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      動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的意象手法

      2015-05-30 03:12:56周偉新
      藝術(shù)科技 2015年1期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)造審美融合

      周偉新

      摘 要:動畫藝術(shù)是包含鏡頭和動作的意象化了的畫面藝術(shù),它與傳統(tǒng)意義上的美術(shù)繪畫既有區(qū)別又有統(tǒng)一。它們都是包含了藝術(shù)家主觀思想和情感的畫面,是融合了創(chuàng)意的視像作品,是人類借以表達(dá)自己的思想、展開聯(lián)想、抒發(fā)情緒、展現(xiàn)美與丑的載體?;诖耍瑒赢嬇c寫實的照相式拷貝是有根本區(qū)別的。它的題材雖然來源于現(xiàn)實生活和自然世界,但是正由于人類有意味有情感的創(chuàng)造,其表現(xiàn)形式就已經(jīng)意象化了的,即通過對自然事物及其運動的重新整合、變形、改造等,使其更符合人們審美的心理需求,使動畫作品更具有藝術(shù)韻味和審美取向,使觀眾賞心悅目、心形相應(yīng)。許多優(yōu)秀的動畫作品,無不在畫面中成功地展現(xiàn)了其意象化的魅力。

      關(guān)鍵詞:意象化;創(chuàng)造;融合;畫面藝術(shù);審美

      動畫藝術(shù),作為視覺表達(dá)藝術(shù)的一個門類,同樣離不開藝術(shù)創(chuàng)作美學(xué)的一般法則。與繪畫一樣,動畫也是視覺畫面的創(chuàng)作,是動態(tài)的畫面藝術(shù)。動畫的藝術(shù)創(chuàng)作除了遵循傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的美學(xué)規(guī)律以外,加入了動作的藝術(shù)法則,使動畫作品的創(chuàng)作具有了更豐富的符號能指。既要使視覺構(gòu)圖、造型和色彩具有主流的藝術(shù)韻味,也要使動作節(jié)奏、動態(tài)的造型變化、鏡頭的切換(蒙太奇)等具有藝術(shù)的合理性,應(yīng)當(dāng)說動畫作品的藝術(shù)創(chuàng)作所牽涉的美學(xué)和相應(yīng)的技術(shù)實現(xiàn)更為多元。

      既然是藝術(shù)創(chuàng)作,自然與人的主觀感受和創(chuàng)造分不開。這種主觀感受和再創(chuàng)造既是意象。動畫的藝術(shù)創(chuàng)作題材雖然源自于生活和我們生活著的現(xiàn)實世界,但從來都不是對現(xiàn)實自然的簡單復(fù)制,要想藝術(shù)作品有永恒的生命力,就必然要對創(chuàng)作對象進(jìn)行藝術(shù)化的再創(chuàng)造,對現(xiàn)實世界的萬事萬物進(jìn)行美的提煉和升華。每個人因為其不同的經(jīng)歷和環(huán)境,對美都有不同的理解和感受,而且不同的語境和主觀狀態(tài)下,對美的感悟和發(fā)現(xiàn)亦千差萬別,動畫藝術(shù)創(chuàng)作中對美的把握,除了表現(xiàn)客觀世界本真的美的豐富多彩以外,亦要考慮人的主觀感情因素,捕捉并結(jié)合客觀世界和主觀世界中共通的東西,發(fā)現(xiàn)人性中共通的對美的解讀,在共性中把握個性,同時通過個性把共性的美很好地表現(xiàn)出來。

