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接下來我們再來欣賞一場BU戰(zhàn)隊和Navi戰(zhàn)隊之間的比賽。天輝方BU戰(zhàn)隊拿出了撼地者、風(fēng)暴之靈、幻影長矛手、酒仙和戴澤(暗影牧師)這套陣容,而夜魘方Navi戰(zhàn)隊的陣容則是暗夜魔王、巨魔戰(zhàn)將、剛背獸、馬格納斯(半人猛犸)和天怒法師。其中猴子這名英雄在6.83C版本才解禁,就被BU戰(zhàn)隊拿到了賽場。
猴子在6.82版本經(jīng)歷了一次大幅度重做(一下子改了三個技能),所以暫時從CM模式中被移除,直到最近才解禁。單看技能變動的話,猴子的實力比過去又強(qiáng)大了很多很多,那我們就趕緊進(jìn)入分析吧。
首先來談?wù)労镒拥娜寄芑糜皼_鋒,正是這個新技能的出現(xiàn),讓猴子的打法發(fā)生了根本的改變。過去的猴子并不太像是一個近戰(zhàn)敏捷英雄,他很喜歡讓幻象去騷擾,而自己卻猥瑣的站在遠(yuǎn)處看戲,所以那時候猴子都喜歡出輝耀、龍心和冰眼,目的是為了讓自己的幻象具有更強(qiáng)的騷擾能力,并盡可能去吸收傷害。猴子本體往往不會去攻擊對方英雄,因為一旦靠近對手的話就會導(dǎo)致血量降低,這時候再制造的幻象也就更加不堪一擊,所以猴子才會有這種“隔岸觀火”的奇葩打法。猴子這種打法應(yīng)該算是比賽毒藥,因為他只能讓對手惡心,把比賽盡可能往后期拖,卻不能像一個真正的物理核心英雄那樣,在有裝備的時候就及時發(fā)力。這種資源利用率低下,讓比賽節(jié)奏無限延長,而且又讓對手非常惡心的英雄,是時候重做了。
如今這個三技能幻影沖鋒,讓猴子從一個猥瑣的“甩手掌柜”變成了剛猛的戰(zhàn)士,用過猴子的玩家都知道這一招到底有多爽。這招的機(jī)制是,當(dāng)猴子對一個處于300范圍以外,但在600/700/800/900范圍以內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行普攻命令時,就會以800的速度向該目標(biāo)發(fā)起沖鋒,持續(xù)5秒或是直到普攻擊中目標(biāo)為止。在猴子加速沖鋒期間,任何減速效果都對猴子無效,并且冰女二技能和大樹大招雖然能使猴子定身,但定身時間結(jié)束后猴子依然可以繼續(xù)沖鋒。當(dāng)然,如果猴子被眩暈、吹風(fēng)、催眠、變羊或禁錮,那這個加速沖鋒效果會立刻消失。
幻影沖鋒具有16/12/8/4秒的CD時間,由此可見這招升級后的成長性還是非常出色的,但猴子其他技能的成長性也非常好,所以這個技能在什么時候值得去點滿,還是一個值得商榷的問題。當(dāng)猴子把這個技能升滿后,追殺能力會變得非常出色,因為他每隔4秒就能對900范圍內(nèi)的沖鋒一次,能把對手追到天涯海角,配合靈魂之矛的減速效果和神行百變的位移能力,這追殺能力甚至能和幻影刺客、痛苦女王這種英雄相提并論。另外,猴子也可以用這個技能逃生,但必須遠(yuǎn)處有敵方小兵才行,使用起來可能不是很方便,但配合神性百變那招位移技能,猴子的逃生能力還是相當(dāng)出彩的。
幻影沖鋒還是一個非常要求細(xì)節(jié)操作的技能,如果玩家掌握到操作要領(lǐng)的話,玩起來會非常爽快。因為猴子本體和每個幻象的幻影沖鋒都是獨立CD時間,所以玩家能夠逐個操作本體和每個幻象,來控制他們?nèi)_鋒。比如玩家可以讓幻象和本體分別去追逐不同的目標(biāo),從而起到最大化輸出或是迷惑對手的效果。另外,玩家有時候也需要利用走位去先接近目標(biāo),使目標(biāo)距離自己在300范圍內(nèi)而沒有浪費掉幻影沖鋒的CD,等到目標(biāo)拉遠(yuǎn)距離后再去加速沖鋒。隨意A遠(yuǎn)距離的英雄或小兵的操作習(xí)慣是絕對不可取的。
由于幻影沖鋒的強(qiáng)大突進(jìn)能力,猴子的幻象也不再僅僅作為炮灰和遠(yuǎn)程消耗的手段,而是能夠?qū)嵈驅(qū)嵉倪M(jìn)行集火攻擊。以前猴子即便有茫茫多的幻象,可能也無法給對方造成什么實質(zhì)傷害,只能用輝耀耗一點血,現(xiàn)在的猴子一旦聚集了一堆幻象,用幻影沖鋒接近對手一通亂砍,配合散失的反饋傷害以及敏捷裝和大炮對幻象的加成,瞬間放倒對手可是一點問題都沒有。當(dāng)然,猴子的幻象遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有其他英雄的幻象那么強(qiáng)力,必須聚集一大堆后才有殺傷力,而這樣做得需要一定時間的積累,這和娜迦海妖、混沌騎士這種瞬間變出一堆幻象的英雄,打法還是有少許差距的。
接下來再來談?wù)劯陌婧蟮亩寄苌裥邪僮?。這招可以理解為一個有1秒延遲的閃爍,但因為猴子會在這1秒內(nèi)處于消失和無敵狀態(tài),所以這延遲反倒是一種好事??催@一招的性能參數(shù),施法距離600,耗魔50,CD時間為25/20/15/10秒,雖然不比敵法師的閃爍那么靈活,但因為有那個無敵效果以及額外附加的幻象,總體來看也絕對算得上一流的閃爍技能了吧。另外,神行百變在使用時還具有類似于分身斧時的那個凈化效果,這可以解掉相當(dāng)多的控制技能,再配合猴子一般必出的分身斧,解控制能力就更強(qiáng)了。
神行百變還能創(chuàng)造出兩個強(qiáng)大的幻象。這兩個幻象的持續(xù)時間是大招創(chuàng)造的廉價幻象的兩倍之久,他們也能享受大招的效果去繼續(xù)創(chuàng)造廉價幻象,但發(fā)動幾率只有8%,比猴子本體那40%/45%/50%幾率還是差得遠(yuǎn),但有這兩個幻象的話,猴子攢幻象的速度才會更快一些。神行百變的其中一個幻象和大招的廉價幻象半斤八兩,只不過這個幻象是造成20%傷害承受600%傷害,而大招制造的廉價幻象則是造成16%傷害承受500%傷害;神行百變的另一個幻象就特別厲害了,它造成的傷害為0%,但只受到100%的傷害,抗擊打能力比猴子本體差不了多少(差距主要體現(xiàn)在幻象不能繼承直接的護(hù)甲加成),玩家需要好好操作這個幻象和猴子本體,沒準(zhǔn)就能騙到一些關(guān)鍵性技能。另外這個幻象在打野和帶線的時候,也能起到一定程度(但不強(qiáng))的效果。