段越瑩
【摘要】在物理學(xué)所涉及的范疇里,有許多抽象的、難以理解的知識長期以來一直困擾著學(xué)生們的學(xué)習(xí)與教師的教學(xué)。基于計算機3D技術(shù)的虛擬現(xiàn)實的興起與發(fā)展為突破這類物理教學(xué)難題提供了解決的可能。本文主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在物理教學(xué)中使用的概況,然后著重介紹美國俄亥俄州立大學(xué)的實證研究案例,說明虛擬現(xiàn)實對物理教學(xué)的促進(jìn)作用。最后簡單闡述虛擬現(xiàn)實在物理教學(xué)領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)展將要克服的問題。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實 物理教學(xué) 抽象概念 實證研究
【中圖分類號】G633.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)12-0156-02
引言
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機模擬已逐漸滲透進(jìn)了自然學(xué)科的教學(xué)中。計算機模擬技術(shù)可以幫助研究復(fù)雜的場景,還允許師生嘗試完成實驗室中困難的、不可能完成的任務(wù)。然而,由于傳統(tǒng)的計算機模擬缺乏交互性,模擬情景是事先已經(jīng)設(shè)定好并且難以修改,使得傳統(tǒng)計算機模擬無法給使用者提供一種身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,恰好彌補了這一不足。
所謂虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),與多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計算機技術(shù)[1]。它借助計算機技術(shù)生成一個逼真的三維世界,使用者以自己的視點為主,對虛擬世界中的物體進(jìn)行瀏覽和交互[2]。
1.虛擬現(xiàn)實在教學(xué)應(yīng)用的優(yōu)勢和特點
在物理學(xué)史上,視覺理解是一個很古老的話題。從古至今,人們幾乎都是進(jìn)行可視化思考,由此有人提出“直覺物理”來形容人對物質(zhì)世界運行的直覺認(rèn)知能力。正是人們在長期的學(xué)習(xí)過程中采用直覺的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),使得許多抽象的物理知識和物理概念難以為學(xué)生正確掌握。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為抽象的物理概念可視化提供了可能。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn),需要計算機硬件和軟件的支持。硬件方面包括3D眼鏡,頭盔,手套,操縱桿等,這些工具都安裝有傳感器。軟件方面則包括了3D動畫、圖像等相關(guān)軟件。計算題通過硬件中的傳感器將現(xiàn)實中的動作、受力情況傳遞到計算機中,然后軟件通過這些信號進(jìn)行圖像的合成,模擬出現(xiàn)實場景,然后反饋到硬件中,讓使用者感覺到身臨其境。因此,Grigore Burdea與Phi1ippe Coiffet將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點概括為三個方面,分別為:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和構(gòu)想性(Imagination)[3]。
圖1 虛擬現(xiàn)實的基本特征
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中應(yīng)用,優(yōu)勢體現(xiàn)為兩個:第一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)強調(diào)身臨其境、互動式、主人公式的模擬,有利于學(xué)生進(jìn)行發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí),給學(xué)生提供了另一種新的途徑來學(xué)習(xí)物理。第二,建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)理論強調(diào)學(xué)習(xí)者能對知識進(jìn)行自我構(gòu)建。虛擬現(xiàn)實的三大特點能充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)能動性,讓學(xué)生模擬現(xiàn)實中不存在的角色、物體或完成難以進(jìn)行的實驗,從而完整對知識的主動學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)動力。
