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      動(dòng)畫師

      • 3D游戲動(dòng)畫師:我是一個(gè)有審美的技術(shù)工
        晉升路徑:基礎(chǔ)動(dòng)畫師→高級(jí)動(dòng)畫師→項(xiàng)目組長(zhǎng)→動(dòng)畫總監(jiān)薪資水平:20萬(wàn)~30萬(wàn)元/年入職提醒:熟練使用三維動(dòng)畫軟件,懂團(tuán)隊(duì)協(xié)作,加班加點(diǎn)是常態(tài),要有良好的體力和抗壓力 我是一名美術(shù)生,填報(bào)志愿時(shí)覺(jué)得與計(jì)算機(jī)相關(guān)的專業(yè)有發(fā)展前景,于是就報(bào)考了三維動(dòng)畫專業(yè),這是個(gè)偏技術(shù)性的專業(yè),涉及很多知識(shí),如攝影、建模、人體構(gòu)造、電腦繪圖等。畢業(yè)后我進(jìn)入游戲公司工作,每天對(duì)著電腦將模型擺來(lái)擺去,看著模型漸漸能張嘴、擺手、跑步,甚至最終死亡。它在我眼中不再是冷冰冰的模型,而是一

        求學(xué)·理科版 2023年9期2023-05-30

      • 3D游戲動(dòng)畫師:我是一個(gè)有審美的技術(shù)工
        晉升路徑:基礎(chǔ)動(dòng)畫師→高級(jí)動(dòng)畫師→項(xiàng)目組長(zhǎng)→動(dòng)畫總監(jiān)薪資水平:20萬(wàn)~30萬(wàn)元/年入職提醒:熟練使用三維動(dòng)畫軟件,懂團(tuán)隊(duì)協(xié)作,加班加點(diǎn)是常態(tài),要有良好的體力和抗壓力 我是一名美術(shù)生,填報(bào)志愿時(shí)覺(jué)得與計(jì)算機(jī)相關(guān)的專業(yè)有發(fā)展前景,于是就報(bào)考了三維動(dòng)畫專業(yè),這是個(gè)偏技術(shù)性的專業(yè),涉及很多知識(shí),如攝影、建模、人體構(gòu)造、電腦繪圖等。畢業(yè)后我進(jìn)入游戲公司工作,每天對(duì)著電腦將模型擺來(lái)擺去,看著模型漸漸能張嘴、擺手、跑步,甚至最終死亡。它在我眼中不再是冷冰冰的模型,而是一

        求學(xué)·理科版 2023年9期2023-05-30

      • 新書取材自身經(jīng)歷?J.K.羅琳說(shuō)不是
        迪?萊德威爾的動(dòng)畫師角色,后者的作品因?yàn)楸恢负蟹N族主義和恐跨性別者等思想,而遭到?jīng)坝康木W(wǎng)絡(luò)暴力。這個(gè)角色在受到各種騷擾而死亡威脅后,最終被發(fā)現(xiàn)死于墓地中。有媒體認(rèn)為,相關(guān)設(shè)定明顯是在控訴所謂“社會(huì)正義戰(zhàn)士”,他們精心策劃了對(duì)書中人物的仇恨和迫害。而羅琳本人也因?yàn)榭挚缧詣e的言論,近年來(lái)直深陷紛爭(zhēng),不僅招致與民眾和官員的對(duì)峙,連《哈利?波特》片方和演員都與她劃清界限,同時(shí)還遭到網(wǎng)絡(luò)暴力和騷擾威脅。由于有讀者將《墨水黑心》和作者本人真實(shí)經(jīng)歷加以關(guān)聯(lián),羅琳在接受

        環(huán)球時(shí)報(bào) 2022-09-022022-09-02

      • 非凡的動(dòng)畫師
        Games.動(dòng)畫師托尼·班克羅夫特在為谷愛(ài)凌,2022年北京冬奧會(huì)上一舉奪得了三枚獎(jiǎng)牌的滑雪運(yùn)動(dòng)員,繪制了一套2D動(dòng)畫后,在互聯(lián)網(wǎng)上名聲大振。【點(diǎn)石成金】本句是一個(gè)主從復(fù)合句,句中的after he drew a set of 2D animations for skier Eileen Gu 是after 引導(dǎo)的時(shí)間狀語(yǔ)從句;who 引導(dǎo)非限制性定語(yǔ)從句,修飾先行詞Eileen Gu。Ⅱ.Memorize some text-centered chun

        瘋狂英語(yǔ)·新悅讀 2022年6期2022-06-10

      • An extraordinary animator非凡的動(dòng)畫師
        Games. 動(dòng)畫師托尼·班克羅夫特在為谷愛(ài)凌,2022年北京冬奧會(huì)上一舉奪得了三枚獎(jiǎng)牌的滑雪運(yùn)動(dòng)員,繪制了一套2D動(dòng)畫后,在互聯(lián)網(wǎng)上名聲大振?!军c(diǎn)石成金】本句是一個(gè)主從復(fù)合句,句中的after he drew a set of 2D animations for skier Eileen Gu是after引導(dǎo)的時(shí)間狀語(yǔ)從句;who引導(dǎo)非限制性定語(yǔ)從句,修飾先行詞Eileen Gu。Ⅱ. Memorize some text?centered chunks

        瘋狂英語(yǔ)·新閱版 2022年6期2022-06-08

      • 淺析三維角色動(dòng)畫骨骼設(shè)定與綁定方法
        綁定,確保之后動(dòng)畫師編排動(dòng)作的時(shí)候既有充足的調(diào)整能力,又可以適當(dāng)限制過(guò)于離譜的情況。骨骼的創(chuàng)建過(guò)程就是為已經(jīng)建好的角色模型設(shè)立骨骼,這些骨骼可以理解成是為了進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)而準(zhǔn)備的結(jié)構(gòu)架子。對(duì)于生物型動(dòng)畫角色,動(dòng)畫師需要借鑒現(xiàn)實(shí)中的實(shí)例,選取適用并且易于操作的骨骼部分,很多成熟的三維動(dòng)畫軟件對(duì)常見(jiàn)的生物角色都能夠直接提供骨骼模板,稍加修改即可使用;對(duì)于非生物型動(dòng)畫角色,如果動(dòng)畫師希望為其設(shè)計(jì)動(dòng)作,可能需要自主安排骨骼,比如一塊布料,最少使用2-3根骨骼已經(jīng)能基

