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      游戲教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用

      2015-06-17 06:13束梅霞
      新課程·上旬 2015年4期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲教學(xué)

      束梅霞

      摘 要:隨著電腦和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,信息技術(shù)成為人們必須掌握的一門技術(shù)。游戲是學(xué)生在接觸電腦時(shí)最感興趣的一項(xiàng)活動(dòng),針對這一現(xiàn)象,教師可以將這兩點(diǎn)結(jié)合起來用于信息技術(shù)課堂教學(xué)。

      關(guān)鍵詞:游戲;信息技術(shù);教學(xué)

      在游戲走入學(xué)生生活的時(shí)候,游戲就被家長和教師稱之為“電子海洛因”,它嚴(yán)重地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí),遭到家長和教師的抵制。其實(shí),游戲并沒有大家認(rèn)為的那么恐怖,只是運(yùn)用的方式不一樣,得到的效果也會(huì)不一樣。如果將游戲運(yùn)用到學(xué)習(xí)中,教師用游戲來引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,這樣游戲帶給學(xué)生的就是知識(shí)和能力。在初中教學(xué)中,教師可以將游戲帶入課堂和信息技術(shù)聯(lián)系在一起,引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)上取得好成績。那么,教師應(yīng)怎樣將游戲引入信息技術(shù)的課堂呢?

      一、導(dǎo)入游戲

      在信息技術(shù)課上,有時(shí)對于學(xué)生來說,那些一步一步建立文件夾或是通過系統(tǒng)來查找文件都是無聊的事情,因?yàn)檫@些步驟和知識(shí)零碎而且簡單,學(xué)生都不太愿意去學(xué)習(xí)。學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不感興趣,但是對于游戲卻是飽含熱情,因此,教師就可以將游戲引入到課堂上,借助于學(xué)生對于游戲的興趣來學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科。例如,教師可以將最近最流行的游戲隱藏在計(jì)算機(jī)內(nèi),學(xué)生只有運(yùn)用這節(jié)課學(xué)到的知識(shí)才能找到游戲。教師可以在上課的時(shí)候告訴學(xué)生游戲隱藏在計(jì)算機(jī)中,學(xué)生在上課的時(shí)候就會(huì)認(rèn)真聽課,想在最快的時(shí)間內(nèi)找到游戲并進(jìn)行玩耍。這樣的教學(xué)方法可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且使學(xué)生高效地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

      二、游戲操作,提高學(xué)生的操作能力

      在初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)的要求中,學(xué)生要具備一定的操作能力,可以對電腦上的一些程序和軟件進(jìn)行操作和處理。在信息技術(shù)這門學(xué)科中對信息的收集是學(xué)生必須具備的能力和素養(yǎng)。在教學(xué)生從網(wǎng)上收集信息時(shí),教師就可以將游戲應(yīng)用到課堂中,不僅增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還為學(xué)生創(chuàng)造了輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境。例如,在教學(xué)生下載和安裝軟件時(shí),教師可以讓學(xué)生在網(wǎng)上找一些小游戲進(jìn)行下載和安裝。學(xué)生聽到下載的是游戲,肯定有很大的興趣和動(dòng)力去學(xué)習(xí),這樣調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中學(xué)到了知識(shí),鍛煉了學(xué)生的操作能力。

      三、舉辦比賽,在競爭中學(xué)習(xí)

      舉辦比賽,提高學(xué)生之間的競爭力往往是使學(xué)生高效學(xué)習(xí)的方法之一,競爭可以激發(fā)學(xué)生的熱情,提高學(xué)習(xí)效率。就像軟件中為了讓人們更有興趣去練習(xí)英語就設(shè)置了打地鼠、警察抓小偷等游戲,游戲本來就是一項(xiàng)讓人感興趣的活動(dòng),再加上競爭,人們總想拼一拼,一決高下,所以,一定會(huì)更加努力地去學(xué)習(xí)。教師在信息技術(shù)這一課程中的教學(xué)也一樣,為學(xué)生舉辦一些比賽可以使學(xué)生在這些競爭游戲中更積極、更努力地去學(xué)習(xí)。教師可以利用已經(jīng)講過的知識(shí)給學(xué)生舉辦網(wǎng)頁設(shè)計(jì)比賽或是電子小報(bào)設(shè)計(jì)比賽,這些競爭游戲不僅可以使學(xué)生靈活地運(yùn)用已經(jīng)學(xué)習(xí)的知識(shí),還可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生更加喜歡這門學(xué)科,投入更多的精力去學(xué)習(xí)。

