虞翔
能夠在幾乎具備壓倒性優(yōu)勢的對手面前發(fā)展并壯大自己,夢工廠動畫除了有包括創(chuàng)始人斯蒂芬·斯皮爾伯格、迪士尼叛將杰弗瑞·卡森伯格等大佬的鼎力斡旋,主要還是得益于旗下電影離經(jīng)叛道的創(chuàng)新進取和動畫技術(shù)領(lǐng)域精益求精的開拓打磨。作為獻禮公司20周年的禮物,2014年5月首映于第67屆戛納電影節(jié)的《馴龍高手2》,就是這樣一部歷時4年籌劃拍攝的作品。
《馴龍高手2》的情節(jié)依舊圍繞前作主角小嗝嗝展開,但與許多無病呻吟的續(xù)集動畫不同,《馴龍記2》精準地探尋了前作未能深究的主角身世,并且延續(xù)了沒有走完的成長旅程。也正是得益影片有了類似“找媽媽”和“官二代”這般與時俱進的情感主線,《馴龍高手2》才得以連勝《冰雪奇緣》、《神偷奶爸2》、《里約大冒險2》和《熊出沒》等海內(nèi)外勁敵,最終以4.02億人民幣的票房成績,躋身中國電影票房排行榜動畫片榜單的三甲行列。除了已被大制作廣泛運用的“可視化系統(tǒng)”(類似維塔工作室的動作捕捉技術(shù))外,夢工廠還于《馴龍高手2》中首度應(yīng)用了其獨立開發(fā)的“可適性多核處理”,用以叫板迪士尼“跳跳燈”《怪獸大學(xué)》中的“全局照明”技術(shù)。“可適性多核處理”技術(shù)包括用于動畫繪制的“Premo”以及設(shè)置光影效果的“Torch”:前者讓動畫師們能在處理大量復(fù)雜圖像所組成的畫面過程中實時預(yù)覽成片效果,比如制作《馴龍高手2》片尾成百上千條龍同時向至尊龍發(fā)動攻擊的恢弘場面;而后者則在提供形似“全局照明”的逼真光線效果外,還集成了包括渲染、依賴關(guān)系圖及復(fù)雜性管理等工具的軟件,令動畫師們可以“一鍵”完成諸多零散的工作。夢工廠動畫的首席執(zhí)行官杰弗瑞·卡森伯格將“可適性多核處理”比喻成一場動畫電影制作的革命,至于是革誰的命,想必大家一猜便知,而夢工廠與迪士尼/皮克斯這場隱藏在銀幕之后的明爭暗斗,相信得益的還是我們這些一飽眼福的影迷吧。
福斯公司于2014年11月開始在全球范圍內(nèi)發(fā)行《馴龍高手2》的藍光產(chǎn)品,新索影音內(nèi)地C區(qū)藍光(2D版和3D版分開發(fā)售)的發(fā)行時間則為2015年1月9日。新索版藍光正片攜帶有公映版普通話配音的杜比5.1聲道和MPEG-4 MVC解碼的2.35:1全高清可變寬屏,包括3D正片在內(nèi)的音畫效果完美至極,就連3D正片也有著無與倫比的視聽體驗,堪稱年度最佳3D藍光。高清花絮方面(均在2D正片碟),影碟收錄四部互動百科短片“魚腳司的龍大全”(以科普介紹和片中橋段圍繞來為您詳細解讀續(xù)作中出現(xiàn)的新龍)、“龍族的戰(zhàn)斗機器”(通過設(shè)計圖、手繪稿、劇照、3D渲染圖片等方式為您講解片中出現(xiàn)的新式武器)、“博克島的龍世界”(為您拆分介紹博克島全新的人與龍和諧共存的美麗家園)、以及“小嗝嗝的發(fā)明”(通過各種素材為影迷介紹片中小嗝嗝和沒牙仔的全新裝備),還有刪除片段、劇照集、劇場預(yù)告、新片搶先看和夢工廠動畫世界等常規(guī)內(nèi)容。endprint