        大眾文藝 2021年7期2021-07-12

      • 梅耶荷德戲劇理論在動(dòng)畫表演中的應(yīng)用探究
        大差異, 使得動(dòng)畫師和演員的表演方式截然不同。 相對(duì)于演員直接表演角色而言,動(dòng)畫師則是致力于對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行動(dòng)作分析,掌握角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使其合理地運(yùn)動(dòng)。若再要求動(dòng)畫角色能像實(shí)拍電影中的角色一樣具有豐富的戲劇表現(xiàn)力, 對(duì)沒(méi)接受過(guò)專業(yè)表演訓(xùn)練的動(dòng)畫師而言無(wú)疑是巨大挑戰(zhàn)。當(dāng)前動(dòng)畫電影中角色表現(xiàn)出的動(dòng)作僵硬、缺少層次感、過(guò)于夸張等問(wèn)題,也正反映出動(dòng)畫師在表演方面存在的缺陷。 通過(guò)對(duì)動(dòng)畫師的表演進(jìn)行理論指導(dǎo)是提升動(dòng)畫電影角色表現(xiàn)力和可信度最經(jīng)濟(jì)、最有效的方法。 目前

        淮南師范學(xué)院學(xué)報(bào) 2021年1期2021-04-19

      • 世界上的事情大都很麻煩
        玲宮崎駿,日本動(dòng)畫師、動(dòng)畫制作人、漫畫家、動(dòng)畫導(dǎo)演、動(dòng)畫編劇。宮崎駿是日本動(dòng)畫界的一個(gè)傳奇,可以說(shuō)沒(méi)有他的話,日本的動(dòng)畫事業(yè)會(huì)大為遜色。他是第一位將動(dòng)畫上升到人文高度的思想者,同時(shí)也是日本三代動(dòng)畫家中,承前啟后的精神支柱。日本漫畫家宮崎駿著作等身,在漫畫界和電影界獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)。一次,記者來(lái)到工作室采訪,當(dāng)時(shí)宮崎駿正在畫漫畫,面對(duì)桌上攤開的一沓畫稿,他忍不住對(duì)記者吐槽:“好煩,畫漫畫最麻煩!”漫畫電影屬于精雕細(xì)琢的工作,宮崎駿的工作室有60名動(dòng)畫師,所有人一起畫

        第二課堂(初中版) 2021年6期2021-01-18

      • 吉恩·戴奇
        。從插圖畫家到動(dòng)畫師吉恩原名尤金·梅里爾·戴奇,1924年8月8日出生于伊利諾伊州芝加哥市。5歲時(shí),他隨家人搬到了加州,在好萊塢長(zhǎng)大。1942年高中畢業(yè)后,他直接進(jìn)了北美人航空公司,主要工作是畫飛機(jī)圖紙。二戰(zhàn)后,他以助理藝術(shù)導(dǎo)演的身份受雇于哥倫比亞廣播公司。這段時(shí)間,他還有個(gè)副業(yè),為一本面向傳統(tǒng)爵士樂(lè)迷的雜志《自動(dòng)電唱機(jī)》畫封面和內(nèi)頁(yè)插圖。吉恩筆下的卡通畫非常風(fēng)格化,這引起美國(guó)聯(lián)合制片公司(UPA)一些動(dòng)畫師的注意?!澳切┳鰟?dòng)畫的人也是爵士樂(lè)迷,他們都訂了

        財(cái)經(jīng) 2020年12期2020-08-02

      • 日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人員紛紛跳槽中國(guó)
        會(huì)”對(duì)153名動(dòng)畫師開展的問(wèn)卷調(diào)查顯示,90%以上的新手動(dòng)畫師為非正式雇傭,80%以上起薪不足10萬(wàn)日元?,F(xiàn)實(shí)讓年輕人為了婚姻和家庭,以及老后生活選擇了換工作,或跳槽到中資的動(dòng)畫公司,這造成了日本動(dòng)漫制作人員的流失。反觀中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),隨著國(guó)家政策扶持不斷完善,90后、00后的成長(zhǎng)環(huán)境優(yōu)越,對(duì)文化娛樂(lè)市場(chǎng)有極高的接受性,市場(chǎng)前景廣闊無(wú)邊。根據(jù)艾瑞咨詢2018年發(fā)布的中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)報(bào)告,中國(guó)動(dòng)漫用戶對(duì)日本動(dòng)漫的喜愛(ài)要高于國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫。分析其原因可以看到,中國(guó)動(dòng)漫仍處

        婦女之友 2020年1期2020-04-19

      • 三天只做一秒
        一秒鐘的畫面,動(dòng)畫師們平均要兩三天才能做完。而在這部電影中,僅僅是閃電的一道光,我們就做了兩個(gè)月!”一部動(dòng)畫電影約90分鐘,即5400秒,這么算下來(lái),一部影片要做多久才能完成?埃里克介紹:影片中,一個(gè)角色回頭的動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)要16秒。雖然頭部的起點(diǎn)和終點(diǎn)不變,但中間可以有很多種回頭的方式,可以直接回頭,可以轉(zhuǎn)一下再回頭,也可以先低頭再回頭,等等;根據(jù)光線的不同,同一只動(dòng)物的皮毛顏色一樣,但深淺又有不同,有的有陰影,有的比自然色更亮。還有很多類似的細(xì)節(jié),都需要?jiǎng)赢?/div>

        作文通訊·初中版 2019年10期2019-10-28

      • 喜歡動(dòng)漫的你未來(lái)有可能成為
        方框里畫勾勾!動(dòng)畫師我喜歡傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫師,說(shuō)白了就是創(chuàng)作動(dòng)畫的。就拿小時(shí)候最愛(ài)的動(dòng)畫片《貓和老鼠》來(lái)說(shuō),那可是動(dòng)畫師拿著筆和紙,對(duì)著鏡子一邊做夸張表情,一邊畫出來(lái)的。不過(guò)現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)作一部動(dòng)畫,已經(jīng)很少用紙筆作畫了,不然像《喜羊羊與灰太狼》都播到第18部啦,豈不是耍讓動(dòng)畫師畫斷手?如果你是個(gè)三維動(dòng)畫師,甚至可以不用掌握繪畫基本功,直接用電腦在軟件上實(shí)現(xiàn)所有工作,就問(wèn)你服不服!動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)畢竟僧多粥少,很多夢(mèng)想創(chuàng)作一部動(dòng)畫的同學(xué)一想到就業(yè)壓力,便快速放棄。因

