• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      如何運(yùn)用Flash軟件制作動畫

      2015-05-28 02:14:52遇瑩
      中國科技縱橫 2015年9期
      關(guān)鍵詞:補(bǔ)間動畫圖形

      遇瑩

      (遼寧省勞動經(jīng)濟(jì)學(xué)校,遼寧沈陽 110045)

      如何運(yùn)用Flash軟件制作動畫

      遇瑩

      (遼寧省勞動經(jīng)濟(jì)學(xué)校,遼寧沈陽 110045)

      Flash作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一,正在被越來越多的人所熟知,Flash憑借其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),能夠很好地支持聲音,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。Flash以生動的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示著一件件迷人的動畫作品。

      Flash動畫 圖形 補(bǔ)間動畫 遮罩

      1 Flash動畫技術(shù)的特點(diǎn)

      (1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

      (2)Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。

      (3)Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,通過代碼可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動作決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果。

      (4)Flash軟件使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。

      2 Flash動畫的三大基本功能

      Flash動畫設(shè)計(jì)是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達(dá)到非常好的效果。它是一個(gè)矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn)。而在這之中,F(xiàn)lash動畫的三大基本功能是整個(gè)Flash動畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩。Flash動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

      2.1編輯圖形

      干預(yù)組患者恢復(fù)時(shí)間為(17.6±3.2)d,并發(fā)癥發(fā)生率為24%(12例),各項(xiàng)數(shù)據(jù)均高于常規(guī)組患者(P<0.05)。

      繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash最基本的技術(shù),而且更是Flash制作動畫的一大獨(dú)特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個(gè)人的創(chuàng)作能力。

      2.2動畫

      動畫分為逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫。

      逐幀動畫是Flash動畫最基本的形式,是通過更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺上的內(nèi)容來建立的動畫。

      形狀補(bǔ)間動畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動畫運(yùn)動補(bǔ)間動畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變舞臺上實(shí)例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、沿特定路徑運(yùn)動、變化等等屬性,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的運(yùn)動變化而實(shí)現(xiàn)的動畫。

      補(bǔ)間動畫是整個(gè)Flash動畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點(diǎn),學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計(jì),最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動畫。無論是將對象移動到一個(gè)新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動畫最快捷最實(shí)用的方法。可以在第一幀的位置設(shè)置對象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。

      2.3遮罩

      遮罩是Flash動畫中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動畫了。遮罩的原理非常簡單,其實(shí)現(xiàn)的方式也多種多樣。遮罩就像一個(gè)窗口,透過它可以看到下面的對象。也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見的。使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果。

      遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。在Flash中,遮罩項(xiàng)目可以是一個(gè)填充形狀、類型對象、圖形元件實(shí)例或是影片剪輯,也可以將多個(gè)圖層在一個(gè)遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。

      3 Flash動畫制作的基本流程

      就像拍一部電影一樣,一個(gè)優(yōu)秀的Flash動畫設(shè)計(jì)作品也要經(jīng)過很多環(huán)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都關(guān)系到作品的最終質(zhì)量。Flash動畫短片的最終實(shí)現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計(jì)、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。

      3.1Flash動畫短片的準(zhǔn)備階段

      主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場景設(shè)計(jì)和構(gòu)圖。明確制作動畫的目的以及要達(dá)到的效果。

      (1)劇本創(chuàng)作。動畫短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動畫分鏡頭劇本按場景進(jìn)行單獨(dú)編輯。

      (2)造型設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環(huán)節(jié)。不管是動畫的角色造型還是場景造型,都要與動畫片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),才能給觀眾留下深刻印象。

      Flash動畫軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無限大而不失真,同時(shí),因?yàn)槭噶繄D具有圖形顏色單純的特點(diǎn),flash動畫多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺感受。在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

      3.2Flash動畫中期制作階段

      這一階段是Flash動畫創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動畫成功的關(guān)

      ············鍵。主要包括為角色造型添加動作、角色與背景的合成、聲音與動畫的同步。這一步最能體現(xiàn)出制作者的水平,想要制作出優(yōu)秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運(yùn)用,還需要掌握一定的美術(shù)知識以及運(yùn)動規(guī)律。

      (1)動畫階段。Flash動畫的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動畫的制作提供了不少的便捷。Flash動畫的動畫方式很多多,如逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、路徑動畫等。且flash軟件是關(guān)鍵幀動畫軟件,只要有關(guān)鍵幀,動畫就可以通過軟件自己生成,大大節(jié)約了時(shí)間和動畫制作的成本。

      (2)動畫的檢查。傳統(tǒng)動畫制作主要負(fù)責(zé)檢查動作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。傳統(tǒng)動畫的流暢度檢驗(yàn)主要是靠有豐富生活經(jīng)驗(yàn)的動畫師目測,觀察動畫短片是否符合各自的運(yùn)動規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。

      Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運(yùn)動規(guī)律清晰的在舞臺上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺上物體的運(yùn)動軌跡,既能整體觀察整部短片的運(yùn)動規(guī)律,也能觀察局部幀的動畫運(yùn)動情況。

