小學(xué)生信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)
武繼超 (河北省秦皇島撫寧縣文化教育體育廣電新聞出版局勤工儉學(xué)辦公室 066300)
對于小學(xué)生而言,興趣是其自覺學(xué)習(xí)的主要動力。信息技術(shù)課堂教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是一個重要的環(huán)節(jié)。小學(xué)生活潑好動,在學(xué)習(xí)中自控能力較差,加之教學(xué)體制的影響,重視教學(xué)和知識的灌輸,忽視了對學(xué)生的啟發(fā),嚴(yán)重影響了學(xué)生思維能力的發(fā)展以及自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。所以,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,要注重學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣的培養(yǎng),體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,鼓勵學(xué)生積極參與教學(xué)活動,促進學(xué)生各方面能力的良好發(fā)展,成為了教育教學(xué)的重點。
培養(yǎng)學(xué)生 信息技術(shù) 興趣
如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣呢?筆者覺得應(yīng)該從以下幾點入手。
要想培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師先要轉(zhuǎn)變教育觀念,要明白,教學(xué)不應(yīng)該是訓(xùn)練和灌輸?shù)倪^程,而是學(xué)生認知發(fā)展的一種手段。傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為主的教學(xué)模式已經(jīng)不能適應(yīng)當(dāng)下教育的要求,因此,更新教學(xué)理念,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,學(xué)生才能更加主動地去探索和創(chuàng)新知識。新課程改革后,教師要從知識權(quán)威向引導(dǎo)者和研究者轉(zhuǎn)變,要成為學(xué)生知識的構(gòu)建者,要關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的過程和創(chuàng)新的過程,把課堂還給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。比如,在學(xué)習(xí)“網(wǎng)上導(dǎo)游”時,教師創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)資源網(wǎng)站自主去探索,查找資料,解決問題。在此過程中,教師要參與其中,及時指導(dǎo),讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),而不是漫無目的地在網(wǎng)上沖浪。學(xué)生通過自主探索,獲取了更多有效的信息。
學(xué)習(xí)興趣對學(xué)生的學(xué)習(xí)有著很大的推動作用,尤其是小學(xué)生做事常從興趣出發(fā),對于那些比較單一、枯燥的訓(xùn)練一般不感興趣,也不會積極去學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)時,要根據(jù)學(xué)生的年齡特點,正確引導(dǎo)學(xué)生,從而激發(fā)他們主動去探索和創(chuàng)新。
(一)巧妙導(dǎo)入,引領(lǐng)學(xué)生進入精彩信息世界
信息技術(shù)對小學(xué)生來說是一種新鮮事物,有一種神秘而奇特的感覺,因此能引起他們很大的興趣。在教學(xué)時,教師可以抓住小學(xué)生這一特點,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。比如在學(xué)習(xí)《繪上繽紛的色彩》這一節(jié)內(nèi)容的時候,教師先創(chuàng)設(shè)一個故事情境:“有一天,紅紅去學(xué)校的路上遇到了一件非常奇怪的事情,你們想不想知道是什么事情呢?”然后通過大屏幕呈現(xiàn)給學(xué)生:紅花蹦蹦跳跳地去學(xué)校,忽然,看見一只五彩繽紛的蝴蝶,然后就去追趕,不知不覺中就走進了一個沒有顏色的神秘世界,這時候有一只小白兔跳出來對她說:“你來到了動物王國,因為我們不懂得保護環(huán)境,惹怒了太陽公公,然后就把所有的顏色都收回去了,不過,太陽公公說只要我們能夠保護環(huán)境,把原來的顏色都涂上,動物王國就能恢復(fù)原貌了,你能幫幫我們嗎?”教師問:“你們愿意幫助小白兔找回顏色嗎?通過情境創(chuàng)設(shè),同學(xué)們個個躍躍欲試,充分調(diào)動了參與積極性,主動地用各種工具進行填充,順利地找回了顏色。
(二)寓教于樂,使學(xué)生在愉快的氛圍中主動學(xué)習(xí)
興趣能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,以促進學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展。小學(xué)生對信息技術(shù)感興趣,很大一部分原因是游戲的吸引力。那么,在教學(xué)時能不能讓學(xué)生玩游戲呢?具體情況具體對待,根據(jù)實際情況可以把游戲貫穿其中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在愉快的氛圍中掌握新技能。比如,學(xué)生在練習(xí)指法時,如果機械地讓學(xué)生練習(xí)指法,學(xué)生會感到很累,而且還不愿練習(xí)。每一個學(xué)生都有好勝心理,他們都希望獲得成功,得到他人的肯定和欣賞,有著較強的榮譽感,游戲有著很強的交互性、挑戰(zhàn)性和趣味性,能夠開拓學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生的主動性,培養(yǎng)學(xué)生的敏感性。因此,可以在教學(xué)中引入游戲,讓學(xué)生玩“警察抓小偷”游戲,引入競爭機制,看誰打得又對又快。因為學(xué)生剛剛接觸鍵盤,字母排列還沒有掌握,打字速度比較慢,還有的學(xué)生就用一個手指去按鍵盤,很快就被其他學(xué)生抓住。在這種情況下,教師再給學(xué)生講解指法的重要性以及怎樣練習(xí),學(xué)生就會認真學(xué)習(xí)。興趣是最好的老師,在信息技術(shù)教學(xué)時,充分發(fā)揮多媒體趣味性、多變性、直觀性、形象性等優(yōu)勢,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)逼真的教學(xué)情境,激活學(xué)生的思維,發(fā)揮學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,進而引發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
(三)通過任務(wù)驅(qū)動法提高學(xué)生主動學(xué)習(xí)的意識
在實際教學(xué)中,部分教師只是把學(xué)生帶到電腦室,不去積極指導(dǎo),讓學(xué)生自由玩耍,教師不管不顧,學(xué)生沒有明確的目標(biāo),養(yǎng)成了上課玩游戲的不良習(xí)慣;還有的教師就在照本宣科,讓學(xué)生機械地進行操作和練習(xí),抑制了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。因此,教師應(yīng)采取任務(wù)驅(qū)動方式,以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。學(xué)生在完成任務(wù)的過程中獲取了知識,掌握了技能,培養(yǎng)了主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
激發(fā)學(xué)生興趣,會對學(xué)生的信息技術(shù)課學(xué)習(xí)產(chǎn)生很大的影響。所以,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要從一點一滴做起,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷努力和成長。因為信息技術(shù)在社會發(fā)展中占有重要的地位,一部分人認為掌握了電腦常識就能駕馭信息技術(shù),這是一種錯誤的觀點。如果只注重電腦知識的學(xué)習(xí),不去重視信息學(xué)科興趣的培養(yǎng),即使掌握再多的信息技術(shù),也不能有效地利用信息。
總之,要想讓小學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,就要貫徹信息素質(zhì)教育的思想,把教學(xué)內(nèi)容變得生動有趣,創(chuàng)設(shè)愉快、民主的信息技術(shù)教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)知識,喜悅地收獲,形成良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而主動地獲取、分析和利用信息,提高信息素養(yǎng)和綜合能力,從而不斷地提升自我,超越自我。
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(責(zé)編 齊真)