        課堂內(nèi)外(高中版) 2019年4期2019-05-21

      • 藝術(shù)創(chuàng)作要專注
        腦特效的年代,動(dòng)畫師為了畫出形神俱備、活靈活現(xiàn)的卡通動(dòng)畫形象,有時(shí)候得親自上陣當(dāng)動(dòng)畫模特。得知《兔八哥》是一部以“愛(ài)吃胡蘿卜”的兔子為主角的動(dòng)畫片時(shí),動(dòng)畫師就陷入了苦惱:怎樣才能畫出一只讓大眾喜愛(ài)的兔子呢?動(dòng)畫師在多次去動(dòng)物園觀察、記錄兔子的形象和神態(tài)之后,為了讓兔巴哥形象更加貼近人心,他突發(fā)奇想:不如把兔巴哥擬人化,賦予它更多人類的喜怒哀樂(lè)。于是,每次創(chuàng)作時(shí),動(dòng)畫師都會(huì)拿一面大鏡子放在畫板前,先是想象自己就是兔巴哥,根據(jù)兔巴哥的形象和劇情,調(diào)動(dòng)自身情緒做

        百家講壇(紅版) 2018年2期2018-12-29

      • 淺談三維動(dòng)畫的制作
        。1、建模,指動(dòng)畫師利用軟件按照造型設(shè)計(jì)繪制出角色的模型。創(chuàng)意才是建模的核心。建模的軟件主要有3DS Max和Maya。建模的方式主要有三種:多邊形建模、曲線建模和細(xì)分建模。2、材質(zhì)貼圖,是指動(dòng)畫師賦予模型生動(dòng)逼真的表面特性,即物體的顏色、透明度、反光度和粗糙度等直觀特性。貼圖即把二維圖片貼到三維模型上。貼圖方式有平面、球體和圓柱體三種。模型的貼圖和材質(zhì)要和現(xiàn)實(shí)對(duì)象的屬性保持一致。3、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與燈光。動(dòng)畫師使用攝影機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)分鏡頭的效果。攝影機(jī)的使用需要

        數(shù)碼世界 2018年4期2018-12-25

      • 《早餐》背后有顆“勇敢的心”
        極致,藝術(shù)家和動(dòng)畫師們花費(fèi)時(shí)間處理的細(xì)節(jié),觀眾們都有感受到?!澳欠N精益求精的工作室文化在業(yè)界極為寶貴?!秉S思佳體驗(yàn)了作為定格動(dòng)畫師需要接受的身體和心理的磨煉,“由于每個(gè)動(dòng)畫師的拍攝習(xí)慣或者場(chǎng)景位置的需要,很多時(shí)候一站就是一天,并且需要精力高度集中。因?yàn)橐粋€(gè)疏忽,就可能讓幾個(gè)小時(shí)的辛苦拍攝付之東流,重新再來(lái)。”黃思佳說(shuō):“這對(duì)于動(dòng)畫師的心態(tài),是一種歷練?!碑?dāng)拍攝臺(tái)一切準(zhǔn)備就緒,所有創(chuàng)作人員的心血,包括人偶、場(chǎng)景、道具、燈光等都呈現(xiàn)在動(dòng)畫師面前,動(dòng)畫師的責(zé)任便

        重慶與世界 2018年4期2018-09-10

      • 藝術(shù)創(chuàng)作要專注
        腦特效的年代,動(dòng)畫師為了畫出形神俱備、活靈活現(xiàn)的卡通動(dòng)畫形象,有時(shí)候得親自上陣當(dāng)動(dòng)畫模特。得知《兔八哥》是一部以“愛(ài)吃胡蘿卜”的兔子為主角的動(dòng)畫片時(shí),動(dòng)畫師就陷入了苦惱:怎樣才能畫出一只讓大眾喜愛(ài)的兔子呢?動(dòng)畫師在多次去動(dòng)物園觀察、記錄兔子的形象和神態(tài)之后,為了讓兔巴哥形象更加貼近人心,他突發(fā)奇想:不如把兔巴哥擬人化,賦予它更多人類的喜怒哀樂(lè)。于是,每次創(chuàng)作時(shí),動(dòng)畫師都會(huì)拿一面大鏡子放在畫板前,先是想象自己就是兔巴哥,根據(jù)兔巴哥的形象和劇情,調(diào)動(dòng)自身情緒做

        百家講壇 2018年3期2018-08-27

      • 水墨畫:論中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)在動(dòng)畫中的運(yùn)用
        此,越來(lái)越多的動(dòng)畫師開始將這種中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格融入到他們的動(dòng)畫作品中。水墨動(dòng)畫一般混合了山水畫,人物畫和動(dòng)物畫。藝術(shù)風(fēng)格決定了這類動(dòng)畫大多制作精美,每一幀都是一幅水墨畫。在觀看水墨動(dòng)畫作品時(shí),觀眾幾乎可以感覺(jué)到紙上筆觸的運(yùn)用。不論是角色還是場(chǎng)景的線條通常非常柔和,并伴隨著虛實(shí)結(jié)合。二、藝術(shù)的傳承——水墨畫在中國(guó)動(dòng)畫作品中的運(yùn)用中國(guó)的水墨動(dòng)畫可以喚醒許多中國(guó)人的童年記憶。第一部完整的水墨動(dòng)畫片是上海美術(shù)電影制片廠制作的《小蝌蚪找媽媽》。當(dāng)時(shí),動(dòng)畫藝術(shù)家們不斷

