錢(qián)建春
【摘要】 計(jì)算機(jī)三維建筑動(dòng)畫(huà)制作,在當(dāng)今的建筑行業(yè),被越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,其逼真的現(xiàn)場(chǎng)模擬,對(duì)于幫助用戶(hù)直觀的理解設(shè)計(jì)者的思想與建筑的最終效果,有著莫大的幫助。而其制作的關(guān)鍵,是先要有數(shù)字化模擬的場(chǎng)景。本文主要就這樣的虛擬場(chǎng)景制作,提出些制作經(jīng)驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】 三維場(chǎng)景 真實(shí)性 藝術(shù)性 動(dòng)畫(huà)
用計(jì)算機(jī)制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),許多人都會(huì)感覺(jué)最頭疼的事,就是怎么樣把場(chǎng)景模擬的足夠真實(shí)。的確,你的動(dòng)畫(huà)要想震撼人心,沒(méi)有真實(shí)性與藝術(shù)性的結(jié)合,是達(dá)不到要求的。那么,如何做到場(chǎng)景的真實(shí)性與藝術(shù)性呢?
場(chǎng)景的真實(shí)性,指的是你做的場(chǎng)景盡量跟真實(shí)世界的事物一致,包括比例關(guān)系,材質(zhì)關(guān)系以及相互間擺放的關(guān)系,細(xì)節(jié)要能體現(xiàn)出來(lái)。先談?wù)勥@個(gè)真實(shí)性吧。
做到場(chǎng)景的真實(shí)性,首先必須要學(xué)會(huì)觀察生活。我們走在大街上,要注意大街上擺放了哪些東西,路燈、紅綠燈、交通指示牌等,要看清這些東西的分布情況,甚至還要觀察地上飄落的樹(shù)葉,這是細(xì)節(jié)。當(dāng)你模擬街道場(chǎng)景時(shí),這些東西都可以選擇性的加入你的場(chǎng)景。不要小看這些內(nèi)容,普通人習(xí)以為常的事,我們作為職業(yè)人,卻要注意了。你越是熟悉生活,洞察生活,你對(duì)場(chǎng)景的擺放也就越是得心應(yīng)手。
那么,是不是閉著眼睛,把所有東西往場(chǎng)景一放,就達(dá)到真實(shí)性了呢?當(dāng)然不行。一方面,計(jì)算機(jī)拖不動(dòng)那么多造型面,很可能卡機(jī);另一方面,有些是無(wú)用功,因?yàn)閷儆谶h(yuǎn)景的東西根本看不清,沒(méi)必要那么細(xì)。我們正常的做法是,越是鏡頭近前的越是要擺出細(xì)節(jié)來(lái),其它遠(yuǎn)的能省則省,甚至直接一張貼圖。
擺放場(chǎng)景還要注意幾個(gè)原則。
首先,要搞清比例關(guān)系。行道樹(shù)3-5米,景觀樹(shù)6-8米,鳥(niǎo)瞰樹(shù)12-18米,這是通用尺寸。其它都按實(shí)際尺寸擺上,實(shí)在搞不清尺寸的,找參照估算。
其次,放置造型要注意群聚性、層次性與流向性。群聚性指的是物體按簇按群擺放,比如,行道樹(shù)2-3棵接觸在一起擺,鳥(niǎo)瞰樹(shù)一團(tuán)一團(tuán)的擺,行人也盡量2-3人擺一塊,不要出現(xiàn)太多的單個(gè)體。層次性,指的是要有遠(yuǎn)景、中景和近景的區(qū)分,要有高低層次的區(qū)分。尤其擺放配景植物時(shí),一定要注意這幾個(gè)層次的變化。流向性,指的是物體自然的流動(dòng)方向。人流、車(chē)流、水流都是按照一定的方向去的,不能雜亂無(wú)章。
