林莉
“階段式游戲教學(xué)方法”在普通高校軟式排球教學(xué)中的應(yīng)用與實驗研究
林莉
“階段式游戲教學(xué)方法”是在分析軟式排球運動和游戲教學(xué)法特點的基礎(chǔ)上發(fā)展出的一種軟式排球特色教學(xué)方法。整個教學(xué)過程是融“問題解決、技能學(xué)習(xí)及情感體驗為一體的綜合教學(xué)過程。本文以普通高校軟式排球選項課學(xué)生為研究對象,主要采用問卷調(diào)查和教學(xué)實驗法,從理論和實踐兩方面對“階段式游戲教學(xué)方法”的可行性和教學(xué)效果進行分析研究。研究表明:運用“階段式游戲教學(xué)方法”的實驗組學(xué)生,技術(shù)的運用能力和比賽的效果都明顯優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)方法下的學(xué)生,特別實驗組學(xué)生在整個教學(xué)過程保持著更好的心境狀態(tài)和更高的動機水平。
階段式游戲教學(xué)方法 普通高校 軟式排球 實驗研究
1.“階段式游戲教學(xué)方法”的操作定義
心理學(xué)研究證明情緒的發(fā)生常常處于心理活動的前沿。追求愉快的情緒體驗是人們學(xué)習(xí)、生活和工作努力并構(gòu)成其行為的直接驅(qū)力。[1]教育學(xué)分析、教學(xué)方法是在教學(xué)過程中,師生雙方為達到既定的教學(xué)目標,而進行有目的、有計劃、有組織的認識和實踐的活動。[2]
階段式是針對教學(xué)過程的設(shè)計,把軟式排球整個教學(xué)過程劃分為三個階段:玩球階段、運動技術(shù)游戲化階段[3]、完整比賽階段。
游戲化是在整個教學(xué)過程中采用游戲式的教學(xué)方法。在每個教學(xué)階段和教學(xué)部分中設(shè)置若干讓學(xué)生體驗運動樂趣的環(huán)節(jié),選擇不同的游戲方式,使學(xué)生體驗到運動、學(xué)習(xí)、交流、合作、挑戰(zhàn)、競爭的多種樂趣。
2.“階段式游戲教學(xué)方法”的理論依據(jù)
(1)軟式排球項目運動規(guī)律
軟式排球運動是一項融技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)于一體的集體性球類項目。專門化的運動知覺,例如球感、視動感覺等是球類項目所必需的,而且在技術(shù)教學(xué)前應(yīng)首先培養(yǎng)這種專門化運動知覺。所以,“階段式游戲教學(xué)方法”設(shè)計第一個階段為“熟悉球性階段”。
依據(jù)軟式排球技術(shù)動作教學(xué)的基本規(guī)律,技術(shù)教學(xué)的順序應(yīng)遵循循序漸進的原則。同時結(jié)合變異組合理論,在技術(shù)教學(xué)中過程中,設(shè)計了發(fā)——墊技術(shù)組合、發(fā)——墊——傳技術(shù)組合、發(fā)——墊——傳——扣技術(shù)組合、發(fā)——墊——傳——扣——攔技術(shù)串連教學(xué)以及串連技術(shù)組合的比賽。據(jù)此,我們把第二階段設(shè)計為“運動技術(shù)游戲化階段”。
在進行了技術(shù)教學(xué)后,學(xué)生通過單個或串連技術(shù)的練習(xí)和比賽后掌握一定的技術(shù)技能,此時再根據(jù)實際的情況組織不同形式的比賽,比如小場地上的三人、四人、混合式比賽等。因此,把整個教學(xué)過程的第三個階段設(shè)置為“完整比賽階段”。
(2)心理學(xué)理論依據(jù)
根據(jù)心理學(xué)和教育學(xué)原理,我們可以把階段式游戲教學(xué)方法定義為在游戲教學(xué)方法的基礎(chǔ)上,結(jié)合教學(xué)規(guī)律對教學(xué)過程和教學(xué)內(nèi)容進行優(yōu)化設(shè)置的一種教學(xué)方法。
體育參與的動力調(diào)節(jié)系統(tǒng)是推動個體從事體育活動相對穩(wěn)定又可變化發(fā)展的多因素、多層次的驅(qū)動系統(tǒng)。從動力調(diào)節(jié)系統(tǒng)中可看出:體育活動興趣是體育活動需要的情緒表現(xiàn)。追求愉快的情緒體驗是人們學(xué)習(xí)、生活和工作努力并構(gòu)成其行為的直接驅(qū)力。[4]
