這次采訪地點是在泰國,小編看到了許多和國服不一樣的情形,但是玩家對于電競或者說游戲的熱情依舊很高?!半m然泰國受限于高速寬帶的未能普及,但是這里的玩家對于《HON》的崇拜不亞于明星?!盡S NOK如此說道。
在國內(nèi),你會看到《英雄聯(lián)盟》的主舞臺永遠都是最大的,而粉絲數(shù)量也是最多的,這一點是毋庸置疑。雖然《HON》目前在中國的市場上還未大幅度展開,不過在泰國卻反了過來。MS NOK接著說道:“早在2011年,《HON》就進入了泰國,在2012年就成為了泰國最火爆的MOBA游戲,后面的LOL雖然也比較火,但是相比《HON》卻小巫見大巫。而《DOTA2》在泰國則屬于那種個性孤立、喜歡追求高大上的感覺的人才玩?!?/p>
在我們毗鄰的國家,對于游戲的接受完全不同?!禜ON》在泰國的地位就相當于《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的地位,這點毋庸置疑。小編覺得造成這種現(xiàn)象的原因有兩點,第一是對于神佛的信仰,第二則是《HON》在泰國引進的早,加上本身繼承于《DotA》的高深度玩法,讓泰國玩家一旦進入就擺脫不了,如同國內(nèi)的《DotA》玩家一樣。
在泰國你會看到很多不一樣的景象,整個場館超過50%的觀眾看起來僅僅只是小學生的年紀。MS NOK說道:“在泰國,玩家的普遍年齡都非常低,大部分在9到20歲。他們往往都是放學后集體去網(wǎng)吧一起玩,幾乎不會回到家自己一個人玩,泰國人覺得玩游戲就要一起熱鬧?!?/p>
中國的電競玩法普遍年齡分布實際上在15~25歲左右,相對于泰國要高上一個階段。小編在場館中拍攝的時候,跟工作人員聊:“這才是小學生?!碑斎唬瑑H僅是開玩笑。不過對于《HON》這種極其老套和深度的游戲,年齡層能夠如此低,也說明泰國玩家在電競對抗上的學習能力。
之前我們聊的都是關于泰國游戲文化的問題,接下來小編和MS NOK聊得更多是國服的相關內(nèi)容,因為這一塊和我們的玩家息息相關。
“外服尤其是泰國在2011年就引進了《HON》,當時的產(chǎn)品在2011年相比對手屬于非常好的產(chǎn)品,所以能夠做到現(xiàn)在這么成功。而中國服務器相對較晚,所以中國服務器在本地化上做了比較大的改動,在畫面、模型上進行了升級,同時易用性方面相對外服有了很大提升。”MS NOK說道,“所以中國服的版本內(nèi)容其實是領先于你們說的海外服的。我們也準備未來將中國服務器的內(nèi)容更新到泰國服務器中?!?/p>
之前多玩小編有跟《HON》的國服相關制作人聊過《HON》的賣點,實際上還是皮膚。這也成為騰訊在《英雄聯(lián)盟》的成功之后的一個借鑒?!拔伊私獾降闹袊掌髻Y料,如果在專屬皮膚和英雄上做文章,應該是西游和三國這兩個內(nèi)容上?!盡S NOK如此說道。
看到西游和三國,你無法不想到“這兩個題材已經(jīng)被國人用爛了”的景象。這種狀況下,進行推陳出新就必須要在賣相上下大工夫,也許《HON》能帶來一些不一樣的設計風格。
另外MS NOK和小編聊到賽事的方面時,說道:“賽事是對MOBA游戲品牌的極大助力。在6月會在歐洲舉辦一個最大的電競線下賽。而中國服務器了解到的是騰訊會在下半年開始舉辦網(wǎng)吧聯(lián)賽和全國聯(lián)賽?!?/p>
實際上在本次GSL 2015泰國曼谷《HON》全球總決賽的現(xiàn)場,小編看到了一款新地圖,隨后詢問發(fā)現(xiàn)是未來將會推出的一個新模式“搶旗玩法”的地圖。小編與MS NOK聊到這個玩法,她提到“這個玩法類似于騎砍游戲中的據(jù)點爭奪玩法,玩家需要通過對于資源和經(jīng)濟的把控來爭奪敵方旗子?!?/p>
這個玩法其實早在War3的地圖中就有體現(xiàn),對于國內(nèi)玩家也不會陌生。而后在許多網(wǎng)絡游戲中也有體現(xiàn)。MS NOK還跟小編說:“中國服務器會在2015暑假進行不限號測試?!?/p>
相對于《HON》來說,國內(nèi)市場這個盤子有多大,爭奪有多難,這點上騰訊非常清楚。MS NOK跟小編聊到泰國文化的時候提及“泰國玩家對于HON的深度非常癡迷”。但是中國卻不同,更多的玩家反而更喜歡休閑、輕松的競技方式。文化的差異造成了不同地區(qū)最火產(chǎn)品的不同,同時也帶來了不同的難度?!熬透袊?lián)賽做的非常好一樣,泰國隊伍和俱樂部卻非常少,沒有成為體系,無論是《HON》還是《英雄聯(lián)盟》?!?/p>