尚俊杰
上一期談過教育游戲的價(jià)值,這一期再談一個(gè)更好玩的話題“游戲化”(Gamfication)。所謂游戲化,指的是將游戲或游戲元素、游戲設(shè)計(jì)和游戲理念應(yīng)用到一些非游戲情境中,如在市場營銷中應(yīng)用游戲或游戲理念。
游戲化是一個(gè)非常有趣的概念,但是大家千萬別小看它,它在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人力資源開發(fā)、市場營銷、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域都有特別重要的價(jià)值。
首先來看產(chǎn)品設(shè)計(jì):在瑞典一個(gè)公園有一個(gè)奇特的垃圾桶,外表看起來和別的垃圾桶沒有太大區(qū)別,但是將垃圾扔進(jìn)去就可以聽到呼嘯著墜落到深淵的聲音,大家都覺得很奇怪,所以四處找垃圾扔進(jìn)去聽一聽。
再來看看游戲化在人力資源開發(fā)中的作用。歐萊雅公司推出了一個(gè)叫“歐萊雅職業(yè)在線之旅”的游戲,讓大家在玩游戲的過程中對歐萊雅有了更加清楚和清晰的認(rèn)識,從而大大促進(jìn)了人才招聘工作;美國軍隊(duì)也曾推出“美國陸軍”游戲,希望以此來宣傳征兵,結(jié)果節(jié)省了大量的征兵宣傳費(fèi)用,效果還特別好。
游戲化在市場營銷方面也有很多神奇的例子。其中國內(nèi)最為成功的例子恐怕要數(shù)“微信紅包”了,2015年春節(jié)期間,幾乎人人都在搶紅包。其實(shí)很多網(wǎng)站好幾年前就推出了在線紅包,為什么在2015年突然爆發(fā)了呢?原因當(dāng)然很多,但是我認(rèn)為有一個(gè)游戲化設(shè)計(jì)起到了關(guān)鍵作用。以往的在線紅包一般都只能發(fā)放固定數(shù)額,而且是指定發(fā)給某一些人。而微信紅包在2015年做了一個(gè)小小的改變:可以發(fā)放隨機(jī)金額的紅包,并且可以讓許多朋友來搶幾個(gè)紅包。這一個(gè)小小的設(shè)計(jì),一下子就將傳統(tǒng)的發(fā)紅包變成了一場搶紅包的游戲。
除了以上說的商業(yè)應(yīng)用以外,游戲化和眾包等技術(shù)相結(jié)合,還能做出許多讓人嘆為觀止的事情??▋?nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)系路易斯·馮·安(Luis von Ahn)教授開發(fā)了一個(gè)ESP小游戲,這個(gè)小游戲會將一張圖片發(fā)送到兩個(gè)人的手機(jī)上,兩個(gè)玩家同時(shí)為這張圖片添加標(biāo)簽,如果添加的標(biāo)簽是一致的,雙方就可以得分,然后發(fā)給下一張圖片。這個(gè)游戲有什么用呢?大家不知道,當(dāng)你高高興興地玩這個(gè)游戲的時(shí)候,大家就義務(wù)地、自愿地、高興地幫Google為數(shù)百萬張圖片添加了精確的標(biāo)簽。
游戲化和眾包等技術(shù)相結(jié)合,既發(fā)揮了人和計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢,還能解決重大科學(xué)問題。蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)是比較復(fù)雜的研究,但是華盛頓大學(xué)的戴維·貝克(David Baker)利用游戲化的概念想出了一個(gè)特殊的方法,他設(shè)計(jì)了一款“折疊樂”(Foldit)游戲,發(fā)動全世界的玩家通過玩游戲來探索蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu),居然解決了很多問題,其中一個(gè)困擾專家10多年的病毒蛋白酶結(jié)構(gòu)問題居然被一個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)在10天之內(nèi)破解,該項(xiàng)目的成果和方法多次被發(fā)表在Nature等國際頂級期刊上,引起了全世界的轟動。
許多游戲研究理論告訴我們,游戲之所以如此吸引人,最重要的是它能夠激發(fā)人們的深層內(nèi)在動機(jī),而不是外在的報(bào)酬和其他名利。
以上談的都是商業(yè)等領(lǐng)域的例子,但實(shí)際上游戲化在教育中的應(yīng)用更加廣闊。在高等教育乃至成人教育中有較多的應(yīng)用,如亞利桑那州立大學(xué)推出了“Quest2Teach”游戲,這是專門為教師教育設(shè)計(jì)的一款3D角色扮演游戲,新教師可以在其中練習(xí)如何教學(xué)和管理學(xué)生。
當(dāng)然,在低年級學(xué)生中,可能比較適合使用純粹的教育游戲,但是隨著年齡的增加,真的不一定要拘泥于游戲的外在形式,只要把游戲的元素、理念、設(shè)計(jì)和精髓應(yīng)用到教學(xué)環(huán)節(jié)中就可以了。比如,學(xué)校給優(yōu)等生發(fā)獎狀其實(shí)就是一種游戲思維,一些智力競賽也暗含了競爭和挑戰(zhàn)動機(jī)。還有的管理學(xué)院在教學(xué)中應(yīng)用“決策模擬”軟件,讓學(xué)生近似真實(shí)地體驗(yàn)企業(yè)管理的各個(gè)環(huán)節(jié),盡管不是純粹的游戲,但也最大程度激發(fā)了學(xué)生的挑戰(zhàn)、競爭、合作等內(nèi)在動機(jī)。