★袁發(fā)康(貴州省威寧縣爐山鎮(zhèn)溪街小學)
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探析小學數(shù)學中的游戲教學法
★袁發(fā)康
(貴州省威寧縣爐山鎮(zhèn)溪街小學)
【摘 要】隨著新課改革的不斷深入,課堂教學效果有了很多提升,單與此同時,一些教師還是沒有轉(zhuǎn)變教學觀念,教學方法跟不上教學發(fā)展的腳步,教師依舊是教學的主導者。游戲教學法是數(shù)學課堂教學的重要方法之一,但游戲教學法在數(shù)學課堂中的踐行方式并不是一成不變的,在具體的踐行過程中,教師需要靈活調(diào)整運用方式,從而讓游戲教學法在最大限度上發(fā)揮出其功效。本文中筆者探析了游戲教學法游戲教學法在小學數(shù)學課堂中的運用以及如何做好游戲教學法,拋磚引玉,僅供廣大同行參考。
【關(guān)鍵詞】游戲教學法;小學數(shù)學;新課程;學習興趣
游戲教學法古已有之,是在寓教于樂的教育理念影響下所形成的一種課堂教學方法。寓教于樂對于提高學生的數(shù)學學習積極性是至關(guān)重要的,而且是新課程所提出的一種重要教學原則之一。為了更好地踐行寓教于樂這一重要原則,很多一線小學數(shù)學教師嘗試在課堂中運用游戲教學法。游戲教學法的運用,有效推動了課程改革的進一步發(fā)展,對提高課堂教學質(zhì)量也是非常有利的。查閱相關(guān)的文獻資料可見,游戲教學法在小學數(shù)學課堂中的有效踐行主要有以下幾種方式。
俗話說:“萬事開頭難。”課堂導入既是一堂課的開始,也是課堂教學的重要環(huán)節(jié)。為了讓學生的課堂學習注意力快速集中起來,教師可在課始運用游戲教學法進行教學,在游戲中導入新課,在游戲中增強學習的趣味性,使學生對所學新知興趣盎然。
例如,教學“有余數(shù)的除法”一課時,在課堂導入環(huán)節(jié),我組織學生玩“抱團”的游戲:如有8名學生,我報出數(shù)字3,其中的3名學生立刻抱成一團,共抱成兩團,剩余2名學生無法抱團。這時剩余的兩名學生就被淘汰,換上其他學生繼續(xù)玩游戲,以此類推。游戲結(jié)束后,我說道:“剛才玩游戲的時候,每次都有2名同學不能抱團,這與我們今天要學習的內(nèi)容非常相似——‘有余數(shù)的除法’,同學們想和我一起學習今天的新課嗎?”由于受到剛才游戲的影響,學生異口同聲地回答“想”,由此新課導入順利完成。新課導入中運用游戲教學法,在我的課堂教學中屢試不爽,學生對于這種新穎的課堂導入方式非常青睞。看到學生的這種表現(xiàn),讓我在無形中增添了繼續(xù)在課堂導入中運用游戲教學法的信心。
新知探究對于學生的數(shù)學學習來說是非常重要的。很多數(shù)學教師在新知探究的教學過程中并不注重游戲教學法的運用,僅僅依靠傳統(tǒng)的教學方式進行課堂教學,對于這樣的教學方式,我們不能說不好,但是如果我們可以適時地在新知教學中運用游戲教學法,那么我們的課堂教學一定會別樣的精彩。
例如,教學“100 以內(nèi)的加法和減法”一課時,為了探究100 以內(nèi)的加法和減法的具體運用,我組織學生玩這樣一個游戲:分發(fā)給每位學生一張算式卡片,其中的每兩張是一樣的,如一張卡片上寫著“12+12”,另外一張卡片上寫著“48-24”,一名學生計算出結(jié)果之后大聲報出數(shù)字,然后呼喊與自己手持相同數(shù)字的同學,得到對方的回應(yīng)之后兩人結(jié)成對子,以此類推。這樣的游戲教學,不僅讓學生對100 以內(nèi)的加法和減法進行了有效認知,而且增添了課堂教學的樂趣。在上述教學中,我利用游戲教學法引導學生對新知進行探究,這樣的探究方式是快樂的,使學生在寓教于樂中有效完成了對“100 以內(nèi)的加法和減法”的認識。而且,學生在新知探究的過程中并未感覺到有任何負擔,反而充滿了無限激情,這正是游戲教學法的魅力所在。
數(shù)學學習是一個不斷學習和鞏固的過程。因此,學習某一數(shù)學知識之后,教師必須要引導學生對所學的新知進行鞏固,唯有如此,方能真正有效提高學生的數(shù)學成績。傳統(tǒng)的鞏固知識的教學手段主要表現(xiàn)為教師出示練習題讓學生完成,這樣的教學手段過于單一、死板,無法提高學生的學習興趣。基于此種情況,我建議在鞏固新知中運用游戲教學法,讓學生在游戲中牢固掌握所學知識。
例如,教學“9加幾”一課時,我先在淘寶網(wǎng)上購買了一個小型臺球桌,然后將其拿到課堂上??吹竭@個小型臺球桌,學生非常感興趣。我宣布游戲規(guī)則:“我報出一個數(shù),同學們就通過球桿用9 號球去撞擊相應(yīng)的一個球,兩者相加最終得出我報出的數(shù)字。”這樣的游戲立刻吸引學生積極參與,他們玩得不亦樂乎。在游戲過程中,不僅讓學生體驗到了學習的快樂,而且有效鞏固了所學的新知,我們教師又何樂而不為呢?
游戲為學生創(chuàng)設(shè)了豐富的動手操作、演示、學習語言交往的教學活動。教育家葉圣陶先生說過:“教育是什么?往簡單方面說,只須一句話,就是培養(yǎng)學生良好的學習習慣?!痹趯W習過程中,經(jīng)常插入一些動手操作的游戲,不但能促進學生思維,而且能培養(yǎng)學生良好的學習習慣。數(shù)學課中凡能讓學生自己動手的,都盡可能引導學生自己動手擺一擺、畫一畫、比一比、量一量、算一算等,在提高學生動手操作能力的同時,培養(yǎng)學生思維興趣,調(diào)動學生學習積極性。
一次數(shù)學課中,我在黑板上出了這樣一道題:把一根長12米的繩子,分給甲、乙兩人扎包用,甲包裹大,應(yīng)多分2米,問甲、乙兩人各分得幾米?我要求學生先分組討論,看怎么分好。再根據(jù)討論意見,把各組準備的繩子拿出來分分看。這時學生中拉的拉、量的量、剪的剪,個個十分感興趣。從各組匯報情況來看,基本上只有兩種方法,一種意見是把繩子一端先卷起2米,后將余下的部分對折,再從對折處剪斷,列式為:乙分得:(12-2)÷2=5(米),甲分得5+2=7(米);第二種意見是:先把繩子對折,然后從對折處的一端退后一米剪斷,列式為:甲分得12÷2+2÷2=7(米),乙分得12-7=5(米。,這時我分別請兩名學生量一量兩根繩子的長度是否與計算的結(jié)果相符。這種訓練學生動手操作的游戲,不僅形象易懂,而且學生興趣盎然,思維始終處于活躍之中。