        大眾文藝 2018年21期2018-07-13

      • 《向往的生活2》后期動(dòng)畫制作秘籍
        。動(dòng)畫組會(huì)根據(jù)動(dòng)畫師的個(gè)人特長(zhǎng)安排分工。有些動(dòng)畫師律動(dòng)感較強(qiáng),擅長(zhǎng)動(dòng)作比較復(fù)雜、對(duì)節(jié)奏要求高的動(dòng)畫制作。有些動(dòng)畫師則會(huì)專門負(fù)責(zé)常規(guī)動(dòng)畫的制作。常規(guī)動(dòng)畫是指綜藝中多次出現(xiàn)的動(dòng)畫形式,如:菜肴的粒子動(dòng)畫,視線指示動(dòng)畫,包裝動(dòng)畫,人物的黑線、滴汗、害羞等表情動(dòng)畫。這類動(dòng)畫會(huì)提前制作模板,但每期數(shù)量巨大,需要動(dòng)畫師有較高的熟練度,能夠保質(zhì)保量完成任務(wù)。常規(guī)動(dòng)畫的執(zhí)行與動(dòng)畫扒點(diǎn)同步進(jìn)行,從而壓縮整期節(jié)目的動(dòng)畫制作周期。與手繪緊密協(xié)作。各類風(fēng)格的手繪動(dòng)畫已經(jīng)成為動(dòng)畫團(tuán)

        綜藝報(bào) 2018年12期2018-06-27

      • 為什么動(dòng)畫角色總是戴著手套
        越來(lái)越受歡迎,動(dòng)畫師比爾·諾蘭決定移除它的長(zhǎng)鼻子,使它的整體更為圓潤(rùn)。這種被他們稱為膠管和圓圈的動(dòng)畫設(shè)計(jì),將人物的胳膊畫得像意大利面條,也被應(yīng)用到了米老鼠的身上。膠管和圓圈的動(dòng)畫設(shè)計(jì)美學(xué)使動(dòng)畫師可以快速成像,不用花太多時(shí)間勾畫人物身體的細(xì)節(jié),比如說(shuō)手肘和膝蓋。因?yàn)楫嬕粋€(gè)圓形要比畫一個(gè)角快得多。于是,所有手指和指關(guān)節(jié)都順理成章地這樣畫了。在模糊的黑白電影時(shí)代,畫手也給動(dòng)畫師帶來(lái)了另一個(gè)問(wèn)題:在黑白電影中,黑色的身體和手難以區(qū)分。以米老鼠為例,在1927年的《

        讀者·校園版 2018年12期2018-05-30

      • 人工智能不會(huì)取代動(dòng)畫師
        0000)前言動(dòng)畫師是指將繪畫作品制作成片的創(chuàng)作者。而人工智能制作動(dòng)畫是按照動(dòng)畫制作要求的屬性輸入計(jì)算機(jī)程序,由計(jì)算機(jī)完成動(dòng)畫制作過(guò)程。表面上看,人工智能能夠代替動(dòng)畫師制作動(dòng)畫,那么,今后人工智能是否真的會(huì)取代動(dòng)畫師,完全由人工智能制作動(dòng)畫了呢?答案是否定的。1 動(dòng)畫師制作動(dòng)畫的特點(diǎn)動(dòng)畫發(fā)展的初期,完全由繪畫師逐幀手繪制作而完成,要求動(dòng)畫師有二維以上的繪畫基礎(chǔ),通過(guò)逐幀繪畫,將動(dòng)畫師的思想、靈魂注入畫中人物,反映出完整的故事和哲理,使受眾從中獲得精神感染和

        西部皮革 2018年4期2018-04-08

      • 那位重慶女孩的夢(mèng)想,從“傳說(shuō)”開始
        體驗(yàn)了作為定格動(dòng)畫師需要接受的身體上和心理的磨煉。由于每個(gè)動(dòng)畫師的拍攝習(xí)慣或者場(chǎng)景位置的需要,很多時(shí)候動(dòng)畫師一站就是一天,并且需要精力高度集中。因?yàn)橐粋€(gè)疏忽,就可能讓你幾個(gè)小時(shí)的拍攝浪費(fèi)掉,重新再來(lái)。黃思佳說(shuō),這對(duì)動(dòng)畫師的心態(tài)是很重要的訓(xùn)練。當(dāng)拍攝臺(tái)一切準(zhǔn)備就緒,人偶、場(chǎng)景、道具、燈光等都呈現(xiàn)在動(dòng)畫師面前,動(dòng)畫師們的責(zé)任便是要讓這一切動(dòng)起來(lái),沒(méi)有任何人想把事情搞砸。When asked why she chose Laika, Huang Sijia sa

        今日重慶 2018年2期2018-03-02

      • 淺析二維動(dòng)畫中如何塑造角色的表演
        為了畫好動(dòng)畫,動(dòng)畫師要在心理上暫時(shí)成為書本中的角色。那些表面上看來(lái)隨心所欲、自然流暢的動(dòng)畫表演卻常常是多次嘗試后的成果。用以表現(xiàn)角色的動(dòng)作和特殊習(xí)慣的“肢體語(yǔ)言”可能完全是一個(gè)內(nèi)在的精神過(guò)程,也可能是些樸實(shí)的動(dòng)作。近來(lái),樸實(shí)的動(dòng)畫風(fēng)靡全世界,這些羞怯而深居簡(jiǎn)出的動(dòng)畫師在他們的個(gè)人工作室里,創(chuàng)造了夸張、戲劇化的肢體語(yǔ)言。肢體語(yǔ)言對(duì)角色說(shuō)來(lái)非常重要。我們都以各自不同的方式來(lái)保持靜止或運(yùn)動(dòng),而這些方式時(shí)常影響著我們的個(gè)性和情緒。動(dòng)畫師的經(jīng)驗(yàn)之一是對(duì)一個(gè)物體反復(fù)刻

        新一代 2017年24期2018-03-01

      • 淺談三維角色動(dòng)畫的動(dòng)作原理
        ,可以說(shuō)專業(yè)的動(dòng)畫師已經(jīng)不像前幾年那么稀缺了,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在同樣的工作崗位上或者學(xué)堂中,總是有同事、同學(xué)會(huì)比其他人更能制作出栩栩如生的作品,這種情況我們通常說(shuō)他們更有“動(dòng)畫感覺(jué)”,究其深處,其實(shí)是因?yàn)樗麄兏玫恼莆樟藙?dòng)畫制作原理。在拿到動(dòng)畫模型后,設(shè)計(jì)師們需要按照劇本讓這些動(dòng)畫角色完成動(dòng)作表演,如何能這些角色運(yùn)動(dòng)起來(lái)更自然、更有貼合實(shí)際呢?這些年來(lái),一批又一批的老一輩動(dòng)畫大師在嘗試、實(shí)踐、借鑒和整合后,完成了普遍認(rèn)同的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律法則,這就是研究時(shí)間、空