      3.3Flash動畫后期的合成輸出階段

      Flash動畫在繪制過程中即可經(jīng)常進(jìn)行測試,檢查播放以及檢檢點(diǎn),對巡檢點(diǎn)設(shè)備的工作狀態(tài)進(jìn)行仔細(xì)檢查。將發(fā)現(xiàn)的各種問題進(jìn)行上報(bào)。巡檢員可以在發(fā)送表單里包含位置、圖片等信息。發(fā)送內(nèi)容主要有:獲得的空間位置數(shù)據(jù);各種巡檢數(shù)據(jù)(如巡檢點(diǎn)位置、損壞腐蝕情況等);現(xiàn)場情況圖片等。最后通過無線通信網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器端的GIS系統(tǒng)中,管理部門便可真實(shí)、實(shí)時(shí)的掌握巡檢人員的工作情況和各類管網(wǎng)的運(yùn)行情況,實(shí)現(xiàn)敏捷管理。(4)協(xié)同辦公;當(dāng)巡檢人員將巡檢的結(jié)果上報(bào)到管理部門時(shí),管理人員根據(jù)上報(bào)的結(jié)果對管線以及設(shè)備進(jìn)行分析,看是否需要對其進(jìn)行維護(hù)或者維修,如果需要可以通知相關(guān)部門,并將詳細(xì)的信息包括位置、管線和設(shè)備類型等發(fā)送給相關(guān)部門,方便維護(hù)人員查找信息。同時(shí)還可以通過巡檢記錄對巡檢人員進(jìn)行工作考核,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)考核的科學(xué)化管理。

      6 結(jié)語

      本文對廠區(qū)管網(wǎng)巡檢系統(tǒng)進(jìn)行了介紹,包括系廠區(qū)管網(wǎng)巡檢系統(tǒng)的特點(diǎn)、系統(tǒng)的工作原理、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)功能。通過該系統(tǒng)取代原來的巡檢方式,并利用電子標(biāo)簽、GIS以及無線通訊技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對廠區(qū)管線和設(shè)備巡檢的信息化與智能化,改變了以前設(shè)備巡檢中存在的巡檢時(shí)間的不準(zhǔn)確和巡檢不到位以及問題上報(bào)滯后的問題,大大提高了工作效率。

      [1]徐光巖.基于移動GIS油田管線巡檢系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].西北大學(xué),2009.

      [2]陳國銘.管網(wǎng)巡檢系統(tǒng)在城市供水中的應(yīng)用與成效[J].城鎮(zhèn)供水, 2012(1).

      [3]馬文帥.嵌入式GIS開發(fā)方法的研究與實(shí)現(xiàn)[D].中國海洋大學(xué), 2008.查動畫的動作、節(jié)奏等。整個(gè)動畫制作完成后,可以使用“發(fā)布”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會選擇SWF文件格式。

      Flash動畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音頻編輯時(shí)還可以對聲音的大小進(jìn)行控制,常見的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場景編輯時(shí),建議選擇幀控制,時(shí)間控制比較適合單場景聲音編輯。

      Flash動畫的調(diào)試包括調(diào)試動畫和測試動畫兩方面。調(diào)試動畫主要是對動畫的各個(gè)細(xì)節(jié),測試動畫是對動畫的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測,以保證最后發(fā)布的動畫作品能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。

      [1]《中文Flash動畫網(wǎng)頁制作與實(shí)例教程》.北京冶金工業(yè)出版社.

      [2]楊旭明.《Flash MX 2004動畫制作實(shí)訓(xùn)教程》.上??茖W(xué)普及出版社.

      [3]張亞東,張薈惠.《 Flash CS3 二維動畫設(shè)計(jì)與制作》.電子工業(yè)出版社.

      [4]宋軍.《Flash 8 動畫制作篇》.機(jī)械工業(yè)出版社.

      猜你喜歡
      補(bǔ)間動畫圖形
      《形狀補(bǔ)間動畫》教學(xué)案例
      做個(gè)動畫給你看
      動畫發(fā)展史
      我的動畫夢
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      淺析Flash中三種“補(bǔ)間”動畫的應(yīng)用
      分圖形
      找圖形
      我是動畫迷
      圖形變變變
      加強(qiáng)自主探究學(xué)習(xí)提高信息表達(dá)能力——“‘父親’的變化——形狀補(bǔ)間動畫”教學(xué)設(shè)計(jì)
      巧家县| 凯里市| 噶尔县| 南阳市| 杭锦旗| 南召县| 石棉县| 淮滨县| 和硕县| 金昌市| 东港市| 新巴尔虎左旗| 湘乡市| 滨海县| 湟源县| 青铜峡市| 阳城县| 天津市| 略阳县| 山丹县| 潮州市| 周宁县| 同江市| 儋州市| 长沙市| 三河市| 新郑市| 中江县| 宣威市| 东阳市| 凤庆县| 三明市| 宜良县| 巴林左旗| 韩城市| 浑源县| 安泽县| 亳州市| 泸定县| 铜陵市| 平潭县|