(成都東軟學(xué)院,四川 成都 611844)
2015年3月在北京召開(kāi)的兩會(huì)上,政府工作報(bào)告明確了當(dāng)前教育的工作重點(diǎn)是進(jìn)一步推進(jìn)教育事業(yè)改革發(fā)展、促進(jìn)教育公平發(fā)展和質(zhì)量提升。事實(shí)上這也是近年來(lái)高校教改一直努力的方向。關(guān)于高校教改的討論從未停止過(guò),尤其近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)資源越來(lái)越豐富,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)越來(lái)越便捷,人們對(duì)于借助網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn)教育資源公平與質(zhì)量提升有了更多的期待。
本文基于Csikszentmihalyi博士提出的沉浸理論及后期Massimini和Carl的改進(jìn)沉浸理論,明確了在學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生沉浸感的主要因素和狀態(tài),分析了線上和線下教育各自的典型模式與特點(diǎn),融合構(gòu)建出線上與線下相結(jié)合的有機(jī)生態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),旨在匯聚更豐富的教育資源來(lái)改善教育資源的公平性,并促使高校學(xué)習(xí)系統(tǒng)具有自我更新的環(huán)境與動(dòng)力,以此提高學(xué)習(xí)者的沉浸感,助力教學(xué)質(zhì)量的提升和可持續(xù)發(fā)展。
Csikszentmihalyi提出的沉浸理論,認(rèn)為人們完全出于興趣做事情時(shí)會(huì)被吸引,自動(dòng)過(guò)濾掉所有不相關(guān)的知覺(jué),不受其它干擾地投入到情景當(dāng)中。這種情景通常會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲或者其他的一些人機(jī)互動(dòng)中見(jiàn)到,如Novak通過(guò)對(duì)人機(jī)互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)沉浸研究后發(fā)現(xiàn)信息尋求最容易使參與者進(jìn)入沉浸狀態(tài),但是不同的網(wǎng)絡(luò)信息行為會(huì)帶來(lái)不同的沉浸體驗(yàn)。Noort進(jìn)一步指出,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的沉浸實(shí)際上是由認(rèn)知控制、專注、好奇以及使用經(jīng)驗(yàn)共同構(gòu)成的多維結(jié)構(gòu)(Noort)。隨后一些教育研究者為提高學(xué)習(xí)者的專注度、學(xué)習(xí)努力程度,也將沉浸理論用于對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程的研究,研究沉浸度與學(xué)習(xí)努力度的相關(guān)性研究。
通過(guò)文獻(xiàn)梳理發(fā)現(xiàn),對(duì)于學(xué)習(xí)過(guò)程的沉浸理論,關(guān)注了內(nèi)部因素和外部因素兩個(gè)方面對(duì)學(xué)習(xí)者沉浸度的影響,內(nèi)部因素是指學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和學(xué)習(xí)過(guò)程的自我控制力,外部因素則包括教育資源的豐富與更新度、與能力匹配的任務(wù)挑戰(zhàn)、對(duì)學(xué)習(xí)結(jié)果的實(shí)時(shí)反饋[1]。如圖1所示。
圖1 沉浸度的影響因素
傳統(tǒng)高校物流課程作為一種典型的“線下”教育,一直以來(lái)的核心價(jià)值都集中體現(xiàn)在“人”的軟價(jià)值上,正如教育家梅貽琦先生所說(shuō)“大學(xué)者非大樓之謂之,大師之謂之”,都強(qiáng)調(diào)了自口傳時(shí)代以來(lái),象蘇格拉底對(duì)話、孔子問(wèn)答術(shù)等,這種面對(duì)面的交流對(duì)教學(xué)的重要作用。即使后來(lái)在教學(xué)中引入了許多輔助的教學(xué)工具,也開(kāi)發(fā)出了豐富的教學(xué)模式和方法,但是“教師”這一教育要素,仍然是“線下”教學(xué)中最獨(dú)特和核心的資源。這也使得“教師”這種教學(xué)資源很難公平發(fā)展,尤其是“大師、名師”,事實(shí)上,即使是同樣的教師,由于班額和教師投入的差異,教學(xué)質(zhì)量也有很大的差異。