      動畫作品既然是糅合了人的主觀感情而進(jìn)行了再創(chuàng)造的藝術(shù)作品,那么它歸根到底就是意象化了的藝術(shù)。無論是傳統(tǒng)美術(shù)動畫、材料動畫,還是時下比較流行的FLAH動畫、電腦三維動畫,都需要表現(xiàn)符合人心靈共通的美的意境、美的畫面、美的動作瞬間,美的情節(jié)故事。意象化藝術(shù)創(chuàng)作有其固有的一些特點,如省略、虛化、提煉、假構(gòu)、強調(diào)、怪誕、變形等,省略或去除繁瑣的冗余的東西,提煉和強調(diào)符合審美的主題元素;改變或虛構(gòu)符合人類情感的造型和色彩,甚至做到“神在似與不似之間”,與照片式的影像記錄區(qū)分開來,那么這樣的動畫作品才可能體現(xiàn)美的內(nèi)涵。在諸多成功的動畫作品中,我們也不難發(fā)現(xiàn)這樣的例子:似曾相識的夢幻美景在動畫影片中看到了,生活中的細(xì)節(jié)經(jīng)過提煉刻畫原來是那么的美,自然世界的色彩和光影就像有了生命一樣變幻多姿等等,有的甚至改造了現(xiàn)實世界的對象物體和它們的動作,讓它們變得更加符合人類的主觀感情。例如,讓森林變得更加的多彩爭艷、讓陰郁的環(huán)境變得色彩詭異;讓房子和街道都變形,就像童話世界一樣的可愛和怪異;強壯得夸張的動物;讓善良的生靈看上去很美麗;讓滑稽角色的身形比例不對稱,動作節(jié)奏變得異常等等,這些都是對動畫藝術(shù)作品的意象化再創(chuàng)造,都符合美的精神。

      在動畫作品的意象化創(chuàng)作中是不能沒有“和諧”原則的,即色彩、造型和動作節(jié)奏給人以流暢、平穩(wěn)的舒適之感。無論要表現(xiàn)的對象是如何的滑稽和夸張,畫面境界是如何的虛幻深邃,情節(jié)是如何的奔放激烈,即使是強烈的矛盾沖突和怪誕的劇情鋪排也不例外,這就像音樂中的音符一樣,即便是篇章的最高潮最激烈部分,其樂感節(jié)奏也是有章可循的,一旦偏離了節(jié)律,音樂就會馬上變成噪音。動畫作品也一樣,主觀創(chuàng)作是自由的,但不能天馬行空肆意而為,必須遵循美學(xué)的規(guī)律,掌握好動感的“節(jié)律”,控制好構(gòu)圖和色彩的平衡對比、角色的性格特點在其造型和動作上的合理展現(xiàn),才能給觀眾以美的享受。下面以筆者的一個片頭特效動畫作品“寧致”為例,通過構(gòu)圖、色彩和動作三個方面,舉例闡明動畫藝術(shù)作品中的意象表達(dá)。

      “寧致”是一個具有水墨式意蘊的特效片頭,采用了古典的散點透視手法以及意象化的虛實表現(xiàn),展現(xiàn)一幅詩意的、空靈的動態(tài)山水畫面。

      圖1是動畫片段的開始。一幅虛實相間的意象山水畫,虛化了的遠(yuǎn)山和留白的湖面,一艘小漁船映襯在虛景畫面中間,表現(xiàn)出一種寧靜致遠(yuǎn)的意境。對于一個動畫作品而言,僅僅只是靜止的物象來描繪寧靜是不夠的,為了更好地襯托出那份寧靜,需要利用動態(tài)的元素,讓“靜”變得更空靈,更靜謐,這也是動畫作品區(qū)別于繪畫的一大特點。在這個鏡頭畫面中,山是靜的,水是靜的,而中遠(yuǎn)景處的云霧是飄灑流動的,中景處左右兩處山澗的瀑布是流動的,群鳥在湖面上空飛過,漁船飄動在湖面上,這些都是意象化的動態(tài),用“動”來更好地表達(dá)“靜”,即“動靜相宜”,這就是運用動畫技術(shù)表達(dá)意象境界。除此之外,構(gòu)圖上運用了左右對稱、散點透視的方式,國畫的質(zhì)感,這個在現(xiàn)實生活中是不存在的,而在動畫創(chuàng)作中可以做到這一點。圖1色彩淡雅,遠(yuǎn)景虛化,以表現(xiàn)空間的深邃,傳達(dá)一種朦朧抽象的藝術(shù)意蘊。