        大眾文藝 2018年9期2018-01-27

      • Coco: A Mexican Journey Pays Colorful Tribute to Family墨城為骨,家庭為魂 ——《尋夢(mèng)環(huán)游記》的奇幻之旅
        mators[動(dòng)畫師]seem willing to go anywhere in pursuit[追求]of fresh enchantment[魔法]. They plunged[跳進(jìn)]to the ocean’s depths in Finding Nemo, levitated[飄浮]with helium balloons[氦氣球]in Up, and entered a child’s mind in Inside Out. Now in th

        瘋狂英語(yǔ)·新悅讀 2018年1期2018-01-24

      • 請(qǐng)將每天的好奇心釋放
        位3D藝術(shù)家、動(dòng)畫師,同時(shí)還涉足插畫、街頭藝術(shù)和影像等多個(gè)領(lǐng)域。Yanis秉承著“探索無(wú)止境”的態(tài)度,每天都嘗試著創(chuàng)作新的3D藝術(shù)作品。Yanis的作品看起來(lái)花里胡哨,但又充滿細(xì)節(jié)。他擺脫了3D科技的帽子,將它當(dāng)成一種真正的藝術(shù)創(chuàng)作手段,用它來(lái)實(shí)現(xiàn)自己每天不同的奇思妙想。這個(gè)系列中的作品題材豐富,質(zhì)感和色彩也十分多變。整體看起來(lái),就像一些來(lái)自世外的生物和結(jié)構(gòu):有一些維持著有機(jī)型態(tài),有一些則像幾何形的外星生物細(xì)胞。感覺(jué)仿佛進(jìn)入了某種外星生物的體內(nèi),每個(gè)元素都

        科學(xué)之友 2017年12期2017-12-26

      • 日本這家“虛擬”餐廳,每天只接待8個(gè)人
        其中有藝術(shù)家、動(dòng)畫師、建筑師、程序員、設(shè)計(jì)師,他們利用新媒體技術(shù)制造一些虛擬場(chǎng)景,讓科學(xué)與藝術(shù)融合在一起,在東京銀座設(shè)計(jì)了一個(gè)創(chuàng)意餐廳,一天只能接待八個(gè)人。這家餐廳根據(jù)日本的四季風(fēng)景,以花、鳥等自然元素為主,但是這些東西不是死物,會(huì)根據(jù)用餐者的行為互動(dòng)。比如,當(dāng)盤子上桌,盤子里的畫會(huì)延伸到桌面甚至墻壁;畫面里的樹枝會(huì)釋放出不同的菜;有小鳥會(huì)停留在用餐者的手臂,當(dāng)用餐者移動(dòng)時(shí),便會(huì)驚動(dòng)它,它會(huì)飛走的……新媒體藝術(shù)團(tuán)體teamLab又放大招了!這是日本的一個(gè)創(chuàng)

        潤(rùn)·文摘 2017年8期2017-09-08

      • 再起“榮耀”
        重要的角色——動(dòng)畫師。與原畫師相比,動(dòng)畫師又稱為“分鏡師”。原畫師是主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,他們畫成的稿件被稱為原畫,如果動(dòng)畫制作組相當(dāng)于一個(gè)劇組的拍攝團(tuán)隊(duì),那么原畫師的職務(wù)就相當(dāng)于電影中的演員了。而原畫稿件中可能缺少某些動(dòng)作的連續(xù)畫面,這個(gè)時(shí)候就需要動(dòng)畫師通過(guò)補(bǔ)充缺少的畫面來(lái)保持動(dòng)畫的連續(xù)性,所以繪畫的功底也是動(dòng)畫師必須掌握的基礎(chǔ)。言歸正傳,動(dòng)畫分鏡就是動(dòng)畫師將自己置身于這個(gè)動(dòng)畫環(huán)境之中,進(jìn)行一種虛擬的“拍攝”。動(dòng)畫師除了要掌握動(dòng)畫基本原理外,還要了解

        科學(xué)Fans 2017年6期2017-07-05

      • 簡(jiǎn)析動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特性美
        而這種由導(dǎo)演和動(dòng)畫師共同決定的獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)特性同樣是動(dòng)畫審美活動(dòng)的關(guān)鍵之一。【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特性;動(dòng)畫師中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)07-0169-01動(dòng)畫作為一門不易精準(zhǔn)定位的復(fù)雜藝術(shù)類型,對(duì)其藝術(shù)審美特征的界定也十分困難,因此對(duì)這門藝術(shù)在美學(xué)上的理論研究顯得十分必要。動(dòng)畫作為一門視聽藝術(shù),直接呈現(xiàn)在觀眾眼前的便是動(dòng)畫的畫面,使得動(dòng)畫的畫面往往成為了觀眾進(jìn)行審美活動(dòng)的主導(dǎo)性因素。一、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特性

        戲劇之家 2017年7期2017-05-12

      • 三天只做一秒
        一秒鐘的畫面,動(dòng)畫師們平均要兩三天才能做完。而在這部電影中,僅僅是閃電的一道光,我們就做了兩個(gè)月!當(dāng)然動(dòng)畫師不止一人,大家同時(shí)做,每人每天完成零點(diǎn)幾秒?!币徊縿?dòng)畫約90分鐘,即5400秒!這么算下來(lái),一部片要做多久才能做完?埃里克說(shuō),一個(gè)角色回頭,動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)要16秒。雖然頭部的起點(diǎn)和終點(diǎn)不變,但中間可以有很多種回頭的方式,可以直接回頭,可以轉(zhuǎn)一下再回頭,也可以先低頭再回頭等等;根據(jù)光線的不同,同一只動(dòng)物,皮毛顏色一樣,但深淺不同,有的有陰影,有的比自然色更亮

