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      基于任務驅(qū)動的高中信息技術課堂教法探究

      2015-01-31 08:35:34祁永賢
      中小學電教 2015年9期
      關鍵詞:驅(qū)動信息技術評價

      ☆祁永賢

      (臨夏回民中學,甘肅臨夏731100)

      基于任務驅(qū)動的高中信息技術課堂教法探究

      ☆祁永賢

      (臨夏回民中學,甘肅臨夏731100)

      任務驅(qū)動是高中信息技術課堂教學重要的教學模式,能夠有效激發(fā)學生學習信息技術的熱情,促進學生創(chuàng)新能力的提升。教師從明確任務、分析任務、完成任務和評價任務等角度,對任務驅(qū)動操作方法進行分析推演,形成課堂教學共性認知,這對大幅度提升課堂教學成效有重要促進作用。

      信息技術;課堂教學;任務驅(qū)動;探究

      高中信息技術課堂教學中,教師需要對教情和學情進行深入調(diào)研,針對教學實際制定教學策略,對教學方法進行整合優(yōu)化。特別是課堂教學引入任務驅(qū)動訓練教學方法之后,教師要讓學生明確操作任務,創(chuàng)設多種教學情境,激發(fā)學生學習興趣,對任務進行分析研究,設計切實可行的操作程序,對任務完成情況進行總結評價,整合學習成果,為進一步理清學習方向、提升課堂效率奠定堅實基礎。

      一、明確任務,創(chuàng)設適宜教學情境

      信息技術課堂教學之前,教師需要對課堂教學內(nèi)容進行深入解讀分析,研究教學大綱相關要求,研究教學重點難點,并對學生學情進行調(diào)查研究,針對學生的實際學習能力,確定學習內(nèi)容、學習目標、學習進程,有助于提升課堂教學效益。高中信息技術是一門實踐性課程,學生要通過實際操作才能形成學習能力。因此,教師要將學習任務進行整合優(yōu)化,讓學生以小組或個體為單位進行實際操作訓練,這樣才能順利解決系列任務,以便形成信息技術素質(zhì)。

      為提升學生完成學習任務的主動性,教師在任務驅(qū)動學習模式設計時,要利用多種教學手段創(chuàng)設教學情境,有效激發(fā)學生學習信息技術的熱情。如競賽法、故事法、生活實例法、多媒體展示法等,都能夠有效激活學生學習思維。設置競賽的形式展開任務驅(qū)動,就是將學習任務以比賽的形式投放到各個小組之中,通過展開多種形式的競賽,促使學生有效完成學習任務;故事引導法,教師利用適當?shù)墓适禄蛘叩涔室龑W生進入信息學習情境,集中學生關注力,提升學習效度;生活實例法,教師利用生活應用實例,讓學生通過生活感知體驗,利用課堂學習認知解決生活實際問題,提高課堂教學的時效性。

      二、分析任務,設計教學操作程序

      任務確定之后,教師要對任務進行分析,要向?qū)W生講清楚任務的具體要求,根據(jù)任務內(nèi)容設計具體教學操作程序,為任務實施做好前期準備。信息技術課堂任務驅(qū)動教法,是依靠任務推動學習的方法,促使學生圍繞任務展開學習行為。教師要根據(jù)學情制定具體操作程序,讓學生在任務學習操作時,能夠更為順利高效。

      在教學《信息的鑒別與評價》時,教師根據(jù)教材內(nèi)容設計任務操作教學程序:①通過“奧運向前沖”報名辦法,說明信息時效性在鑒定和評價信息的影響。②讓學生上網(wǎng)查找世界華南虎的相關資料,并填寫表格。教師給出提示:身邊的天氣預報、廣告、消息等信息,都具有時效性。觀察、思考、分析,這樣才能得出正確信息。學生開始自主操作,上網(wǎng)查找、填表,得出具體結論,教師設計具體學習任務,并利用任務驅(qū)動方法提高學生學習積極性,設計科學教學程序,其效果相當顯著。

      三、完成任務,提升動手操作能力

      任務驅(qū)動程序開啟后,教師要讓學生明確做什么,在遇到學習難題時,要鼓勵學生積極主動想辦法、找出路,要從任務中引出信息技術學科目標,利用科學學習操作途徑完成任務。任務驅(qū)動教法操作的關鍵是學生執(zhí)行任務的決心和效果,教師要進行多元引導,幫助學生建立學習信心,掌握學習技巧,提升任務完成效率,為全面塑造學生信息技術能力創(chuàng)造良好條件。

      在教學《表格信息的加工與表達》時,教師設計操作任務:根據(jù)文本教材內(nèi)容“光盤殺毒軟件調(diào)查”表,各種品牌的銷售業(yè)績所占份額適合用柱形表示嗎,為什么?用拼圖表示品牌軟件的價格合適嗎,為什么?用折線反映各門市的殺毒軟件銷售數(shù)量合適嗎,為什么?學生展開小組合作學習,很快就完成了相關任務。教師對學生完成任務情況進行考察,確定學生學習成效,并準備對學生成效進行總結和評價。

      四、評價任務,總結課堂教學得失

      學生完成教師設計任務后,教師要從技術角度,對學生完成的作品進行客觀評價,強化學生學習體驗。首先要搭建展示平臺,教師要為學生任務完成創(chuàng)造展示機會;其次是教師給出積極評價,學生任務完成展示后,教師要對學生作品進行正面鼓勵,這不僅是對作者進行表彰和鼓勵,也會對其他學生產(chǎn)生重要影響;再者是發(fā)動學生展開互評活動,讓學生對其他同學作品進行評價,目的是發(fā)現(xiàn)對方的長處和不足,這對提升學生認知水平有重要促進作用。

      在教學《多媒體信息的加工與表達》時,教師給出任務為多媒體信息技術的應用,學生很快就找到解決問題的途徑和方法。教師對任務完成情況給出積極的評價:多媒體走向現(xiàn)代化,數(shù)學信息、計算機應用、高容量儲存、高速網(wǎng)絡技術等,都屬于信息教學的重要任務選項。教師鼓勵學生要從細節(jié)做起,積極完善認知體系,快速形成信息任務認知習慣。教師對學生進行積極評價,不僅對學生存在的問題展開分析探究,也有力渲染了課堂教學氣氛,為學生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)發(fā)揮助力作用。

      在任務驅(qū)動模式教法應用中,需要師生加強互動合作,對任務進行多元整合分析,設計對應教學措施,激發(fā)學生學習信息技術的積極性,培養(yǎng)學生實踐操作能力。學生通過任務驅(qū)動操作學習方法,能夠有效提升信息技術素質(zhì),提升創(chuàng)新意識,為打造高效信息課堂創(chuàng)造良好條件。

      [1]嚴少春.基于任務驅(qū)動的高中信息技術課堂教學探究[J].中學課程輔導(教師通訊),2013,(10).

      [2]陳強華.基于任務驅(qū)動的探究型信息技術課堂教學模式[J].新課程學習(上),2011,(07).

      [編輯:鄭方林]

      G434

      A

      1671-7503(2015)17-0058-02

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