傳統(tǒng)的物流課程教學(xué)模式如圖2所示,教師以講授為主,依據(jù)擬定的課程大綱規(guī)劃,組織課堂,完成知識(shí)點(diǎn)的講解和考核。學(xué)生以聽(tīng)講為主,接受講授內(nèi)容,并按知識(shí)點(diǎn)大綱進(jìn)行有效的復(fù)習(xí)、考核。雖然目前各種教學(xué)改革非常重視教學(xué)模式的開(kāi)發(fā)和改進(jìn),但由于教師和學(xué)生必須要完成的“知識(shí)點(diǎn)”學(xué)習(xí),所以往往最有價(jià)值的課堂授課也必須首先保證教學(xué)大綱內(nèi)容的完成,而其他的啟發(fā)、互動(dòng)環(huán)節(jié)無(wú)奈被放在“無(wú)暇控制”的課外,既是無(wú)奈之舉,也是普遍之所為。而課程的全面、全過(guò)程考核,也因教學(xué)人力有限等客觀因素在實(shí)施過(guò)程中大打折扣。
圖2 傳統(tǒng)線下教學(xué)模式
在傳統(tǒng)物流課程教學(xué)模式中,也針對(duì)提高學(xué)習(xí)者的沉浸度進(jìn)行了很多研究,諸如游戲教學(xué)(周建平),體驗(yàn)教學(xué)(閆守軒),這些模式不但提高了沉浸的內(nèi)部因素值,同時(shí)也要求老師進(jìn)一步優(yōu)化外部因素,但是通過(guò)分析發(fā)現(xiàn)了教育規(guī)模的擴(kuò)張與教育資源的相對(duì)不足、學(xué)習(xí)者個(gè)性化學(xué)習(xí)的要求不斷增強(qiáng)、外部因素的分值不高直接導(dǎo)致了內(nèi)部因素值的下降。
因此需要在傳統(tǒng)的線下教育中,豐富教育資源,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓展學(xué)生的視野,增加學(xué)習(xí)過(guò)程的互動(dòng)范圍。
另一方面MOOC、微視等線上教育為解決物流課程教育資源的問(wèn)題,都積極地進(jìn)行了探索和發(fā)展,讓學(xué)習(xí)者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)不費(fèi)力的看到了從未謀面的名師,聆聽(tīng)到名校的課程,與眾多學(xué)習(xí)者進(jìn)行交流,甚至可以得到一定的指導(dǎo)。重要的是學(xué)習(xí)者可以在一定的范圍內(nèi)自行決定學(xué)習(xí)的內(nèi)容、時(shí)間和地點(diǎn),個(gè)性化的學(xué)習(xí)得以體現(xiàn)。這些都有效地提升了學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,并改善和豐富了學(xué)習(xí)的形式和反饋方式。
即便如此,學(xué)習(xí)者還是更多向往面對(duì)面的教授、互動(dòng)。就像高校的圖書館,雖然現(xiàn)在大學(xué)生獲得電子圖書資源越來(lái)越容易,可實(shí)體圖書館卻熱度未減,甚至常有人滿為患的報(bào)道。
目前典型的物流課程線上教學(xué)模式如圖3所示,相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)被較好的編排成一個(gè)個(gè)短小的多媒體資源,既便于學(xué)習(xí)也便于學(xué)習(xí)者隨時(shí)翻查,學(xué)習(xí)者可以自由、靈活的安排學(xué)習(xí)、參與討論、進(jìn)行線上測(cè)試。但是對(duì)于學(xué)習(xí)進(jìn)度的控制、討論的點(diǎn)評(píng)、參與度的深入、高校獨(dú)有的文化氛圍與精神卻鮮有感知。
圖3 目前典型的線上教學(xué)模式
但是在這樣的人機(jī)交互環(huán)境中,雖然物流課程教學(xué)資源非常豐富,但是缺乏專業(yè)的知識(shí)體系整合;在完成知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)后,需要深入的融合應(yīng)用;而高質(zhì)量的互動(dòng)交流,需要方向性的引導(dǎo)和適時(shí)的啟發(fā);高校學(xué)生對(duì)精神和文化氛圍感知的需要等,這些都要與傳統(tǒng)高校教學(xué)模式相融合,才能更好地展現(xiàn)出來(lái)。
基于上述分析,教學(xué)實(shí)踐中需要構(gòu)建出一種新的學(xué)習(xí)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)能夠充分地調(diào)動(dòng)出沉浸的內(nèi)因和外因,增強(qiáng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的沉浸度,使學(xué)生能夠被學(xué)習(xí)過(guò)程所吸引,并保持熱情和探索狀態(tài)。通過(guò)對(duì)文獻(xiàn)的梳理歸納,直接影響學(xué)習(xí)沉浸度內(nèi)因的相關(guān)因素有:
