醬鴨
《卡牌之王:龍之戰(zhàn)爭》并沒有一個特別的故事,其背景更像是一群無聊的冒險者在酒館中圍著牌桌,將自己平生所與之戰(zhàn)斗過的敵人制作成卡牌的形式,并用屬性加以區(qū)分。同時賦予他們各種各樣的技能,然后在桌上以這些敵人作為主角,以卡牌的方式進(jìn)行對決,看看誰先將對手的卡牌全部擊敗。
本作是由Crooz的美國分公司制作,整體更偏歐美魔幻龍與地下城的風(fēng)格,畫面上充滿了厚重的史詩感,“人設(shè)”也更為硬派,與日系魔幻的柔弱有著非常大的偏差。廢舊的酒館、破落的小鎮(zhèn)、硬派的妖魔卡牌,令戰(zhàn)斗氣氛顯得更為恢弘。《卡牌之王:龍之戰(zhàn)爭》與大多TCG卡牌一樣有著自成體系的卡牌構(gòu)筑與出牌規(guī)則,雙方均有5張角色卡牌,將對方的5張角色卡牌的血量全部打到0的一方為勝利方,同時雙方還有5張技能卡牌,技能卡牌是無盡獲取的。當(dāng)用盡這些技能卡牌后,只要進(jìn)行普通攻擊就會獲得與角色卡牌屬性相一致的技能卡牌,當(dāng)然獲得的新牌技能是隨機(jī)的,有可能是好牌,也可能是爛牌。而卡牌的屬性也以火、水、暗影、土和生命作為戰(zhàn)斗元素,相生相克。
每一個回合雙方都有著固定的技能點可以消耗,這些技能點會根據(jù)你已出的角色卡牌的數(shù)量決定,桌面上的角色卡牌越多,技能點也就越多,無論是普通攻擊還是使用技能,都會消耗不同的技能點。這些技能點則會根據(jù)該卡牌的技能威力決定,威力越高的卡牌消耗的技能也就越多,而普通攻擊所消耗的技能點也是同理,角色卡牌的等級越高,消耗的技能點也就越多。玩家一定要好好分配每一個回合的技能點,除了有效地做出攻擊之外,還必須給各角色卡牌進(jìn)行各種屬性的加成。
五種元素卡牌中,火元素卡牌主要對敵人造成AOE傷害或者單體傷害,水元素則主要對對方的卡牌進(jìn)行控制,暗影元素則會對敵人加持各種減益的屬性,土元素則主要進(jìn)行防御屬性的加成,生命自然不用說,主要是進(jìn)行加血。當(dāng)然每一種元素的卡牌也有著自己的攻擊與輔助的技能,只是側(cè)重點不同。
TCG卡牌除了策略性之外,隨機(jī)性也是游戲的樂趣之一,有時候連續(xù)抽中5張技能特渣的卡牌也是常有的事情,若出現(xiàn)這種情況也只有自認(rèn)倒霉了。開發(fā)商為了讓玩家在手機(jī)上輕松享受卡牌對戰(zhàn)的樂趣,一般一場比賽的時間在五分鐘上下,節(jié)奏略有些快。至于卡牌的收集元素、競技元素,游戲中也非常的豐富,通過與玩家的對戰(zhàn)或者內(nèi)購都能夠獲得一些比較稀有的卡牌。整個游戲系統(tǒng)整體來說不是太難掌握,雖說是英文版本,不過由于界面與卡牌均圖文并茂,很容易就能上手。
看似簡單容易上手,其實變化多端,需要相當(dāng)精于算計,而隨機(jī)抽牌更是刺激萬分,幸運(yùn)的時候僅僅就是那么1點的生命值都有可能抽中大招來個翻盤,相當(dāng)過癮。