■萬(wàn)全良
2015趨勢(shì)移動(dòng)游戲?qū)⒊^(guò)主機(jī)
■萬(wàn)全良
1月8日,由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MEGA)聯(lián)合口袋巴士以及艾瑞分析和友盟共同主辦的“移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分享會(huì)”在廈門國(guó)際會(huì)議中心隆重召開。來(lái)自口袋巴士、星游社、艾瑞以及友盟的4位業(yè)界大佬將從不同的角度對(duì)《2014全球移動(dòng)游戲白皮書-年終版》中的數(shù)據(jù)進(jìn)行深度解析,從大數(shù)據(jù)的角度與廣大業(yè)內(nèi)人士共同分享全年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
2014年,全球移動(dòng)游戲收入突破250億美元,增長(zhǎng)42%,占全球游戲收入的29%。預(yù)計(jì)2015年,移動(dòng)游戲?qū)⒊街鳈C(jī)游戲,成為全球游戲市場(chǎng)占有率第一。預(yù)計(jì)到2017年,全球移動(dòng)游戲收入將突破409億美元。目前,日本移動(dòng)游戲收入全球第一,占全球營(yíng)收的24%。其次是北美,占23.7%。中國(guó)移動(dòng)游戲收入已經(jīng)超過(guò)西歐,占17%,增速全球第一。
截止2014年9月,中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品達(dá)到4342款,移動(dòng)游戲開發(fā)商2182家。2014年第一季度到第三季度,手游產(chǎn)品數(shù)量完全壓倒頁(yè)游和端游。手游企業(yè)相關(guān)的并購(gòu)規(guī)模以及總額達(dá)到122億人民幣,是上一年的兩倍。另外IP改編手游以及以及傳統(tǒng)網(wǎng)游題材的高滲透,以及HTML5的全新標(biāo)準(zhǔn)制定,都預(yù)示著移動(dòng)游戲正向全新階段發(fā)展。
中國(guó)目前有7億網(wǎng)民,其中移動(dòng)游戲用戶達(dá)到3.8億,居全球第一。國(guó)內(nèi)智能設(shè)備數(shù)量達(dá)到9億之多,其中活躍設(shè)備總量占比60%以上。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及速度不斷加快,用戶覆蓋范圍也在迅速擴(kuò)張。更加快速穩(wěn)定的4G網(wǎng)絡(luò)為玩家利用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲創(chuàng)造了更好條件。龐大設(shè)備數(shù)量將為移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇。