曹 露,唐 勇,田建全,王洪芳,胡乃健
隨著中國(guó)城市社會(huì)政治經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,外來(lái)務(wù)工人員數(shù)量迅速增加。然而,由于受社會(huì)環(huán)境、身份問(wèn)題及自身因素等多方面的影響,外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生較本地小學(xué)生更容易出現(xiàn)各種心理健康問(wèn)題。對(duì)人焦慮是心理健康診斷測(cè)驗(yàn)(mental health tests,MHT)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,這類(lèi)人過(guò)分注重自己的形象,害怕與人交往,退縮。本研究采用周步成心理健康測(cè)驗(yàn)(MHT)對(duì)寧波市某小學(xué)3~4年級(jí)外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生心理健康情況進(jìn)行調(diào)查,篩選出存在對(duì)人焦慮問(wèn)題的小學(xué)生,采用“變形蟲(chóng)”游戲療法針對(duì)這些學(xué)生進(jìn)行干預(yù)研究,探討此方法對(duì)外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生對(duì)人焦慮心理問(wèn)題的干預(yù)效果。
1.1 對(duì)象 以寧波市某小學(xué)3~4年級(jí)404名外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生為研究對(duì)象,采用MHT進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。篩選出存在對(duì)人焦慮問(wèn)題(對(duì)人焦慮內(nèi)容量表得分>8分)的小學(xué)生45名。將篩選出來(lái)的小學(xué)生隨機(jī)分為游戲組(25名)、對(duì)照組(20 名)。
1.2 方法
1.2.1 游戲介紹 選擇學(xué)校操場(chǎng),準(zhǔn)備13m的長(zhǎng)繩2~3根,眼罩若干。長(zhǎng)繩兩頭打結(jié),制成1根大繩圈。游戲以5名為一組,分別戴上眼罩,在主持人發(fā)出變形指令(如三角形、四邊形、五邊形等)后,5名通過(guò)合作,按指令將繩圈變?yōu)橄鄳?yīng)形狀。用時(shí)最少的組獲勝。在“變形”過(guò)程中,組員不允許用語(yǔ)言交流,繩圈須充分展開(kāi),不可以收縮部分繩子,減短邊長(zhǎng),降低難度。游戲結(jié)束后就游戲過(guò)程和個(gè)人心理活動(dòng)等進(jìn)行討論。
1.2.2 分組 游戲組學(xué)生隨機(jī)分為5組,每組5名,對(duì)照組在同一時(shí)間內(nèi)由其他老師安排上活動(dòng)課。每次游戲20min左右,1次/周,持續(xù)1個(gè)月,下次游戲時(shí)學(xué)生重新分組。干預(yù)結(jié)束后分別對(duì)兩組小學(xué)生再次進(jìn)行MHT調(diào)查。
1.3 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法 數(shù)據(jù)利用SPSS17.0進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)處理,兩組間對(duì)人焦慮內(nèi)容量表得分比較采用兩樣本均數(shù)t檢驗(yàn),各組干預(yù)前后比較采用配對(duì)資料t檢驗(yàn),以P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2.1 干預(yù)前后MHT調(diào)查對(duì)人焦慮內(nèi)容量表分值 游戲組經(jīng)“變形蟲(chóng)”游戲干預(yù)治療后,對(duì)人焦慮內(nèi)容量表得分由干預(yù)前的 5.29±2.01 降為 3.51±1.48(P<0.05)。 對(duì)照組干預(yù)前得分為 5.40±1.92,干預(yù)后為 5.13±2.21,無(wú)顯著性變化(P>0.05)。
2.2 效果評(píng)定 顯效:干預(yù)后MHT對(duì)人焦慮量表得分<5分;有效:干預(yù)后MHT對(duì)人焦慮得分為5~8分;無(wú)效:干預(yù)后MHT對(duì)人焦慮量表得分>8分。據(jù)此標(biāo)準(zhǔn),游戲組學(xué)生經(jīng)“變形蟲(chóng)”游戲干預(yù)治療后,顯效16人,有效7人,僅2人對(duì)干預(yù)無(wú)效;治療總有效率達(dá)92%。而對(duì)照組學(xué)生顯效1人,有效2人,17人對(duì)干預(yù)無(wú)效;治療總有效率僅為15%。兩組學(xué)生干預(yù)治療效果差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。
