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      挖掘游戲素材 提升課堂活力

      2015-04-11 09:31:18江蘇南京致遠外國語小學210036
      小學教學參考 2015年29期
      關(guān)鍵詞:教材游戲數(shù)學

      江蘇南京致遠外國語小學(210036) 姜 華

      西尼奧·帕帕斯說過“數(shù)學三劍客——邏輯、娛樂和游戲”,可見,數(shù)學游戲在數(shù)學領(lǐng)域中的重要地位。游戲教學更是低年級數(shù)學課堂中一種常見的教學形式,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,而且可以將興趣轉(zhuǎn)化為持續(xù)學習的動力,更能讓學生感受到數(shù)學學習是一個充滿生命力的過程。因此,如何挖掘適合課堂教學的游戲素材,提升課堂教學活力是值得廣大教師探討的話題。根據(jù)自己的教學實踐,筆者覺得可從以下幾個方面來進行一些思考。

      一、“紙上得來”——從教材中挖掘游戲素材

      雖說“紙上得來終覺淺”,但教材卻是游戲素材的直接來源。何謂教材?簡言之,教材是提供教學用的資料。因此,可以從多個角度理解這里提及的教材。

      1.教材即為教科書

      教材編寫者們越來越重視游戲在數(shù)學教學中的作用,在現(xiàn)行教材中編入了大量寓教于樂的游戲,這在低年級的數(shù)學教材中尤為明顯。

      例如,小學數(shù)學一年級上冊第10頁“認位置”中“想想做做”的第1題。如下圖:

      1.做游戲。

      左手握拳頭,右手握拳頭;

      左邊拍拍手,右邊拍拍手;

      左手摸右耳,右手摸左耳。

      方向是比較抽象的概念,辨識左、右對于一年級的學生來說有較大難度,靜態(tài)、直白的講授只會讓課堂教學更為枯燥、單調(diào),進而降低學生的學習熱情,不利于學生掌握所學知識。于是,教材在例題教學之后及時安排了這樣的數(shù)學游戲,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在游戲中學會辨識以自己為參照物的左和右,而且加深了學生的數(shù)學體驗,促進了學生數(shù)學活動經(jīng)驗的積累。

      教材中有類似上述大量、顯性、拿來即用的游戲素材,也有一些通過整合游戲素材,改編成學生喜歡的數(shù)學游戲。

      又如,小學數(shù)學一年級下冊第3頁練習一中的第4題“小猴跳樁”和第6頁“十幾減8、7”中“想想做做”的第5題“過獨木橋”。如下圖:

      “小猴跳樁”和“過獨木橋”這兩個數(shù)學游戲分別鞏固十幾減9與十幾減8、7的退位減法,在后繼練習二的教學過程中可將這兩個游戲合二為一,設(shè)計“抓小魚”的數(shù)學游戲。游戲規(guī)則如下:先讓學生每人準備11至19的數(shù)字卡片,然后選兩個學生扮演漁夫,手拉手搭成漁網(wǎng),漁夫可以不停變換減數(shù)(7、8或9),其余的學生手持卡片穿過漁網(wǎng),答錯者即被漁夫抓走?!白バ◆~”的游戲可以一直延續(xù)至十幾減6、5、4……貫穿整個“20以內(nèi)的退位減法”的教學。其實,稍作改編,“10以內(nèi)的分與合”“10以內(nèi)的加、減法”“20以內(nèi)的進位加法”……很多低年級的口算都可以用“抓小魚”的游戲進行教學。

      口算是低年級數(shù)學的教學重點,為了讓學生形成較為熟練的口算技能,練習是必不可少的,因此很多教師采用每天讀口算并計時的練習方式。不可否認,持之以恒的練習會達到熟能生巧的效果,但長期進行這樣單調(diào)的練習,產(chǎn)生的最大后果就是會讓學生厭算,甚至于厭學。其實,可以達到好的練習效果的游戲方式有很多。如“抓小魚”“口算接龍(上一道算式的得數(shù)是下一道算式的第一個數(shù),加減法不限)”“找朋友(在一串數(shù)字中,根據(jù)得數(shù)找出是哪些數(shù)計算得來的)”“玩轉(zhuǎn)撲克牌(兩人同時出牌,先報出得數(shù)者贏得對方的牌)”……豐富的游戲形式,只要運用得當,都可以達到“玩中學”的效果。

      2.教材指課堂外的一些教學材料

      數(shù)學游戲伴隨著數(shù)學學科的產(chǎn)生而出現(xiàn),并隨著數(shù)學的發(fā)展經(jīng)歷了一個漫長的演變過程??梢哉f,數(shù)學游戲古而有之,因此搜尋游戲素材的目光可以更長遠、更廣闊。

      我國古代的一些有志之士,就很重視數(shù)學游戲在啟蒙教育中的作用,他們編制了一些歌謠,讓人們快樂地學習數(shù)學。例如“九頭鳥與九尾狐”的問題:“狐貍一頭九尾,大鵬一尾九頭;七十二頭在前,八十八尾在后;試問狐鵬幾何,先生仔細推求?!庇秩纾秾O子算經(jīng)》《九章算術(shù)》《張邱建算經(jīng)》等許多流傳下來的數(shù)學著作中都有為數(shù)不少的數(shù)學游戲題目,其中“百雞問題”“孫子問題”“五家共井”“蓮花問題”等是游戲題目的典范。

