紋辰
熱潮之下,虛擬現(xiàn)實為何冷場?
在Oculus卷起的虛擬現(xiàn)實浪潮席卷中國以后,很多做虛擬現(xiàn)實的公司如雨后春筍般冒了出來,類型涵蓋了如硬件、系統(tǒng)、芯片和工具等產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié)。據(jù)調(diào)查,國內(nèi)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實硬件的公司目前有上百家,而軟件方面也有幾百個項目在研發(fā)中。
雖然現(xiàn)在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場看起來頗為火熱,但依然處于初級階段。由于現(xiàn)在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)仍然處于沒有統(tǒng)一標準的環(huán)境下,作為制造生產(chǎn)型為主的中國企業(yè),推出了各種參差不齊的產(chǎn)品。但無可否認的是,在資本對軟件不能創(chuàng)造更多可想象空間的情形下,對于新的硬件入口,如無人機和虛擬現(xiàn)實設備等的關注度也更為高漲。
但是虛擬現(xiàn)實行業(yè)在中國經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,由于各種原因(后面的內(nèi)容中會講到),大家想象中的火爆場景卻并沒有來臨。除了各大虛擬現(xiàn)實設備的制造商利潤屈指可數(shù)之外,就連許多主攻虛擬現(xiàn)實軟件的開發(fā)商也不得不做起了其他類型的應用以謀生計。這樣結(jié)果又是什么造成的呢?
被忽視的內(nèi)容才是強心劑
簡單來說,硬件的發(fā)展速度過快,缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的跟進,是除了產(chǎn)品的價格因素外,虛擬現(xiàn)實設備在市場上遇冷的主要原因。
近年來,國內(nèi)外的各種創(chuàng)業(yè)者與資本都紛紛涌入虛擬現(xiàn)實市場。但這些公司大都將注意力放在對虛擬現(xiàn)實設備的開發(fā)上,真正專注于內(nèi)容的卻寥寥無幾。所以在如今的市場上經(jīng)常能夠見到虛擬眼鏡和虛擬頭盔等一系列虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品,卻見不到含金量高的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
其中最主要的原因是由于被資本炒熱的虛擬現(xiàn)實市場一味關注外在的硬件,而忘記了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才是用戶的真正需求,加之過高的成本與不成熟的技術,使得這一行業(yè)對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)早已力不從心。所以就算硬件再高端,用戶也只能用這些設備玩玩小游戲,看看為數(shù)不多的視頻,根本無法體驗到這一技術真正的強大之處,高用戶粘性自然也就成為空談。
在今年10月21日的發(fā)布會上,F(xiàn)acebook展示了由GoPro和NBC提供的紀錄片欄目VICE、探索節(jié)目Discovery及電影《星球大戰(zhàn)》等多檔搭載了虛擬現(xiàn)實技術的360度視頻內(nèi)容。并在發(fā)布會上宣布在未來將推出更多類似的視頻,這些視頻將可以配合虛擬現(xiàn)實硬件設備一起觀看,以呈現(xiàn)出更為完美的效果。
由于Facebook每月有近10億的活躍用戶,因此能更好地向用戶介紹360度全景視頻。Facebook團隊對360度全景視頻技術也是青睞有加,其創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾強調(diào)這一技術可應用于游戲領域,其未來的發(fā)展前途可期。此外,F(xiàn)acebook旗下的Oculus公司于今年十月中旬在拉斯維加斯召開了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)者大會“Oculus Connect”。他們正在全球范圍內(nèi)聯(lián)絡開發(fā)者,準備為明年上市的Oculus VR頭盔開發(fā)大批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
可以預見的是,F(xiàn)acebook這樣的巨頭在虛擬現(xiàn)實領域的布局,將有利于從內(nèi)容上推動整個行業(yè)的發(fā)展,帶動更多的內(nèi)容制作者共同參與到虛擬現(xiàn)實視頻或游戲等內(nèi)容的建設中來,這將對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的未來發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。
為救虛擬現(xiàn)實,F(xiàn)acebook這么干
此次Facebook推出的360度全景技術是通過手機視頻得以實現(xiàn)的。只要滑動或擺動手機,就可以從各個角度觀看視頻內(nèi)容。在PC端觀看視頻時,用戶也可以通過鼠標實現(xiàn)這一體驗。
當前,虛擬現(xiàn)實技術主要被應用于游戲市場,但由于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏與用戶群體的小眾化而境況不佳,F(xiàn)acebook的這一嘗試可以看作是虛擬現(xiàn)實技術進軍視頻市場的開端。而從目前看來,這也不失為一條好的出路。
從市場角度來看,視頻在移動端與PC端有著極為龐大的用戶群體,而且市場上也有許多可以開發(fā)的潛在內(nèi)容資源。如果能將其中的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與技術完美結(jié)合,必將在市場上開拓出新的道路;從用戶角度來看,虛擬現(xiàn)實技術與視頻的結(jié)合將帶來更加新奇與震撼的觀看體驗。使他們不必購買昂貴的硬件設備,也能體驗虛擬現(xiàn)實技術帶來的沉浸感;從行業(yè)從業(yè)者的角度來看,他們有了新的目標和方向后,不必為了分一杯羹而費力擠進已經(jīng)達到飽和的虛擬現(xiàn)實硬件市場。
小編觀點
虛擬現(xiàn)實技術興起了這么多年了也未翻出多大浪花,最主要的原因在于沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。畢竟外在的功能設計得再華麗,也無法掩蓋內(nèi)容的空洞,而視頻市場最不缺的就是內(nèi)容。這樣看來,虛擬現(xiàn)實技術“結(jié)盟”視頻行業(yè)應該是一個對雙方都有利的策略。此外,360度全景視頻內(nèi)容的制造軟件的開發(fā)也是一大商機,目前做得比較好的只有國外的VR內(nèi)容制造商Kolor公司(目前已被GoPro收購)推出的全景視頻制作軟件。而國內(nèi)在這一塊的發(fā)展尚是一片空白。相信在不久的將來,這也將成為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的突破口。