為此,在軟式排球課教學(xué)中,要運用體育學(xué)習(xí)的動力調(diào)節(jié)系統(tǒng)使學(xué)生體驗運動樂趣,借助于積極情緒化外在要求為內(nèi)在需要?!半A段式游戲教學(xué)方法”是在充分運用動力調(diào)節(jié)系統(tǒng)下使學(xué)生沿著:需求→良好的情感體驗→興趣→動機→從事項目→習(xí)慣→終身體育鍛煉態(tài)度這一教學(xué)主線進行教學(xué)活動。
(3)體育教學(xué)游戲論觀點
早在人類社會初期,游戲就被作為教育和體育的手段,人們借助游戲?qū)ψ约旱暮蟠M行教育,傳授各種社會活動的經(jīng)驗??梢哉f,游戲在一定程度上反映了人類社會的生活方式。運動、體育、體育課都是人類歷史上存在的文化現(xiàn)象,都有游戲的特征,都源于游戲。[5]因此,體育教學(xué)以游戲的方式存在,成為了喚醒學(xué)生對身體活動興趣的手段和方法,重視了“對話”、“體驗”,強調(diào)了自由、開放及不斷創(chuàng)新,這都無疑為體育教學(xué)煥發(fā)生命的活力提供了重要保證。
“階段式游戲教學(xué)方法”是在這一命題下對體育教學(xué)方法進行新的嘗試。從整個項目的教學(xué)過程,從每一節(jié)課的開設(shè)到結(jié)束主要運用游戲進行教學(xué),還原了項目游戲的本質(zhì),希望能煥發(fā)學(xué)生對體育課的青睞,對軟式排球運動的興趣。
1.研究對象
西安美術(shù)學(xué)院2006級國畫班學(xué)生,共計40人。
2.研究方法
(1)文獻資料法
通過查閱資料和網(wǎng)上檢索,掌握相關(guān)理論和信息,為本課題的研究提供豐富的理論依據(jù)及參考依據(jù)。
(2)問卷調(diào)查法
①B F S心境量表是一種心境狀態(tài)測量與描述工具,主要用來反映“即刻”的心境狀態(tài),共有8個分量表。[6]
②《內(nèi)部動機問卷》是一種多維測量工具,主要用于研究內(nèi)部動機的實驗中,目的是在實驗中獲得被測試者與目標行為相關(guān)聯(lián)的主觀體驗。[7]
(3)實驗法
采用教學(xué)實驗對比法,對對照班級學(xué)生,按照普通高校教學(xué)大綱進行傳統(tǒng)常規(guī)的教學(xué)方法進行軟式排球教學(xué);而對實驗班學(xué)生實施實驗處理,即采用“階段式游戲教學(xué)方法”進行軟式排球教學(xué)。
①實驗?zāi)康?/p>
通過教學(xué)實驗探索“階段式游戲教學(xué)方法”在普通高校軟式排球教學(xué)中的可行性以及對學(xué)生課堂上的情緒狀態(tài)和學(xué)習(xí)內(nèi)部動機的影響,并通過實驗對比,驗證運用該方法的實驗班和運用傳統(tǒng)教學(xué)方法的對照班的學(xué)生在技術(shù)的掌握和技術(shù)的運用能力,以及比賽效果上是否存在差異。
②實驗控制
a.實驗分組:本文采用的單因素完全隨機及兩組前測、后測設(shè)計。為了實驗需要,在實驗前請兩位副教授職稱的同專業(yè)老師對兩組學(xué)生進行軟式排球技術(shù)測試各項技術(shù)指標 (p>0.05),檢驗表明實驗組和對照組之間無顯著性差異。
b.避免學(xué)生因為作為實驗對象而產(chǎn)生異常心理,為避免“霍商效應(yīng)”,采用單盲實驗,兩班學(xué)生均不知道正在實驗。
c.兩班學(xué)生在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)時數(shù)、場地器材上均保持一致,實驗班和對照班均由同一位教師進行教學(xué)。
d.兩個班均在相同的課時進行問卷調(diào)查。
③實驗結(jié)果分析指標的選取
a.心理指標、心境量表包括:活躍性、愉悅性、思慮性、平靜性、憤怒性、激動性、抑郁性和無活力性分量表。內(nèi)部動機問卷包括:興趣∕樂趣、主觀能力、主觀選擇和壓力∕緊張分量表。
b.技術(shù)考核指標
技術(shù)考核指標:發(fā)球達標、發(fā)球技評、墊球達標、墊球技評、接發(fā)球達標、接發(fā)球技評、傳球達標、傳球技評、扣球達標、扣球技評。
c.比賽效果指標。通過專家訪談和問卷的方式,并參考有關(guān)資料,最終篩選以下指標作為分析教學(xué)實驗后兩個班學(xué)生技術(shù)的運用能力的差異:
觸球次數(shù)、球來回次數(shù)、一回合百分比(%)、兩回合百分比(%)、三回合及三回合以上百分比(%)。
