)的整體認(rèn)識,把握規(guī)律,才能創(chuàng)作出合理的動畫場景。

      3.2 要明確影視動畫場景設(shè)計(jì)的基本風(fēng)格

      在影視動畫作品中,明確作品的風(fēng)格是一項(xiàng)十分重要的內(nèi)容。作品風(fēng)格,猶如一首音樂的主旋律,是作品的基本基調(diào),應(yīng)該始終貫穿于整部作品中。具體而言,就是要求設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí)必須按照統(tǒng)一的風(fēng)格設(shè)計(jì),無論動畫作品時(shí)間長短、分成幾個(gè)單元,都要讓每個(gè)部分風(fēng)格統(tǒng)一,切莫讓觀眾覺得作品的每個(gè)單元之間缺少聯(lián)系。

      3.3 要完善影視動畫場景設(shè)計(jì)的流程

      設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí),除了理解作品的內(nèi)涵,確定作品的風(fēng)格,還必須把握和完善整部動畫作品場景設(shè)計(jì)的流程。在具體的設(shè)計(jì)流程中,涉及空間表現(xiàn)、色彩配置、運(yùn)動鏡頭以及構(gòu)圖設(shè)計(jì)等等方面。要按照整體流程,真正做到內(nèi)容和形式統(tǒng)一,把握節(jié)奏、韻律,處理好整體和局部的關(guān)系。

      中國的動畫產(chǎn)業(yè)仍處在發(fā)展階段,很多方面還在摸索中,場景設(shè)計(jì)也不例外。在一部影視動畫作品中,場景設(shè)計(jì)是一個(gè)重要的組成部分,將在很大程度上決定整部動畫作品藝術(shù)水平的高低。所以,必須認(rèn)識到影視動畫場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作要求,了解影視動畫場景設(shè)計(jì)中存在的不足,尋找出提高和完善場景設(shè)計(jì)的途徑,這樣才能做出讓老百姓滿意的動畫作品。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 陳文新.影視動畫場景設(shè)計(jì)的氛圍營造[J].重慶三峽學(xué)院學(xué)報(bào),2014(5).

      [2] 徐巖東.論影視動畫中的場景設(shè)計(jì)[J].太原師范學(xué)院學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版),2010(3).

      [3] 鄒勇.論影視動畫場景設(shè)計(jì)中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建[J].大眾文藝,2010(9).

      [4] 郭宇,巴濤.國內(nèi)影視動畫場景設(shè)計(jì)分析[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版),2006(6).

      [5] 陳曉軍.分析國內(nèi)影視動畫場景設(shè)計(jì)[J].青年文學(xué)家,2012(11).

      作者簡介:陳超(1990—),男,江蘇常州人,上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院2014級碩士,研究方向:影視動畫。endprint

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