        作文與考試·高中版 2017年5期2017-03-01

      • 三天只做一秒
        一秒鐘的畫面,動(dòng)畫師們平均要兩三天才做完。而在這部電影中,僅僅是閃電的一道光,我們就做了兩個(gè)月!當(dāng)然動(dòng)畫師不止一人,大家同時(shí)做,每人每天完成零點(diǎn)幾秒?!币徊縿?dòng)畫約90分鐘,即5400秒,這么算下來(lái),一部片要做多久才能做完。埃里克介紹說(shuō),片子里,一個(gè)角色回頭,動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)要16秒。雖然頭部的起點(diǎn)和終點(diǎn)不變,但中間可以有很多種回頭的方式,可以直接回頭,可以轉(zhuǎn)一下再回頭,也可以先低頭再回頭等等;一只做瑜伽的美洲駝,有幾個(gè)瑜伽姿勢(shì),每個(gè)姿勢(shì)出現(xiàn)都不到一秒,但在這不到一

        作文與考試·初中版 2017年5期2017-03-01

      • 這部短片做了3年,時(shí)間都花在哪兒呢?
        灘。“作為一個(gè)動(dòng)畫師,我覺(jué)得我看到的任何東西都必須是有性格的,即便是水?!?997年加入皮克斯的巴里拉洛已經(jīng)參與過(guò)很多長(zhǎng)片和短片的制作,“我們很快意識(shí)到,羽毛是小磯鷸表演的一部分,所以動(dòng)畫師必須讓這些羽毛像真的一樣。”但問(wèn)題是,已有的技術(shù)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn):皮克斯可以模擬羽毛的樣子,但無(wú)法表現(xiàn)蓬松度以及被打濕后絨毛下垂的感覺(jué)。唯一的解決方案就是研發(fā)新技術(shù),以使數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的羽毛纖維像手繪一樣的細(xì)膩,即便是我們的主人公磯鷸寶寶這樣的小身體也需要4-700萬(wàn)根纖維。“

        電影 2016年12期2017-01-13

      • 米小圈上學(xué)記之來(lái)自未來(lái)的我
        字幕,說(shuō)道:“動(dòng)畫師李林?李林,這個(gè)動(dòng)畫片是你畫的?”小舅舅得意地說(shuō):“沒(méi)錯(cuò)!”什么?小舅舅這是你畫的動(dòng)畫片?好厲害呀!”我問(wèn)道。小舅舅謙虛地說(shuō):“也不全是我一個(gè)人畫的,是我們?nèi)旧舷乱黄鹋Φ慕Y(jié)果。”小舅舅簡(jiǎn)直就是我的偶像,如果我把這件事告訴給姜小牙和鐵頭,他們一定會(huì)羨慕死我的。老爸說(shuō):“米小圈,你小舅舅跟你一樣,從小就喜歡畫畫?!蔽亿s快說(shuō):“不不!絕對(duì)不一樣,我只是有點(diǎn)兒喜歡畫畫,我更喜歡踢足球?!蔽也挪粫?huì)上老爸的當(dāng)呢,如果我說(shuō)我很喜歡畫畫,他一定不

        小火炬·閱讀作文 2016年6期2016-08-23

      • 動(dòng)畫表演與創(chuàng)作相結(jié)合的教學(xué)模式的探討與研究
        演、動(dòng)畫編劇、動(dòng)畫師等等。而這種教學(xué)結(jié)構(gòu)下的學(xué)生動(dòng)畫創(chuàng)作也有著其獨(dú)特的特點(diǎn),導(dǎo)演、編劇、動(dòng)畫師等多個(gè)角色往往由一個(gè)或幾個(gè)人共同承擔(dān),并不是分工絕對(duì)明確。所以這也就要求學(xué)生對(duì)動(dòng)畫領(lǐng)域有一個(gè)全面的認(rèn)知。而動(dòng)畫表演作為動(dòng)畫創(chuàng)作的靈魂,不僅是一門非常重要的動(dòng)畫專業(yè)必修課,更應(yīng)該與動(dòng)畫創(chuàng)作緊密結(jié)合,將動(dòng)畫表演與創(chuàng)作相結(jié)合的教學(xué)模式貫穿整個(gè)動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)。動(dòng)畫的世界是動(dòng)畫創(chuàng)作者創(chuàng)作出來(lái)的,無(wú)論是動(dòng)畫導(dǎo)演、編劇還是動(dòng)畫師都在通過(guò)自己的智慧為動(dòng)畫世界注入生命。所以從某種程度

        大眾文藝 2016年19期2016-07-12

      • 淺析角色動(dòng)畫和表演之間的關(guān)系
        ;角色;表演;動(dòng)畫師中圖分類號(hào):J959 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.11.053文章編號(hào):2095-6835(2016)11-0053-011 動(dòng)畫中的角色和表演所謂“動(dòng)畫中的角色”,就是指動(dòng)畫中演繹一部動(dòng)畫情節(jié)的載體,是我們看到的會(huì)動(dòng)的東西,它可以是任何的人物,也可以是任何的動(dòng)物,也可以是任何的植物——任何一種物體都可以作為動(dòng)畫中的角色。表演是動(dòng)畫師賦予角色的,表演的好壞直接決定了角色的好壞,角色的好壞

        科技與創(chuàng)新 2016年11期2016-06-28

      • 《精靈旅社》萌怪煉成記
        怪物啊,有哪個(gè)動(dòng)畫師不想做這份工作呢?”不過(guò),當(dāng)時(shí)創(chuàng)作片中這些萌怪的過(guò)程卻并不那么輕松。Vampire Dracula"In this film we had a lot of instances where a character would hit a pose and freeze, almost like in a 2D film1), and the silhouette2) had to be really strong," says Hall

        新東方英語(yǔ)·中學(xué)版 2016年1期2016-01-07

      • 絕不抄襲任何人
        我決定成為一個(gè)動(dòng)畫師時(shí),我決心絕對(duì)不抄襲任何人。”“即使前路茫茫無(wú)盡,但我的雙手依然懷抱著光明?!睂m崎駿是這樣說(shuō)的,也是這樣做的。宮崎駿以《魯邦三世》出名,以《起風(fēng)了》隱退??v觀他的導(dǎo)演史,我們發(fā)現(xiàn)從《千與千尋》《哈爾的移動(dòng)城堡》,再到《懸崖上的金魚姬》《起風(fēng)了》,他的電影都在竭力輸出一種價(jià)值觀:唯有愛(ài)、善良、和平,才能拯救日本,才能拯救這個(gè)世界。這和他在日本戰(zhàn)敗的陰影中長(zhǎng)大的經(jīng)歷是分不開的?!拘【幮∫俊敖^不抄襲任何人”是宮崎駿作為日本動(dòng)畫泰斗的原則,也

