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      關于校園“動漫工作室”模式的探索與實踐

      2015-05-30 07:04:21胡青玲
      職業(yè)·中旬 2015年10期
      關鍵詞:人才培養(yǎng)模式職業(yè)教育

      胡青玲

      摘 要:本文就校園“動漫工作室”模式的建立、運行與作用等進行了論述。在職?!皠勇ぷ魇摇保剿鲊L試“藝術、技藝、創(chuàng)意三融合”的人才培養(yǎng)模式,構建以專業(yè)技能為核心的項目導向工學模塊化課程,實施以能力為本位、以職業(yè)活動項目為載體的“項目式一體化”教學法,可以有效地加強實踐性教學環(huán)節(jié),把教學與實踐融為一體,使教學面向生產(chǎn)實際,學生參與校內(nèi)外各種模擬或真實項目實習,在教學內(nèi)容上以“應用”為主旨和特征,構建全新的技術應用型教學體系。

      關鍵詞:職業(yè)教育 動漫工作室 人才培養(yǎng)模式

      動漫,通常稱為動畫,可以利用軟件等技術手法完成作品制作。“工作室”最早源自德國包豪斯設計學院。它提倡“工藝作坊式”講授模式,形成為了最先的工作室制講授模式。在包豪斯工作室中,學生和老師共同完成項目設計,這種師徒教學方式在當時帶來了一場史無前例的教育改革。而本文中提出的“校園動漫工作室”,則是源于動漫專業(yè)發(fā)展的需要,把校內(nèi)動漫愛好者集中組織起來,動漫專業(yè)教師擔任師傅,共同參與影視動畫的學習與制作的團體機構。在校園內(nèi),“工作室”不僅僅是一個活動場所,它更是一個設計室、產(chǎn)品展示室、技能教學延生地、校企合作之窗。

      一、成立校園“動漫工作室”

      在工作室成立之前,筆者在全校動漫相關專業(yè)開展問卷調(diào)查,以便了解學生想?yún)⒓印皠勇ぷ魇摇睂W習的真實態(tài)度。我們共發(fā)放問卷200份,收回有效問卷194份。通過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有85%學生對開展“動漫工作室”的學習形式持肯定態(tài)度。

      二、“動漫工作室”人才培養(yǎng)模式建設

      1.中職動漫專業(yè)課程設置現(xiàn)狀調(diào)研

      目前,在中職學校開設動漫專業(yè)的學校并不多,加上動漫專業(yè)學習需要美術功底,專業(yè)課難度較大,所以很多學校在專業(yè)課開設上只是蜻蜓點水。以下是針對我市A學校和我市B學校動漫專業(yè)高二年級學生的調(diào)查結果(如下圖1、2、3、4)。

      由調(diào)查結果看,學生畢業(yè)后的打算多樣化,而準備就業(yè)的學生僅占1/5,更多的學生希望升學繼續(xù)深造。從學生平時接觸動漫的方式來看,更多的是通過影視作品來接觸動漫;從學生喜歡的課程的反饋情況來看,素描和色彩等專業(yè)基礎課及簡單的動畫軟件制作更受學生喜愛,說明教學中要加強對學生專業(yè)核心技能的引導。

      2.構建“藝術、技藝、創(chuàng)意三融合”工學結合的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式

      “工作室”以工學結合為理念,以校企合作為基礎,以項目為主線,以“動漫工作室”為載體,構建“藝術、技藝、創(chuàng)意三融合”工學結合的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式。

      動漫專業(yè)三年制一般采用“2+1”培養(yǎng)模式,即一、二年級在校內(nèi)完成本專業(yè)所必需的理論基礎知識和技能訓練,三年級到企業(yè)進行開展頂崗實習,熟悉企業(yè)工作環(huán)境,加強崗位技能學習,實現(xiàn)學校和企業(yè)雙育人。

      在“動漫工作室”,我們采用的是“三段式”目標培養(yǎng),并把動漫專業(yè)所需要的“藝術、技藝、創(chuàng)意”三方能力融合到每個階段的訓練中,力求工作室內(nèi)的學生在同樣的時間內(nèi)技能更突出,或用更短的時間掌握同樣的技能。

      第一階段:進行基礎課程與專業(yè)基礎課程教學,在“動漫工作室”開展素描基礎、二維手繪、角色與場景設計等,主要培養(yǎng)學生本專業(yè)基本技能。

      第二階段:進行專業(yè)課程教學(以項目引領),在“動漫工作室”開展相關課程實訓環(huán)節(jié)訓練(精通二維動畫、三維動畫、繪制場景、標志和UI的平面設計等),主要培養(yǎng)學生專業(yè)核心技能。