2.虛擬現(xiàn)實在物理教學(xué)中應(yīng)用的實證研究
國外虛擬現(xiàn)實技術(shù)起步較早,技術(shù)、理論與應(yīng)用的研究都已經(jīng)達(dá)到了一定的高度,尤其是在軍事、醫(yī)學(xué)、教育領(lǐng)域的應(yīng)用都已經(jīng)開始趨于成熟。80年代開始,虛擬現(xiàn)實就運用于教育之中,針對物理學(xué)科的運用則從90年代開始。1992年,馬克·英格里伯格和洛賓·比得迪提合作創(chuàng)建了一個虛擬物理實驗室,其目標(biāo)是使它成為具有高度可操作性的實驗環(huán)境,以便學(xué)生們能夠在此進(jìn)行基礎(chǔ)物理研究。此后,更多的虛擬現(xiàn)實實驗室被陸續(xù)建立起來:有德國的漢諾威大學(xué)的虛擬自動化實驗室[4],西班牙大學(xué)電子系的電子儀器虛擬工作平臺[4],意大利帕瓦多大學(xué)的遠(yuǎn)程虛擬教育實驗室[4]。與一些發(fā)達(dá)國家相比,我國的VR技術(shù)還有一定的差距,但已引起政府有關(guān)部門和科學(xué)家的高度重視。國內(nèi)一些理論物理課程也開始進(jìn)行相關(guān)平臺的設(shè)計,例如劉建軍、路彥鋒對固體物理課程進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實可視化教學(xué)的研究[5];尚作萍等也對理論力學(xué)實驗教學(xué)進(jìn)行了實驗平臺設(shè)計[6]。然而國內(nèi)研究存在著不足,多數(shù)研究停留在系統(tǒng)平臺的設(shè)計開發(fā)或者理論層面,并沒有對技術(shù)的有效性進(jìn)行實證研究。
1997年,Pieter Jan Stappers在荷蘭代爾夫特理工大學(xué)進(jìn)行的Non-Newtonian physics(非牛頓物理學(xué))教學(xué)[7],要求學(xué)生佩戴上頭盔和手套進(jìn)行不同的扔球?qū)嶒?,從而體會在牛頓力學(xué)和非牛頓力學(xué)的世界里,物體究竟是如何進(jìn)行拋體運動的。香港城市大學(xué)與香港順德聯(lián)誼總會譚伯羽中學(xué)聯(lián)合提出了一個方案,嘗試?yán)肰R技術(shù),突破中學(xué)物理抽象概念的教學(xué)難點。這一方案為構(gòu)建主義者的學(xué)習(xí)理論在中學(xué)物理教學(xué)實踐中奠定基礎(chǔ)[8]。與此同時,這篇文章還是國內(nèi)第一次將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在中學(xué)物理教學(xué)中。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在物理教學(xué)中,現(xiàn)階段最有代表性的是華南師范大學(xué)周少娜博士在美國俄亥俄州立大學(xué)進(jìn)行的利用虛擬現(xiàn)實進(jìn)行物理概念轉(zhuǎn)變教學(xué)的研究[9]。下面以該研究實例說明虛擬現(xiàn)實是如何突破物理抽象概念的教學(xué)難點,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的。
3.美國俄亥俄州立大學(xué)的交互式虛擬實驗介紹
對于物體在做圓周運動過程中的“向心力”概念,學(xué)生經(jīng)常存在一種錯誤的觀點:認(rèn)為在缺乏外力的情況下,物體能夠做曲線運動[9]。他們對圓周運動中力和運動的錯誤理解,一方面是認(rèn)為力是物體維持運動的原因,另一方面是對速度矢量性缺乏正確理解。傳統(tǒng)的課堂中,教師會通過演示實驗讓學(xué)生看到圓周運動的現(xiàn)象。學(xué)生只能看,卻無法親自感受到運動小球的受力情況,只能憑直覺水平上的個人經(jīng)驗來理解“向心力”的概念,從而導(dǎo)致以上錯誤理解的產(chǎn)生。為此,華南師范大學(xué)的周少娜博士利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),開發(fā)了一個交互式的虛擬現(xiàn)實工具(圖2),并在美國俄亥俄州立大學(xué)進(jìn)行了圓周運動向心力的物理概念轉(zhuǎn)變教學(xué)研究。
圖2 一學(xué)生正使用精密操縱桿來與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進(jìn)行交互[9]
這項研究中共有52名美國俄亥俄州立大學(xué)本科工程專業(yè)的學(xué)生作為研究對象。他們在實驗進(jìn)行的兩周之前就學(xué)習(xí)了圓周運動的基本概念。這些學(xué)生被隨機分成兩組——VE(虛擬實驗)組以及PS(解決問題)組。