然后,還要注意場(chǎng)景的色彩變化,越是靠近鏡頭的位置,常常要壓下黑邊,越是接近天際線的位置,常常比較白;植物要符合區(qū)域?qū)嶋H情況,要符合季節(jié)實(shí)際情況。
場(chǎng)景的藝術(shù)化是對(duì)其真實(shí)性的補(bǔ)充,可以讓人爽心悅目。
要讓場(chǎng)景藝術(shù)化,需要考慮的因素很多。
首先,根據(jù)場(chǎng)景的特點(diǎn),你可以考慮選擇一個(gè)模擬的季節(jié)與時(shí)間段。比如,公園的模擬,你可以挑選春天,挑選清晨或是黃昏。之所以選春天,主要是春天的植物更具有生機(jī),然后選清晨或黃昏,是因?yàn)檫@樣的時(shí)間段,天空的色彩更豐富,光線的斜射更能表現(xiàn)光的存在,倒影和反射光充分得到體現(xiàn),而這些都是讓場(chǎng)景更融合的手段。
其次,挑選一個(gè)新穎的相機(jī)角度。我們常見(jiàn)到一些非常規(guī)的相機(jī)運(yùn)動(dòng)方式,令人印象深刻。比如,群樓中間仰天看落下的雨滴,貼著公建大玻璃螺旋繞建筑上爬。所有這些鏡頭的挑選都是為了突出建筑的特點(diǎn)——高聳。針對(duì)其它特點(diǎn)的場(chǎng)景,采用新穎的觀察角度,都會(huì)令人耳目一新。
再次,材質(zhì)的夸張表現(xiàn),也是藝術(shù)化的一種方式。為了突出玻璃的質(zhì)感,我們會(huì)加強(qiáng)它的反射與高光,有的時(shí)候還會(huì)用假反射表現(xiàn)周?chē)矬w在玻璃上的倒影。當(dāng)桿件在特殊時(shí)段,表現(xiàn)得不是特別清晰的時(shí)候,我們會(huì)提高或降低它的明暗程度。當(dāng)建筑的交界位置暗影不明顯時(shí),會(huì)給墻體加入VrayDirt材質(zhì)。所有這些,都是為了更強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景該有的質(zhì)感,使它們不至于因?yàn)橛^察角度和光線的問(wèn)題,被弱化。
然后,光的使用也很重要。自然界都是冷暖色搭配,才形成了豐富多彩的色彩。所以在打光時(shí),也要考慮這兩種光的結(jié)合使用。兩種矛盾的色彩光融合后,往往更加的和諧與細(xì)膩。通常主光會(huì)采用暖色光,也就是偏紅偏黃的淡色;而環(huán)境光采用冷色光,也就是偏青偏藍(lán)的淡色光。到底暖色光多一點(diǎn)還是冷色光多一點(diǎn),完全取決于天氣情況與時(shí)間段。對(duì)光的藝術(shù)化處理,可以讓整個(gè)場(chǎng)景更逼真。
最后,不要忘了特效的作用。早晨的霧氣,中午的光暈,晚上的燈光特效,室內(nèi)和密林的光線,水面和玻璃的焦散,舞臺(tái)燈的光束等等,都是要通過(guò)特效來(lái)模擬的。3DS Max軟件提供了許多制作特效的內(nèi)置外置插件,通過(guò)這些插件,可以輕易的實(shí)現(xiàn)特效,讓場(chǎng)景不光真實(shí),還比較的炫,達(dá)到一個(gè)質(zhì)的飛越。
當(dāng)你注意到了擺放場(chǎng)景的這些要素,就能無(wú)限接近我們的真實(shí)性與藝術(shù)性,你離大師級(jí)別也就更近了。
參 考 文 獻(xiàn)
[1]水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表現(xiàn)III 水晶石教育 編著 人民郵電出版社 2014-10
[2] 3ds max9中文版效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)教程 董青 等編著 機(jī)械工業(yè)出版社 2009-03-01
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