        語(yǔ)文教學(xué)與研究(讀寫天地) 2015年9期2015-09-27

      • 絕不抄襲任何人
        我決定成為一個(gè)動(dòng)畫師時(shí),我決心絕對(duì)不抄襲任何人。”“即使前路茫茫無(wú)盡,但我的雙手依然懷抱著光明?!睂m崎駿是這樣說(shuō)的,也是這樣做的。宮崎駿以《魯邦三世》出名,以《起風(fēng)了》隱退。縱觀他的導(dǎo)演史,我們發(fā)現(xiàn)從《千與千尋》 《哈爾的移動(dòng)城堡》,再到《懸崖上的金魚姬》《起風(fēng)了》,他的電影都在竭力輸出一種價(jià)值觀:唯有愛(ài)、善良、和平,才能拯救日本,才能拯救這個(gè)世界。這和他在日本戰(zhàn)敗的陰影中長(zhǎng)大的經(jīng)歷是分不開的?!拘【幮∫俊敖^不抄襲任何人”是宮崎駿作為日本動(dòng)畫泰斗的原則,

        語(yǔ)文教學(xué)與研究 2015年27期2015-08-15

      • 做一個(gè)好的動(dòng)畫師一定要具備“表演素養(yǎng)”
        表演藝術(shù)是通過(guò)動(dòng)畫師對(duì)表演知識(shí)的了解、掌握和創(chuàng)意,運(yùn)用創(chuàng)作工具通過(guò)繪畫的形式在角色上來(lái)體現(xiàn)的。因此作為一名好的動(dòng)畫師,不僅要精于造型設(shè)計(jì),還得充當(dāng)導(dǎo)演和演員的角色,既是繪畫師也是創(chuàng)意者,這就要求其一定要具備表演素養(yǎng)。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫設(shè)計(jì);動(dòng)畫師;表演素養(yǎng)一、引言動(dòng)畫是一門“動(dòng)”的藝術(shù),是由靜的影像形式通過(guò)一定的“動(dòng)”的手段在視網(wǎng)膜上生成幻動(dòng)形象。是一種特殊形式的影視藝術(shù),但又不是直接的表演藝術(shù),而是通過(guò)動(dòng)畫的形式間接地表現(xiàn)出來(lái),是一種在動(dòng)的狀態(tài)下衍生出的藝術(shù)形

        商 2015年51期2015-05-30

      • 淺談定格動(dòng)畫的材料之美
        魂?,F(xiàn)代科技為動(dòng)畫師提供了日益豐富的材料,對(duì)于動(dòng)畫師而言,這既是新機(jī)遇也是全新的挑戰(zhàn)。本文針對(duì)定格動(dòng)畫中材料的運(yùn)用以及材料在定格動(dòng)畫中獨(dú)特的美感展開探討。定格動(dòng)畫;材料;美感定格動(dòng)畫的人物形象之所以能深入人心,與它自身運(yùn)用多種材料制作拍攝而成有著至關(guān)重要的聯(lián)系。一部定格動(dòng)畫從劇本編排、人物形態(tài)的設(shè)定到背景空間布局、色彩搭配都決定著最終拍攝的效果,通過(guò)人手工制作的每一樣物體是動(dòng)畫的主要物體,材料的選用和手工制作也是決定動(dòng)畫效果的主要因素。每一部定格動(dòng)畫都用了

        戲劇之家 2015年6期2015-05-13

      • 動(dòng)畫師在角色性格的表現(xiàn)中應(yīng)具備的要素
        不夠明顯,作為動(dòng)畫師——一個(gè)角色的塑造者而言,他到底具備哪些要素,是本文研究和討論的主旨。近些年中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,涌現(xiàn)了不少優(yōu)秀的作品。例如2012年1月22日除夕夜的央視少兒頻道,播放的深圳華強(qiáng)數(shù)字動(dòng)漫有限公司出品的104集動(dòng)畫片《熊出沒(méi)》,一夜之間成了家喻戶曉的動(dòng)畫。那個(gè)頭頂光光的光頭強(qiáng),做著發(fā)財(cái)夢(mèng),陰險(xiǎn)、詭計(jì)多端的猥瑣樣,深深地印刻在觀眾的腦海中。就連筆者一歲半還說(shuō)不清話的女兒,還時(shí)不時(shí)地喊著“強(qiáng)”。由此可見(jiàn),他已經(jīng)成為目前國(guó)內(nèi)非常成功的一部動(dòng)畫

        西部廣播電視 2015年7期2015-02-27

      • 《冰雪奇緣》團(tuán)隊(duì)里的華裔
        見(jiàn),這一切要由動(dòng)畫師們來(lái)完成。某種程度上,觀眾看到的動(dòng)畫形象、感受到的角色靈魂是動(dòng)畫師和原著結(jié)合后的自己的化身。在冰雪公主的動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì)里有一位來(lái)自臺(tái)灣,她是本文的主角——臺(tái)灣女動(dòng)畫師林余姿。1995年林余姿到美國(guó)學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),畢業(yè)后曾在游戲產(chǎn)業(yè)中工作,2003年開始就職于迪斯尼公司動(dòng)畫部,現(xiàn)在是一名3D動(dòng)畫材質(zhì)設(shè)計(jì)師。《冰雪奇緣》中,大公主艾爾莎有3個(gè)主要造型:童年、長(zhǎng)大后到逃離皇宮前和變身冰雪女王,林余姿主要負(fù)責(zé)前兩個(gè)造型的3D設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)這兩個(gè)造型

        海峽科技與產(chǎn)業(yè) 2014年6期2014-09-16

      • 一種卡通動(dòng)畫中人物頭發(fā)運(yùn)動(dòng)生成技術(shù)研究*
        有一定的作用,動(dòng)畫師可以尋找角色本身的形象去表現(xiàn)發(fā)型外觀。這意味著相應(yīng)關(guān)鍵幀中頭發(fā)造型特征(如形狀、數(shù)量等)實(shí)際上不可能有一致的形象。盡管動(dòng)畫各幀畫面有一定差異,但其動(dòng)畫效果還是能令人接受的。利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)來(lái)創(chuàng)建卡通角色頭發(fā)動(dòng)畫這是最難的部分,也是為什么一直以來(lái)卡通頭發(fā)動(dòng)畫都是手繪效果。這需要投入大量的人力勞動(dòng)。例如動(dòng)畫片幽靈公主中,有一段風(fēng)中場(chǎng)景,5 min的頭發(fā)飄逸動(dòng)畫,卻需要動(dòng)畫師們花費(fèi)一個(gè)月的時(shí)間來(lái)完成制作。本文提出一種混合技術(shù)方法,利用計(jì)算機(jī)

