☆ 吳春花
(江蘇省包場高級中學,江蘇海門 226151)
多元設(shè)計打造信息技術(shù)魅力課堂
☆ 吳春花
(江蘇省包場高級中學,江蘇海門 226151)
信息技術(shù)課堂是學生接受信息技術(shù)教育的主陣地,也是實踐信息技術(shù)最直接的場所?,F(xiàn)在所提倡的高效課堂中,使用的教學方式已經(jīng)越來越多,如形象教學法、任務(wù)驅(qū)動法、小組競賽法、賞識教育法等,將多樣的教學方法進行有機融合,能夠更有效地引導學生積極探索,充分鍛煉其發(fā)散性思維的能力,并激勵學生嘗試主動獲取有關(guān)知識。
設(shè)計;信息技術(shù)
如何設(shè)計課堂教學,是一名教師必須掌握的技能。信息技術(shù)教學不同于其他的學科,死記硬背是行不通的,內(nèi)容空洞也是不可取的,教學始終要跟上時代的步伐,掌握最前沿的科技動向。筆者從多元設(shè)計角度分析如何打造信息技術(shù)魅力課堂。
良好的開頭是成功的一半。在常態(tài)教學中,導入環(huán)節(jié)尤其重要,如果教師巧妙設(shè)計好導入環(huán)節(jié),通過導入環(huán)節(jié)激勵學生參與學習的興趣,就可以用信息技術(shù)的學科魅力來吸引學生的求知欲望。
筆者在教學“信息的編程加工”這一節(jié)時,曾為怎么做引題很費腦筋:一開始,筆者選用的是一幅圖片,讓學生觀察圖片,揣摩畫圖的原理,然后思考計算機畫圖的基本步驟,再深入分析計算機畫圖的基本原理,即程序的設(shè)計;后來筆者采用講故事的方法,由一則典型的“棋盤與麥子”的故事引出由人工方式有時候無法解決的實際問題,需要計算機幫助解決,借助計算機的高速運算功能提高信息加工的效率,以超越人工信息加工的局限,但是,計算機在幫助我們進行此類大容量和高精度計算的同時,其本身卻并不具有思維,解決問題的算法是人類設(shè)計的,我們通過編寫程序讓計算機幫助完成人腦無法進行的高速運算,也就是說,計算機解決問題的能力是人類賦予的。草案修改再三,筆者最后決定還是從學生酷愛的游戲下手,從身邊找起,從學生最熟悉的事物找起,這樣的內(nèi)容容易被接受和被理解,引發(fā)共鳴。既然信息加工的目的是發(fā)掘信息的價值,方便用戶的使用,那么,信息的編程加工就是利用計算機編制代碼和程序來幫助發(fā)掘信息的價值,方便用戶的使用,大多數(shù)學生都對QQ的使用比較感興趣,筆者就從QQ的登錄原理開始引出本節(jié)的程序設(shè)計。為什么QQ登錄的時候需要輸入號碼和密碼?隨便輸入不行嗎?登錄密碼輸錯了有什么后果?盲目使用會出現(xiàn)什么問題?QQ里面到底有哪些秘密?帶著一系列問號,學生饒有興致地進入課堂。只有學生對所學的知識表現(xiàn)出濃厚的興趣,才有可能投入到要學習的這部分內(nèi)容中。
捷克教育家夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”[1]在教育心理學中,興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是構(gòu)成青少年學習積極性的最主要的心理因素,是自覺完成任務(wù)的力量源泉。教師在導入過程中要注重學科特色與學生興趣點的結(jié)合,注重按需導入。
根據(jù)學習金字塔理論,學生在“做中學”或“實際演練”中,可以達到75%的高效。信息技術(shù)教學過程中,同樣可以通過實驗等“做中學”的方法來達成良好的效果,甚至突破教學難點,達成魅力教學的效果。在高中信息技術(shù)的課堂上,有的內(nèi)容比較抽象,學生現(xiàn)有的知識水平還沒達到這個高度,無法理解也不能想象,因此,教師在準備教學設(shè)計的過程中就要考慮這些因素,盡量由淺入深、循循善誘,用具體的例子打比方、做比較,幫助學生進行理解。例如:程序設(shè)計中最常見的交換兩個變量a、b的值,學生還不了解借取中間變量的概念,筆者用游戲法將引進中間變量的過程類比到實驗中去,以直觀形象的故事幫助學生理解。準備三個杯子,其中一個杯子里裝些無色透明的純凈水,另一個杯子里裝些帶有鮮艷顏色的飲料(以顯著的顏色區(qū)分兩個杯子),還有一個杯子是空的。試問怎么樣去交換兩個杯子里面的純凈水和有色飲料呢?學生很容易就想到:將第一個杯子里面的純凈水倒到空杯子里面去,然后將有色飲料倒入原先盛放純凈水的杯子里,最后將純凈水倒入原先裝有色飲料的杯子里。這個空杯的作用就是中間變量。了解數(shù)據(jù)交換的原理之后,教師就可以引導學生編制相應(yīng)的程序來完成之前提出的問題了。在教學設(shè)計中,此類實驗做起來比較簡單,卻對知識的理解非常有幫助,教師可以適當考慮使用。
信息技術(shù)本身就是一門工具性學科,信息技術(shù)的掌握可以不斷地服務(wù)于學生的生活和后續(xù)學習,如果在教學過程中,能讓學生時刻感受到這種學科價值的話,學生的參與度會大大提升。比如:在講到“繪制函數(shù)圖像”這個例子時,筆者考慮的是用比較法來探討數(shù)學課上手工畫圖過程和計算機繪圖有什么異同點,幫助學生理解程序的編制過程其實就是解題過程,其基本思想是一致的,即都是采用描點法,只不過采用計算機描點因為數(shù)據(jù)采集點比較多精確度更高所以畫出來的函數(shù)圖像更光滑更美觀而已。當然,繪制函數(shù)圖像還可以使用Word中的“自選圖形”、Excel中的圖表功能以及幾何畫板工具軟件等方法,教師在進行教學設(shè)計時應(yīng)考慮到這種可能性,而不是盲目地只關(guān)注本課中的知識點,分析要透徹,讓學生了解解決問題的方法是多樣的,不是固定不變的,擇而優(yōu)即用。
展現(xiàn)課堂魅力的方法有很多,教師要明確最終目的是讓課堂充滿魅力,讓學生在歡樂的學習氛圍中學習、在智能增長的訓練中學習,這樣學生才會樂在其中、樂此不疲。學科的課堂魅力就會不斷放大,學生的學科素養(yǎng)就會得到不斷的實踐和提升。
[1]林忠鋒.激發(fā)學生興趣培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力[J].中小學電教(下),2011,(03):98.
[編輯:昌曙平]
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1671-7503(2015)09-0040-02