(1)學(xué)習(xí)興趣:與教師交流、外部資源的產(chǎn)品展示、直接感知、社交群體的交流、角色互換得到的成就感有直接相關(guān)性;
(2)自我控制能力:與外部控制力、吸引力、任務(wù)的清晰度和控制力有直接相關(guān)性。
這就要求所構(gòu)建的系統(tǒng),必需滿足至少三個(gè)外部條件:
(1)教育資源:內(nèi)容要豐富,形式要多樣而生動(dòng),并適時(shí)的自我更新;
(2)挑戰(zhàn)任務(wù):任務(wù)度要清晰,任務(wù)的多層次性,任務(wù)與各種學(xué)習(xí)能力的匹配度;
(3)反饋結(jié)果:實(shí)時(shí)反饋,反饋后有相應(yīng)的后續(xù)任務(wù)。
在新模式中,教育資源借助網(wǎng)絡(luò)信息的力量得以極大的豐富,這些資源以知識(shí)點(diǎn)的形式呈現(xiàn)在知識(shí)庫(kù)中,知識(shí)庫(kù)中的知識(shí)主要有三個(gè)來(lái)源:
(1)內(nèi)部教師(線下校內(nèi)教師)產(chǎn)生的知識(shí);
(2)外部教師(除內(nèi)部教師以外)產(chǎn)生的知識(shí);
(3)學(xué)生的創(chuàng)新和互動(dòng)產(chǎn)生的知識(shí)。
這三種主要的途徑保證了知識(shí)量的同時(shí)也保證了更新度。教師將“知識(shí)點(diǎn)”的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)從課堂中剝離、部分剝離,或者說(shuō)將這部分教學(xué)交由“線上”課堂完成,那么線下的課堂,才可能有更多的時(shí)間和精力重新定義和組織課堂。
這個(gè)過(guò)程需要教師對(duì)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)進(jìn)行一個(gè)合理的規(guī)劃,然后由學(xué)生將教師制定的規(guī)劃,細(xì)化為自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃,再通過(guò)在線課程的內(nèi)容選擇適合自己的學(xué)習(xí)方式、時(shí)間、地點(diǎn)、重復(fù)的次數(shù)等,進(jìn)行“自由”的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者學(xué)的主體性。從圖2可以看出,傳統(tǒng)課堂目前的教學(xué)模式主要以完成“知識(shí)點(diǎn)”教學(xué)為主,受到教學(xué)時(shí)間和教師精力等因素的限制,核心的“互動(dòng)”活動(dòng)不能被保證,其價(jià)值也很難得以體現(xiàn),而“互動(dòng)”無(wú)疑是學(xué)生受到啟發(fā),發(fā)問(wèn)、討論、分享、創(chuàng)新等活動(dòng)的重要形式,也是線下課堂的最重要的核心價(jià)值之一。
在“O2O模式”下(如圖4所示)對(duì)教師、學(xué)生和課堂重做了回歸式的定義和定位。在學(xué)習(xí)活動(dòng)中教師的功能在于組織、引導(dǎo)、控制、提高,學(xué)生的任務(wù)在于獨(dú)立學(xué)習(xí)、獨(dú)立思考、分享、討論、實(shí)踐、創(chuàng)新,同時(shí)促使教師和學(xué)習(xí)活動(dòng)過(guò)程不斷更新。
圖4 O2O式有機(jī)生態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng)
對(duì)于知識(shí)的學(xué)習(xí)是一個(gè)復(fù)雜而系統(tǒng)的工程,根據(jù)沉浸理論,學(xué)習(xí)者需要保持持續(xù)的吸引力和興趣才能不斷的攻克難題向前發(fā)展。而在這之中教師設(shè)定的挑戰(zhàn)任務(wù)就成了學(xué)習(xí)者進(jìn)階的動(dòng)力和方向。借鑒人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)卡設(shè)定的原理。新系統(tǒng)中的挑戰(zhàn)任務(wù)應(yīng)滿足的條件有:
(1)任務(wù)呈現(xiàn)多層分級(jí),對(duì)每個(gè)階段的學(xué)習(xí)具有總結(jié)與推動(dòng)的作用;
(2)任務(wù)界定明確、清晰,學(xué)生可以根據(jù)自己的能力選擇相應(yīng)的任務(wù);
(3)任務(wù)保持一定的難度控制,使學(xué)生的能力與難度均衡;
(4)任務(wù)能夠滿足學(xué)生體驗(yàn)需求、挑戰(zhàn)需求和自我實(shí)現(xiàn)的成就感。