        網(wǎng)絡(luò)安全與數(shù)據(jù)管理 2014年22期2014-07-25

      • 三維動(dòng)畫軟件及其在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用分析
        動(dòng)畫軟件是所有動(dòng)畫師都希望擁有的軟件,對(duì)于動(dòng)畫師而言,如果他們懂得如何熟練的使用MAYA軟件,那這對(duì)提高他們的制作效率及品質(zhì)而言是特別有利的。當(dāng)然在動(dòng)畫的制作過(guò)程中,他們就可以設(shè)計(jì)出更好的角色動(dòng)畫,展現(xiàn)出和電影一樣的真實(shí)效果,如此他們便有望成為全球最優(yōu)秀的動(dòng)畫師。MAYA是一款集Alias Wavefront最頂級(jí)的動(dòng)畫與數(shù)字效果技術(shù)于一體的三維動(dòng)畫軟件,它不但囊括了普通三維及視覺(jué)效果制作的功能,同時(shí)還把世界上最頂級(jí)的建模、毛發(fā)渲染、動(dòng)作匹配及數(shù)字化布料模

        電子測(cè)試 2014年23期2014-02-24

      • 淺談動(dòng)畫中情感的視覺(jué)化表現(xiàn)
        運(yùn)動(dòng)中能體現(xiàn)出動(dòng)畫師的個(gè)人審美及其個(gè)人風(fēng)格的。一部動(dòng)畫能夠具有生命感,動(dòng)畫創(chuàng)作者首先要做到的就是將自己的情感投入到創(chuàng)作過(guò)程中,將自己的創(chuàng)作情感通過(guò)動(dòng)畫視覺(jué)化的形式表現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫雖然是作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式存在著,但是卻不能孤立的發(fā)展。因?yàn)閺恼麄€(gè)世界動(dòng)畫發(fā)展史來(lái)看,動(dòng)畫的發(fā)展不能離開其他的因素。其創(chuàng)作與發(fā)展都會(huì)與其各種文化特質(zhì)以及社會(huì)因素息息相關(guān)。也正是由于這樣的原因,周圍的環(huán)境及各種因素對(duì)動(dòng)畫家的創(chuàng)作情感也是會(huì)產(chǎn)生或多或少的影響的。所以,在很多不同國(guó)家不同

        大眾文藝 2014年4期2014-01-28

      • 聲音(2)
        象的大門“對(duì)于動(dòng)畫師來(lái)說(shuō),在劇本創(chuàng)作的過(guò)程中,可以通過(guò)想象使角色動(dòng)作變得可視化。只有精彩的動(dòng)畫片才能吸引觀眾,具有獨(dú)創(chuàng)性元素的、制作精良的才能使觀眾感動(dòng),不能使人感動(dòng)也就不會(huì)有觀眾。”——國(guó)際動(dòng)畫協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)尼爾森·申在2012中國(guó)·吉林國(guó)際動(dòng)漫游戲論壇上說(shuō)。保持好奇心與求知欲“動(dòng)畫是一種非常寬泛的藝術(shù)及表達(dá)形式。世界各類動(dòng)畫,廣泛涉獵各種動(dòng)畫技巧,不要只滿足于一種風(fēng)格、技術(shù)或主題。要保持好奇心與求知欲,不斷嘗試新事物,一定要牢記是人在做動(dòng)畫,而不是電腦?!薄?/div>

        動(dòng)漫報(bào)·新聞版 2012年19期2012-11-08

      • 動(dòng)畫藝術(shù)中的節(jié)奏設(shè)計(jì)分析
        中,有原畫師和動(dòng)畫師之分。原畫師負(fù)責(zé)將動(dòng)畫中的主要?jiǎng)幼鳟嫵鰜?lái),然后在畫面上標(biāo)注出動(dòng)畫師需要添加的中間動(dòng)作畫面,這些標(biāo)注通常用類似數(shù)學(xué)中的線段來(lái)表示,線段長(zhǎng)度表示動(dòng)畫一共的張數(shù),中間的斷點(diǎn)表示要插入中間畫的時(shí)間位置,這樣動(dòng)畫師對(duì)這個(gè)動(dòng)作的節(jié)奏就一目了然了,剩余的工作就是嚴(yán)格按照原畫師的指令去完成中間張的繪制。原畫師在畫面上標(biāo)注的線段就代表了動(dòng)作的節(jié)奏,這些動(dòng)作的節(jié)奏來(lái)源于他的生活與工作經(jīng)驗(yàn),怎樣的節(jié)奏更適合表現(xiàn)夸張的卡通動(dòng)畫,怎樣的節(jié)奏適合表現(xiàn)基于準(zhǔn)確物理原

        科學(xué)之友 2011年3期2011-08-15

      • 皮克斯·東映·吉卜力動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)三國(guó)志
        是迪斯尼的手繪動(dòng)畫師,但很早就注意到了CG(電腦動(dòng)畫)的發(fā)展前景,跳槽到了皮克斯。1995年,拉塞特導(dǎo)演的第一部電影《玩具總動(dòng)員》橫空出世,之后也是佳作連連,奠定了他在導(dǎo)演界的顯赫聲名。拉塞特的過(guò)人之處在于就此從導(dǎo)演一職隱退,轉(zhuǎn)而專注于制作總監(jiān)這一從整體上審視電影制作的職位。導(dǎo)演通常都會(huì)鐘情于手中的導(dǎo)筒,拉塞特卻不戀棧,反而甘心讓賢于同事及新人,將機(jī)會(huì)賦予眾多才俊,并建立了每年持續(xù)出品的機(jī)制。拉塞特說(shuō)他“對(duì)導(dǎo)演和制作總監(jiān)的工作都十分喜歡”?!皩?dǎo)演須對(duì)所有進(jìn)

        博客天下 2010年17期2010-11-07

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