      四、適度運(yùn)用游戲

      將游戲和信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合在一起是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好地理解知識(shí)的一種方式和手段,教師要適度地在課堂上運(yùn)用游戲,掌握好度,這樣才能將這種模式的效率達(dá)到最大化。在教師將游戲引入課堂時(shí)一定要明確學(xué)習(xí)目標(biāo)并嚴(yán)格圍繞著學(xué)習(xí)目標(biāo)用適合的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在課堂上要給學(xué)生適度的時(shí)間和游戲打交道。例如,在學(xué)習(xí)一種新課時(shí),教師要分配好時(shí)間,傳授知識(shí)的時(shí)間占百分之四十,學(xué)生練習(xí)的時(shí)間占百分之五十,學(xué)生通過練習(xí)找到游戲并玩游戲的時(shí)間為百分之十。游戲只是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的一種手段,讓學(xué)生在這種輕松的環(huán)境下學(xué)習(xí)知識(shí)、鍛煉動(dòng)手操作能力才是關(guān)鍵,所以,教師一定要掌握好在課堂上運(yùn)用游戲的度,把握好時(shí)間才能將學(xué)生的學(xué)習(xí)效率達(dá)到最高。

      學(xué)生學(xué)習(xí)靠的是對學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,只有學(xué)生對這一門學(xué)科感興趣,他才能努力地去學(xué)習(xí),耐心地去鉆研,真正投入到學(xué)習(xí)中取得好成績。游戲是現(xiàn)在學(xué)生最感興趣的一項(xiàng)活動(dòng),也是最讓教師、家長頭疼的東西,為了讓游戲在學(xué)生的學(xué)習(xí)生活中起到積極的作用,教師就可以用合理的方法將游戲引入課堂。將游戲引入課堂不僅可以增加學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣,還可以解決家長最頭疼的問題。但是,教師在引入游戲時(shí)一定要注意游戲在教學(xué)中所占的比例,明白游戲只是為了增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種手段,要時(shí)刻圍繞著教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行教學(xué),游戲只是學(xué)生在學(xué)習(xí)中的輔助品。

      學(xué)生的學(xué)習(xí)需要興趣,教師在教學(xué)的時(shí)候就要抓住學(xué)生的興趣,將興趣和知識(shí)結(jié)合在一起,讓學(xué)生在個(gè)人興趣的推動(dòng)下輕松地學(xué)習(xí)。在初中信息技術(shù)教學(xué)中要求學(xué)生對知識(shí)有一定的了解并在學(xué)習(xí)中具備一定的操作能力,將游戲帶入課堂,學(xué)生在興趣下學(xué)得知識(shí),在游戲中鍛煉了操作能力,在學(xué)習(xí)中懂得和同學(xué)之間互相幫助。任何事情都是雙面的,只要運(yùn)用合理,都會(huì)收獲它有利的那一方面,游戲也是如此,因此,教師要靈活運(yùn)用游戲,將它帶入課堂來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉瓊.初中信息技術(shù)課堂有效教學(xué)的思考[J].中國電化教育,2009(03).

      [2]周鵬,劉世清,楊楊.娛教技術(shù)及其在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中運(yùn)用的初探[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2009(03).

      [3]刁秀麗,陳興孟,周廣華.從多元智能視角看教育游戲[J]. 軟件導(dǎo)刊:教育技術(shù),2008(01).

      ·編輯 楊兆東

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