      現(xiàn)在越來越多的數(shù)學教育工作者都認識到了數(shù)學游戲的作用,一些教輔類刊物也出現(xiàn)了數(shù)學游戲?qū)诨蝾愃频膶冢纭犊茖W畫報》中的“動腦筋”專欄、《牛頓科學世界》中的“有趣的數(shù)學”專欄、《科學》中的“科學奧林匹克”專欄等。

      一些先進國家的數(shù)學教育形式很靈活,數(shù)學游戲在課本中所占的比重也較大,因而不同版本、不同國度的教材也是我們搜尋游戲素材的來源。

      例如,德國巴伐利亞州小學數(shù)學“對稱圖形”中的一個游戲素材:自己制作墨跡圖并口述過程(如下圖)。

      “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”其實,教材只是一個范本,當大量的游戲素材呈現(xiàn)在我們面前的時候,我們還要根據(jù)具體的教學內(nèi)容和學生的實際需要,有選擇性、創(chuàng)造性的選擇和使用。

      二、“驀然回首”——從生活中挖掘游戲素材

      “眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處?!睌?shù)學源于生活,用于生活,又高于生活。很多時候我們?yōu)榱藢ふ液线m的游戲素材而絞盡腦汁、煞費苦心,其實只要我們在生活中多留心,也能發(fā)現(xiàn)很好的游戲素材。

      例如,“搶椅子”游戲。如下圖:

      “搶椅子”游戲有著悠久的歷史,是生活中常見的一種游戲,老少皆宜。如果用數(shù)學的眼光來看待這個游戲,就會發(fā)現(xiàn)隱藏其中的獨特風景——一一對應思想。因此,這樣的游戲根本不需要“操盤手”,可以使學生更具啟發(fā)性的玩好游戲,讓每個學生都發(fā)出自己的聲音,如“選幾人參加”“準備幾把椅子”“怎么玩”等都交由學生討論決定。這樣的啟發(fā)性游戲,學生的參與度更高,興趣更濃厚,不僅滲透了一一對應思想,而且使學生真正理解了所學知識。

      數(shù)學游戲其實就是在用“看似隨意的刻意”、“孩子身邊最熟悉的事情”,引導學生走上數(shù)學探究之路。

      三、“別具匠心”——創(chuàng)造游戲素材

      教材和生活作為范本,雖為我們提供了豐富的數(shù)學游戲素材,但我們不可能從教材和生活中信手拈來適合每個課堂教學的數(shù)學游戲,這就需要我們結(jié)合實際情況,自己去創(chuàng)造適合課堂和學生的數(shù)學游戲,創(chuàng)造性地運用身邊的游戲素材進行教學。

      例如,小學數(shù)學一年級上冊第41頁“10的分與合”一課,教學時為了讓學生更好地記憶10的組成,我編寫了一首兒歌:“一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七笑嘻嘻,四六四六一起走,五五五五一雙手。”朗朗上口的旋律,加上簡單的配合記憶的動作,學生很快就記住了10的組成,并且在學習“得數(shù)是10的加法”“10減幾”及用“湊十法”計算進位加法和用“破十法”計算退位減法時都能靈活地聯(lián)系與運用兒歌說算理、找規(guī)律。

      我們的創(chuàng)造可以賦予數(shù)學游戲更多的形式,如兒歌、故事、折紙、涂鴉、開火車、找朋友、順風耳、送信、搭配、猜一猜、移一移……獨有的創(chuàng)造不僅可以讓數(shù)學游戲的形式更靈活、更靈動,而且創(chuàng)造性地用好身邊的游戲素材,亦可賦予游戲更多的活力。

      例如,選數(shù)填空。

      1,2,3,4,5,6,7,8,9。

      ( )+( )=( )+( )=( )+( )=( )+( )

      在一年級學習10以內(nèi)的加減法之后,這樣的題型非常常見。這是一道開放性很強的題,要求學生不重復地選用8個數(shù)寫出連等算式,這樣的開放題對于一年級學生來說有很大的難度。為了便于學生理解其中的數(shù)學原理和思考方法,我創(chuàng)造性地運用了生活中的蹺蹺板這一游戲素材。首先,我讓學生思考:“有4個小朋友(2個胖子和2個瘦子)怎么玩,才可以讓蹺蹺板盡量保持平衡?”學生依據(jù)自己的生活經(jīng)驗很快說出要“胖瘦搭配”,然后我再讓學生思考:“用1、2、3、4這四個數(shù)字來坐蹺蹺板,怎么才能保持平衡呢?”學生想到了要“大小搭配”。最后,我出示上題,學生很快想到了用“大小搭配”的方法來解決問題,在此基礎(chǔ)上學生多種答案的呈現(xiàn)自然水到渠成。

      “問渠哪得清如許,為有源頭活水來?!背晒Φ挠螒蚪虒W,離不開貼切的游戲素材。因此,教師要做個有心人,用數(shù)學的眼光去看世界,定會發(fā)現(xiàn)獨有的風景!

      [1] 李燕主編.游戲與兒童發(fā)展[M].杭州:浙江教育出版社,2008.

      [2] 嚴育洪著.從學生那里學教書[M].重慶:西南師范大學出版社,2010.

      [3] 張遠南,欒少波著.游戲:拍案稱奇[M].上海:上海教育出版社,2011.

      [4][美]馬丁·加德納選編,陳為蓬譯.薩姆.勞埃德的數(shù)學趣題[M].上海:上??萍冀逃霭嫔纾?999.

      [5]《科學美國人》編輯部編著.李思一,白葆林譯.從驚訝到思考——數(shù)學悖論奇景[M].北京:科學技術(shù)文獻出版社,1984.

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