在新系統(tǒng)中這些任務(wù)的設(shè)定和接受都會(huì)呈現(xiàn)在線上的知識(shí)庫(kù)中,但是對(duì)于任務(wù)的完成監(jiān)控和反饋,除了線上的既定模式,還會(huì)在線下的課堂中集中體現(xiàn)出來(lái)。因?yàn)檫@時(shí)的課堂從基礎(chǔ)的知識(shí)點(diǎn)講授“解放”出來(lái)后,任務(wù)的評(píng)測(cè)和推動(dòng)成了課堂的主要互動(dòng)內(nèi)容。
學(xué)生通過(guò)完成一個(gè)個(gè)任務(wù),一次次的達(dá)到能力與任務(wù)的均衡,能力在任務(wù)中得到了提升,最終獲得了成就感。而老師需要通過(guò)在此過(guò)程中的觀察和評(píng)測(cè),不斷地調(diào)整任務(wù)與學(xué)生能力的匹配,幫助學(xué)生盡可能地獲得任務(wù)完成所帶來(lái)的滿足體驗(yàn),來(lái)完成個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)過(guò)程。就像在同款的單機(jī)游戲中,雖然玩家的能力、時(shí)間等因素的差別,但他們只要愿意,最終都能完成游戲,并體驗(yàn)游戲帶來(lái)的滿足感。
在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,反饋結(jié)果往往是滯后的,并且參雜著諸多的非相關(guān)因素,因此學(xué)生對(duì)成績(jī)的反饋也產(chǎn)生了很多扭曲的認(rèn)識(shí),例如最為典型的“60分萬(wàn)歲”。類比人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng)中游戲,玩家所扮演的游戲角色從誕生到成長(zhǎng),每一個(gè)等級(jí)的每一步成長(zhǎng),都要求完成無(wú)數(shù)的小任務(wù),而每個(gè)小任務(wù)的完成,都會(huì)在第一時(shí)間為玩家增加積分,然后累積提升等級(jí),不斷的成長(zhǎng),這種實(shí)時(shí)、客觀、公正的反饋方法,使玩家很容易獲得肯定,并不停地尋找新的任務(wù),獲得獎(jiǎng)勵(lì),再次提升。而我們一直沿用的這種滯后性評(píng)價(jià)與反饋,使學(xué)生對(duì)自己的能力和掌控力的判斷也滯后了,那么對(duì)下個(gè)任務(wù)的尋找也隨之滯后,這種拖延與滯后,往往使一些學(xué)習(xí)者迷失了自己,停滯不前,或逐漸喪失了興趣,對(duì)于最終的課程考試,也只是草草應(yīng)付,報(bào)以能通過(guò)就可以的態(tài)度。所以,無(wú)論教育模式如何改變,最終推動(dòng)學(xué)習(xí)過(guò)程的卻是學(xué)習(xí)者內(nèi)在的一種獲得肯定的成就感力量。因此在新系統(tǒng)中所有的任務(wù)反饋必須滿足:
(1)反饋與任務(wù)完成應(yīng)該同步;
(2)反饋結(jié)果既包括上階段的評(píng)價(jià),也包括下階段的進(jìn)階建議;
(3)反饋的對(duì)象除老師外,也應(yīng)包括系統(tǒng)的其他成員,以此獲得更多的成就感和體驗(yàn)感。
雖然現(xiàn)在也有一些將線上教育資源與線下教育模式融合的研究。但是本文所要探討構(gòu)建地物流課程O2O式有機(jī)生態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),是依據(jù)沉浸理論的內(nèi)、外部因素,強(qiáng)調(diào)線上、線下教育模式各自的優(yōu)勢(shì),將激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)習(xí)自控能力為基礎(chǔ),構(gòu)建出一個(gè)教育資源豐富、挑戰(zhàn)任務(wù)個(gè)性化和反饋實(shí)時(shí)、多樣的有機(jī)生態(tài)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)突出了線下教師的個(gè)體化作用,不同的教師對(duì)知識(shí)的規(guī)劃,對(duì)任務(wù)的分解,對(duì)課堂的互動(dòng)以及對(duì)學(xué)生在能力與挑戰(zhàn)中的均衡作用都有著很大的差異化作用;也突出了線上技術(shù)與溝通的豐富性、便捷性,海量的知識(shí)源,廣泛交流的群體,潛在的評(píng)價(jià)群體可以對(duì)任務(wù)“點(diǎn)贊”或差評(píng),體驗(yàn)角色轉(zhuǎn)換的廣泛空間。
這兩種形式的緊密結(jié)合,既解決了高校物流課程教學(xué)中的很多難題,也證明了線上教育模式與高校教育并不是相互取代的關(guān)系,更確切的說(shuō),目前是相互補(bǔ)充,未來(lái)是相互融合的自然趨勢(shì),現(xiàn)在的研究中還可以很容易的辨識(shí)和說(shuō)明它們之間的不同,未來(lái)可能要探討的應(yīng)該是它們共同面對(duì)的新問(wèn)題、新機(jī)遇。
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