      第三階段:產(chǎn)學研相結合,將企業(yè)課題和省、市級動漫設計與制作大賽課題項目引入實際教學,建立動漫設計與制作專業(yè)教學資源庫,為就業(yè)做好心理和技能準備。主要培養(yǎng)學生職業(yè)能力和可持續(xù)發(fā)展的能力。

      三個階段前后相繼、相互滲透,成為互相依存互為補充的有機系統(tǒng),共同為培養(yǎng)本專業(yè)人才服務,見圖5。

      三、“動漫工作室” 課程體系建設

      1.構建以專業(yè)技能為核心的項目導向工學模塊化課程

      根據(jù)動漫行業(yè)崗位工作標準和任職要求,將職業(yè)技能要求融于課程教學始終,將課程教育融入企業(yè)生產(chǎn)活動,凸顯職業(yè)技能,形成以專業(yè)技能為核心的項目導向模塊化課程。見表1。

      2.在“工作室”技能訓練中實行“項目式”教學法

      相對于動漫專業(yè)教學,工作室教學采用公司制運行形式,專業(yè)技能學習更加具體、明確。在工作室,師生關系也轉(zhuǎn)換為師徒關系。教師在確定項目的訓練目標、項目內(nèi)容和技能操作方法時,根據(jù)學生自身的特點,因人而異,采用個性化方式指導教學。學生可以組成團隊,每人在團隊中賦予相應的崗位角色,實現(xiàn)人人參與項目,逐步提高專業(yè)技能水平。

      在工作室中,教師引入動漫專業(yè)正在開發(fā)或已經(jīng)開發(fā)的項目,教學過程就是真實項目的完成過程(見圖6)。在實施過程中,教師將真實項目按照制作流程分解成若干個小項目包,循序漸進地開展教學與實踐。教師就是該項目的總負責人,學生按照分工接受典型工作任務并實踐完成,從而完成該課程的學習,并掌握崗位專業(yè)技能。

      四、師資隊伍建設

      1.加強學習,有效提升教師的綜合素養(yǎng)

      利用“工作室”有效提升專業(yè)師資素養(yǎng),每年安排教師到企業(yè)鍛煉、到動漫公司進修考察、聘請企業(yè)技術人員到校對專業(yè)教師開展專題培訓,促進教師專業(yè)技能的提升,積極承接商業(yè)項目等各種手段提高專業(yè)修養(yǎng)和創(chuàng)作能力。

      2.廣開門路,多渠道引進行業(yè)企業(yè)專家參與教學

      在“工作室”專業(yè)教學中,會邀請從事該行業(yè)的工程師或技術人員、高校從事研究的專家等來校講座,他們不僅熟悉動漫行業(yè)情況,熟悉項目制作的各個環(huán)節(jié),崗位技能突出,在創(chuàng)作、策劃、編導、制作等方面都能夠予以指導。行業(yè)企業(yè)專家的參與,有效地把學校與公司、企業(yè)聯(lián)系起來。在行業(yè)企業(yè)專家授課的過程中,不僅讓專業(yè)課教師大獲收益,而且能讓師生親密接觸崗位一線工作人員,更好的促進師生技能提升。

      3.推進“教-訓-產(chǎn)-研”多位一體的校企合作

      “工作室”采用的是公司制運行形式,學生進入“工作室”有了自己的崗位分工,形同到公司上班。工作室把教師、學生、企業(yè)三者有機聯(lián)系在一起,做到理論教學與實踐操作相結合、教學與行業(yè)需求緊密相結合。通過“工作室”,合作企業(yè)的專業(yè)技術人員直接參與專業(yè)教學環(huán)節(jié),指導學生完成實際項目;教師的專業(yè)技能教學和實際項目有效結合,協(xié)助企業(yè)完成產(chǎn)品開發(fā),并得到企業(yè)最先進的技術指導,很好地提升了專業(yè)教師的教學水平和技能水平。

      我們把“工作室”的成功經(jīng)驗較好地移植到動漫設計專業(yè)教學中,推動了教學改革。在動漫設計專業(yè)課程設置時,既要避免“過分藝術化”,又要避免“過分技術化”,切實把握好“工作室”的教學精神,提高課程設置的合理性、科學性。

      參考文獻:

      [1]楊平.國家動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略影響下的高校動漫設計教學[J],美術大觀,2007(12).

      [2]張翠紅.計算機動畫制作專業(yè)實訓實踐之研究[J],職業(yè)教育研究,2009(7).

      [3]楊建宏.高校動漫專業(yè)教學改革的探討研究[J],藝術與設計,2010(7).

      [4]王晗.技工動漫藝術實踐教學研究[J],教學論壇,2010(7).

      [5]何萍.技工動漫專業(yè)校企合作產(chǎn)學研一體化教學改革與實踐[J],高教論壇,2010(5).

      (作者單位:浙江省機電技師學院)

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