凡是以游戲?yàn)橹饕獪贤浇榈闹委煼椒ǘ伎梢苑Q為游戲治療[1]。依據(jù)指導(dǎo)思想和治療方案不同,目前游戲治療主要分為兩大類(lèi),即指導(dǎo)性(結(jié)構(gòu)性、情境性)游戲治療和非指導(dǎo)性(兒童中心)游戲治療[2]?!白冃蜗x(chóng)”游戲是情境性游戲的一種,是指在主持人的指令下,5名戴眼罩的同學(xué)通過(guò)合作,將1根大繩圈變形成三角形、四邊形、五邊形等圖形的游戲,通過(guò)該游戲,使學(xué)生體驗(yàn)溝通的必要性,感悟人際交往中理解、合作、認(rèn)同的重要性,并在體驗(yàn)和分享中學(xué)習(xí)人際交往技巧,提高人際交往的能力。
小學(xué)生正處于生理、心理迅速發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,容易出現(xiàn)各種心理健康問(wèn)題。如果長(zhǎng)期處于焦慮、不安寧狀態(tài),不僅會(huì)影響小學(xué)生性格和自我意識(shí)的發(fā)展,同時(shí)也極大影響其生理發(fā)育。外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生由于交往范圍局限,在隨父母遷移過(guò)程中易出現(xiàn)生活習(xí)慣、適應(yīng)性等很多問(wèn)題,再加上部分家長(zhǎng)的教養(yǎng)方式簡(jiǎn)單粗暴,與子女溝通少,因此比本地小學(xué)生更容易出現(xiàn)心理問(wèn)題[3]。由于小學(xué)生身心發(fā)展水平的限制,不可能在真實(shí)的社會(huì)生活中體驗(yàn)和實(shí)踐所有的角色和規(guī)范,而情境游戲可以為小學(xué)生模擬和實(shí)踐社會(huì)生活提供生動(dòng)的演練平臺(tái),因此對(duì)改善小學(xué)生常見(jiàn)的心理問(wèn)題有較明顯的作用[4]。
“變形蟲(chóng)”游戲是情境游戲的一種,由于整個(gè)游戲過(guò)程要求參與者不用語(yǔ)言交流,所以一個(gè)組要順利完成變形過(guò)程,需要產(chǎn)生“領(lǐng)導(dǎo)者”,通過(guò)自發(fā)產(chǎn)生的“領(lǐng)導(dǎo)者”進(jìn)行統(tǒng)一管理,才能從無(wú)序逐步到有序。在游戲中存在“領(lǐng)導(dǎo)”與“服從”兩種角色,學(xué)生可以通過(guò)角色互換感悟人際交往中理解、合作、認(rèn)同的重要性,對(duì)于緩解外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生對(duì)人焦慮問(wèn)題有很大的幫助。本文結(jié)果顯示,游戲組25名學(xué)生經(jīng)1個(gè)月的“變形蟲(chóng)”游戲干預(yù)后,MHT對(duì)人焦慮內(nèi)容量表得分較干預(yù)前明顯下降,23人達(dá)到顯效和有效,有效率為92%,而對(duì)照組治療有效率僅為15%,兩者相比,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
“變形蟲(chóng)”游戲療法對(duì)外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生對(duì)人焦慮問(wèn)題干預(yù)的研究實(shí)踐表明,心理游戲治療作為心理干預(yù)的有效手段,對(duì)改善外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生心理問(wèn)題有著廣泛的適應(yīng)空間和應(yīng)用前景。
[1]劉敏娜,黃 鋼,章小雷.兒童游戲治療的研究進(jìn)展[J].中國(guó)臨床康復(fù),2004,8(15):2908-2909.
[2]高峻嶺.游戲治療兒童心理障礙[J].中華兒科雜志,2002,40(5):271-273.
[3]王紅蕾,李朝陽(yáng),馬 盈,等.某市外來(lái)務(wù)工人員家庭小學(xué)生心理健康狀況的調(diào)查[J].中國(guó)醫(yī)藥指南,2012,10(7):218-219.
[4]王 巖,王紅梅,吳振霞.短程情境游戲療法改善小學(xué)生行為問(wèn)題的方法探討[J].包頭醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào),2007,23(6):592-593.