(4)數(shù)理統(tǒng)計法。所得實驗數(shù)據(jù)運用spss11.o統(tǒng)計軟件包進行分析和處理。
1.兩種教學(xué)方法教學(xué)下,學(xué)生心境狀態(tài)的對比分析
調(diào)查比較分析結(jié)果表示:運用“階段式游戲教學(xué)方法”的實驗班相對于傳統(tǒng)教學(xué)方法教學(xué)的對照班的學(xué)生表現(xiàn)出愉快、積極主動的良性高激活、負性低激活的心境狀態(tài)。
2.兩種教學(xué)方法教學(xué)下,學(xué)生內(nèi)部動機的對比分析
其比較結(jié)果表明:(1)實驗班在興趣∕樂趣和知覺能力分量表的得分高于對照班,且表現(xiàn)出顯著性差異;(2)在知覺選擇分量表的得分也高于對照班,但未有顯著性差異;(3)在壓力緊張分量表的得分低于對照班,且有顯著性差異。
3.兩種教學(xué)方法教學(xué)下,學(xué)生技術(shù)測試成績的對比分析
為了解“階段式游戲教學(xué)方法”對學(xué)生掌握軟式排球技術(shù)技能的影響,對教學(xué)實驗后的兩組學(xué)生技術(shù)技能水平進行了測試并進行了統(tǒng)計檢驗。用來比較實驗班和對照班在兩種方法的教學(xué)后技術(shù)掌握的差異。測試考核的其結(jié)果表明:(1)在墊球達標,墊球技評上實驗班得分高于對照班,但沒有顯著性差異;(2)在接發(fā)球達標,接發(fā)球技評上實驗班得分高于對照班,并有顯著性差異;(3)在傳球達標,傳球技評上實驗班得分高于對照班,但沒有顯著性差異;(4)在發(fā)球達標,發(fā)球技評上實驗班得分明顯高于對照班,并有顯著性差異;(5)在扣球達標,扣球技評上兩個班沒有表現(xiàn)出顯著性差異。
4.兩種教學(xué)方法教學(xué)下,學(xué)生比賽效果的對比分析
通過對比賽效果的統(tǒng)計對比分析,可以反映出兩個班的學(xué)生對軟式排球項目運動規(guī)律把握的不同,可以檢驗學(xué)生對各個技術(shù)的掌握程度以及技術(shù)的運用能力的差異,其結(jié)果表明:(1)在觸球次數(shù)上實驗班高于對照班,且有顯著性差異;(2)在球來回次數(shù)上實驗班高于對照班,但未達到顯著性差異的標準;(3)在一回合百分比上實驗班低于對照班,且有顯著性差異;(4)在二回合百分比上實驗班高于對照班,且有顯著性差異;(5)在三回合及三回合以上百分比上兩個班幾乎相同,沒有明顯的差異。(6)從上面的數(shù)據(jù)可以看出對照班的球來回次數(shù)主要集中在一回合,占到51%,而實驗班主要集中在二回合,占到50%;而兩個班在三回合及三回合以上百分比幾乎沒有差異,所以兩個班在球來回次數(shù)上的差異主要是在一回合與二回合所占的比例不同上。實驗班在觸球次數(shù)上明顯多于對照班,這與實驗班在球來回次數(shù)上二回合所占比例多,而對照班在一回合所占比例的結(jié)果是一致的。
1.運用軟式排球“階段式游戲教學(xué)方法”的實驗班10個技術(shù)考核指標的得分均優(yōu)于運用傳統(tǒng)教學(xué)方法教學(xué)的對照班,表明“階段式游戲教學(xué)方法”較傳統(tǒng)教學(xué)方法在普通高校軟式排球教學(xué)中更能提高學(xué)生對運動技術(shù)的掌握。
2.普通高校軟式排球教學(xué)中運用“階段式游戲教學(xué)方法”,實驗班在比賽中的觸球次數(shù)、球來回次數(shù)、球來回次數(shù)所占的總得分的比例都優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)方法下的對照班,表明實驗班學(xué)生具有更強的技術(shù)運用能力。
3.通過B F S心境狀態(tài)量表的問卷調(diào)查,運用“階段式游戲教學(xué)方法”的實驗班相對于傳統(tǒng)教學(xué)方法教學(xué)的對照班的學(xué)生表現(xiàn)出愉快、積極主動的良性高激活的心境狀態(tài);通過內(nèi)部動機量表問卷調(diào)查,實驗班的學(xué)生相對于傳統(tǒng)教學(xué)方法教學(xué)的對照班學(xué)生對軟式排球項目表現(xiàn)出更強烈的內(nèi)部動機。
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作者單位:西安美術(shù)學(xué)院 陜西西安