VE組的學(xué)生是利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)完成關(guān)于圓周運動的探究學(xué)習(xí),配有一份實驗指導(dǎo)手冊。PS組的學(xué)生則按照傳統(tǒng)方式,通過做圓周運動章節(jié)后的習(xí)題進(jìn)行學(xué)習(xí),配有一本教科書。兩組學(xué)生學(xué)習(xí)過程都沒有教師的現(xiàn)場指導(dǎo),學(xué)習(xí)時間均為半小時。VE組的實驗題目是要求學(xué)生給一個具有初速度的物體施加一個力,使它可以在一個半徑為0.5米的白色虛線圓中運動,已知物體所在平面光滑,質(zhì)量、初速度一定。
兩組學(xué)生的學(xué)習(xí)活動都要共同經(jīng)歷三個階段——前測、VE模擬/解決習(xí)題和后測[9]。(1)前測的目的是了解學(xué)生對在圓周運動背景下的有關(guān)力與運動的理解的基線水平。(2)第二階段VE組學(xué)生開始進(jìn)行模擬操作,而PS組學(xué)生完成三道從教科書中選出的物理題。解決問題環(huán)節(jié)的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生練習(xí)和進(jìn)一步研究相關(guān)知識。通過對比傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式與VE活動模式,就可以確定VE活動模式有效性是否會高于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式,是在何種程度上有所不同。(3)后測采用的題目情景與前測完全一樣,從而直接比較學(xué)生在經(jīng)歷不同的教學(xué)方法前后的掌握情況。VE組還有額外的第四階段,他們需要做一個評估調(diào)查,說出他們使用后的感受,來比較兩種學(xué)習(xí)方法的優(yōu)缺點。
通過對比前、后測的數(shù)據(jù),結(jié)果表明:與解決問題模式相比,虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)活動在幫助學(xué)生理解在圓周運動中力和運動的關(guān)系上更加有效[9]。VE組第四階段評估調(diào)查顯示,通過操縱桿的實際感受,讓他們能夠體會到小球在運動中的受力情況,加深了對“向心力”概念的理解,明白缺乏外力的情況下,物體不可能做曲線運動。這結(jié)果給予教師一個新視角,面對學(xué)生做了大量習(xí)題后仍不能轉(zhuǎn)變錯誤概念這一困難提供了可能的解決途徑。
圖3 學(xué)生前測與后測的結(jié)果分析[9]
4.虛擬現(xiàn)實在物理教育應(yīng)用中存在的問題
4.1適應(yīng)性問題
以上實證的例子證明了虛擬現(xiàn)實在物理教學(xué)中起到一個促進(jìn)的作用,然而并不是所有的物理課題都適合使用虛擬現(xiàn)實。一般是一些抽象的、現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的知識更適合使用這一技術(shù)。因此,哪些課題適合使用虛擬現(xiàn)實進(jìn)行教學(xué),怎樣運用該技術(shù)才能更好的輔助教學(xué),是虛擬現(xiàn)實在物理教育領(lǐng)域里需要進(jìn)一步研究的課題。
4.2 學(xué)習(xí)主體的認(rèn)知機制上的問題
當(dāng)學(xué)習(xí)主體沉浸在一個高分辨率,全景式的虛擬空間中時,學(xué)習(xí)主體很容易陷入虛擬空間中。這時人的認(rèn)知機制將會受到了影響,并導(dǎo)致了不可低估的認(rèn)知問題的出現(xiàn)。因為當(dāng)一個人長期沉浸在一個虛擬的環(huán)境中,突然再回到現(xiàn)實中,容易導(dǎo)致他有種“落差”感覺[10]。我們無法估計這種感覺給人帶來的心理的沖擊的程度,這種沖擊可能會對學(xué)生學(xué)習(xí)帶來負(fù)面影響。為此教師在使用虛擬現(xiàn)實進(jìn)行教學(xué)的時候,需要密切關(guān)注學(xué)生使用后的心理變化。
結(jié)語
通過利用虛擬現(xiàn)實可以幫助突破物理課堂中的一些教學(xué)難點,使得學(xué)生對一些抽象概念有更深刻的理解。同時虛擬現(xiàn)實的交互性促進(jìn)了學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成于發(fā)展,改變了傳統(tǒng)課堂教學(xué)上一味用解決問題式或灌輸式的教學(xué)模式,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的探究能力,明顯地提高了物理課堂效率。總之,隨著信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,相信虛擬現(xiàn)實在物理教學(xué)中會發(fā)揮更大的輔助作用。
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