孫光明
【摘要】信息技術(shù)課堂教學有效性是指教師遵循信息技術(shù)課堂教學活動的客觀規(guī)律,在所規(guī)定的教學時間內(nèi),能夠合理運用教材,采取恰當?shù)慕虒W方法策略,創(chuàng)造和諧的學習氣氛。教師作為教學活動的主導,學生成為了主體。信息化課堂教學強調(diào)的是學生的“學”,通過學生的自主學習、個性化學習,使學生掌握一定的學習方法, 教師作為導學者, 利用信息技術(shù)為學生創(chuàng)設各種個性化的學習情境, 有效幫助學生學習, 激發(fā)學生學習,促進學生主動參與,自主探索、協(xié)作互助,讓學生在獲取信息技術(shù)知識的同時,培養(yǎng)學生創(chuàng)新性地使用信息技術(shù)的精神和實踐能力,形成良好的學習態(tài)度和正確的價值觀,從而促進學生全面健康發(fā)展的教學。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);有效性;教學設計
現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展給我們的課堂教學改革帶來了前所未有的良好的機遇。加強信息技術(shù)與其他課程的“整合”,對于實施素質(zhì)教育、培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有重要意義,數(shù)學教師必須進一步從自己學科的角度來研究如何使用計算機,幫助自己的教學,把計算機技術(shù)有機地融入到小學數(shù)學教學過程中──就像使用黑板、粉筆、紙和筆一樣 自然、流暢,才能更好地適應新時代教育的要求。 信息化課堂是和傳統(tǒng)課相對的。傳統(tǒng)的課堂教學可以看成是一次以“教”為中心的教學活動,這種教學活動的安排完全按照教材知識的編排順序組織,在教學過程中教師作為教學活動的主體、課堂的中心,教師將知識一味地灌輸給學生,課堂教學進度完全由教師控制,學生只是被動的知識接受體。而信息化課堂教學則是以“學”為中心的教學活動,它對教師和學生都提出了更高的要求, 教師作為教學活動的主導,學生成為了主體。信息化課堂教學強調(diào)的是學生的“學”,通過學生的自主學習、個性化學習,使學生掌握一定的學習方法, 教師作為導學者, 利用信息技術(shù)為學生創(chuàng)設各種個性化的學習情境, 有效幫助學生學習,培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì)。
一、通過現(xiàn)代信息技術(shù)課程,培養(yǎng)學生的思維能力。
教師在課堂教學中,要盡量創(chuàng)設各種各樣生動有趣的情境。然而,也有一些教師創(chuàng)設了人為編造的或者不適宜的情境。如老師創(chuàng)設的情況與認識物體中長方體、正方體、圓柱和球體的基本特征缺少本質(zhì)的聯(lián)系,對學生正確認識長方體、正方體、圓柱和球體幫助不大,這種情境的創(chuàng)設不僅不利于數(shù)學活動的開展,也直接影響到學生學習效率的提高。
數(shù)學教學,其核心是培養(yǎng)學生的思維,而思維能力的培養(yǎng),需要有一個“實踐──認識──再實踐──再認識”的過程,在實踐中應用、學習、完善。學生的信息技術(shù)操作技術(shù)也是這樣,根據(jù)小學生的年齡特點和知識基礎,計算機課以及信息技術(shù)基礎課教學只是為學生應用打下一個基礎,在應用信息技術(shù)進行學習的過程中,往往會遇到新的技術(shù)上的問題,需要在數(shù)學教學過程中幫助學生掃清障礙。這樣,會更實際,也更能體現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學教學的融合。
二、利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行教學,創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣
興趣是最好的老師,有了良好的學習興趣,就會有良好的學習動機,保證學生能以最佳的精神狀態(tài),積極參與到四十分鐘的學習過程中。再教學中,老師要分析學生的年齡特征、了解他們的興趣愛好、記憶力、注意力、理解能力、學習態(tài)度,了解各起點不同的學生原有的知識水平。我們在設計作業(yè)或任務時要有難易不同程度或同一任務對各層次同學設不同要求。多媒體信息技術(shù)具有圖、文、聲、像并茂的特點,用多媒體創(chuàng)設情境,可最大限度地激發(fā)學生的學習興趣。如,當學生們看到多媒體提供的各種圖案時,興趣盎然,他們通過網(wǎng)上搜索,找到了軸對稱成圖形,弄懂了軸對稱圖形的意義:“一個圖形,沿著一條直線對折,如果折痕兩側(cè)的部分能夠完全重合,這個圖形就叫做軸對稱圖形。同時教師要聯(lián)系教材,確定好整體教學目標和重難點,然后通過找出學生間的差距,設定不同層次的目標任務,注意保護好學困生的自信心和自尊心,并正確引導、鼓勵其追趕上學“快”生。
三、利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行教學,讓學生個性得到發(fā)展。
在以任務驅(qū)動為教學模式的教學中,學生能成為主動的學習者,成為課堂的主體,而老師則由傳統(tǒng)課堂中的主體轉(zhuǎn)為“主導”的身份。當然學法不是單一的,平時我們可以將信息技術(shù)中的課件與講授法、演示法結(jié)合起來使用,可更加快速提高課堂教學的有效性。因為教學活動不單是認知活動,更是一種情感活動。傳統(tǒng)的課堂教學,學習后進的學生不敢舉手發(fā)言,即使舉手,教師也只能讓個別學生發(fā)言。學生練習時,教師的巡視范圍也是有限的,只能對少數(shù)學生進行指導和評價。學生的作業(yè)不能做到資源共享,只有自己或小組內(nèi)的同學可以看到,造成了時間和資源上的浪費。這樣一種教學模式,不利于教師與學生、學生與學生之間的交流。而合理利用多媒體,可有效解決這一問題。學生在畫軸對稱圖形、設計軸對稱圖形時,教師可以從教師機上及時看到每位同學的作品,對有困難的學生進行指導,并對作業(yè)出色的同學進行表揚。最后可將學生設計的各種軸對稱圖案在大屏幕上進行展示,讓學生們互相評價,取長補短。學習有困難的同學剛開始只會把兩個圖形進行組合,看了別人的作品后,也能把多個作品進行組合,拼出富有個性的軸對稱圖形。同學們共享成功的樂趣,分擔學習的困惑,既讓學困生增強了信心,又讓學習好的同學體會到了成功的樂趣。學生在民主、和諧的課堂氛圍中,自覺地向?qū)W習目標邁進,激發(fā)了學生內(nèi)在的學習動力,為學生的可持續(xù)性健康發(fā)展提供了條件。
四、運用信息技術(shù)促進習題練習的有效性 ,
通過習題的練習,可鞏固、檢查教學效果,達到鞏固、深化教學內(nèi)容的目的。但是學生在做數(shù)學習題時往往覺得枯燥無味,時間一長,學生極易感到疲倦,很容易出現(xiàn)注意力不集中現(xiàn)象,練習效果不好,有效性低。這時如選用恰當?shù)男畔⒓夹g(shù)手段來呈現(xiàn)、改變練習的形式,就能夠吸引學生的注意力,激發(fā)學生思維的動力,從而提高習題練習的有效性。提高課堂教學效率。
總之,在小學數(shù)學課堂教學中,運用信息技術(shù)動靜結(jié)合、具體形象、直觀生動等諸多優(yōu)點,能夠?qū)碗s抽象的數(shù)學知識變得形象直觀、易于理解,有利于促進小學數(shù)學課堂教學有效性的提高,有利于培養(yǎng)學生的思維能力和實踐能力,能夠促進師生之間的情感交流和學生的互相學習,增強課堂的信息量,達到教學過程最優(yōu)化。