      圖2中鏡頭往后退,顯現(xiàn)出中遠(yuǎn)景更豐富的山巒的同時,近景處出現(xiàn)的是相對實化了的兩株紅色桃花,這是打破圖1中色彩虛渺的平衡,構(gòu)筑起新的強烈的色彩對比平衡,近景物象的濃烈色彩對比于中遠(yuǎn)景的淡雅景致,同時加深了畫面的空間層次感,虛中有實,實中有虛。整個畫面布局總是對稱的。圖中兩支桃花是“靜”的,而左邊桃花枝頭的那一滴滾動滴落的露珠是“動”的,露珠雖小,但由于正好處于畫面的中間留白部位,而且桃花的靜態(tài)對比襯托出了水珠的動態(tài),所以觀眾的目光并不會因為桃花的存在而轉(zhuǎn)移,水珠的滾動成了注意力的焦點。圖1是“動”來烘托“靜”,而圖2反過來,由“靜”來烘托“動”,這一靜一動遙相呼應(yīng),相互映襯,動中有靜,靜中有動。

      圖3和圖4同樣遵循了“動靜相宜”的和諧法則,在構(gòu)圖上講求平衡,用大面積的靜態(tài)襯托視覺中心小面積的動態(tài),通過這種映襯又反過來烘托出整體的寧靜氛圍。圖中群荷是靜的,水面是靜的,水珠是動的,滴入水中后泛起的漣漪是動的。在漣漪中聚合的字也是動的,這種一靜一動不僅不破壞靜謐的意境氛圍,更使“動”顯得更加靈動,這樣能強化意象氛圍并突出主題。

      圖5與圖6還是以大面積的靜止物象、平衡構(gòu)圖來襯托“動”的對比手法。接著上面的鏡頭畫面,漣漪散去以后,水面、標(biāo)題字又重新恢復(fù)平靜,這時需要新的動性物體來打破這種“靜”,創(chuàng)造一種新的“動靜相宜”的平衡。圖5中群荷右下方出現(xiàn)的游動的兩條鯉魚“自然地”演繹了這種“動”。在平靜的湖面上、靜態(tài)的荷葉下面若隱若現(xiàn)地追逐游動,這種“動”就會被映襯得更加有靈氣,而且水、荷、魚的結(jié)合也很好地體現(xiàn)了中國派的意象化藝術(shù)風(fēng)格。在色彩上,一藍(lán)一紅兩條魚在一定程度上補充豐富了原本大范圍的綠色調(diào),在留白的湖面上顯得更加突出,增加視覺焦點的強烈效果。

      圖7是承接圖6的鏡頭畫面,兩條魚又游回了畫面下方。紅色鯉魚的尾巴一甩,在水面中央打出一片新的漣漪(圖7),標(biāo)題字也隨著漣漪擴散漣動。這樣當(dāng)魚這一“動”出畫面后,又自然地連接上了新的“動”,標(biāo)題字也合情合理地隱去。最后,圖8的畫面是一個轉(zhuǎn)場,以墨滴融開的方式,從原本水墨質(zhì)感的畫面過渡到實體場景(虛擬的三維仿真場景效果),這樣的實體鏡頭與之后的場景拍攝鏡頭連接就不會因為質(zhì)感的不同而顯得突兀了,而且這種過渡還是有比較好的藝術(shù)化效果的。

      動畫作品中的意象藝術(shù)手法的含義是很廣泛的,它不僅體現(xiàn)在本例所舉的畫面質(zhì)感和意境表達(dá)上,它也包括腳本故事的意象創(chuàng)作,角色造型的意象塑造、動作的意象夸張、色彩和光影的意象表達(dá)等等,簡而言之,就是用藝術(shù)手法讓世間的萬事萬物都具有感情色彩,都具有生命力,讓它們在我們心中活起來,有歡快、有悲悵;有雄厚、有清馨;有現(xiàn)實主義、也有浪漫色彩。與人類的心靈產(chǎn)生互動共鳴,讓藝術(shù)作品與我們的生活、我們的理想心心相映,這就是意象化創(chuàng)作的最大功能,也是一個好的動畫藝術(shù)作品不能或缺的。

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