趙發(fā)珍+陸為國
摘要 介紹了用戶體驗的概念、特點,總結(jié)歸納了移動環(huán)境下用戶體驗的特點及CASHL移動服務的用戶體驗模型。然后重點研究和探討CASHL移動應用(APP)的設計與用戶體驗測試,包括目標用戶及需求的確定、任務分析、概念分析、測試等過程。最后對CASHL移動服務的體驗測試結(jié)果進行了分析。
關鍵詞 CASHL 移動服務 用戶體驗 體驗設計
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的迅速普及,愈來愈多的用戶使用手機、平板電腦、上網(wǎng)本等移動終端來處理事務、獲取服務,相應的移動應用程序( Application,簡稱“移動應用”或“APP”)已成為移動互聯(lián)網(wǎng)用戶端的主流。各種數(shù)字文獻服務提供機構(gòu)、圖書館等推出各式各樣的APP,以便適應快速變化的信息環(huán)境。就目前而言,數(shù)字文獻服務APP模式還處于發(fā)展的初期階段,理論研究和實踐應用都比較薄弱[1]。國外學者的研究關注移動終端的用戶需求、用戶偏好服務、用戶差異分析等,國內(nèi)學者局限于移動技術的應用[2]。就已有的文獻服務APP而言,APP的界面是否滿足移動用戶體驗?如何進行測試評價?還缺乏相應的研究。
中國高校人文社會科學文獻中心(簡稱“開世覽文”或“CASHL”)的APP正在設計與開發(fā)中,期間經(jīng)歷了用戶需求確定、概念設計、用戶體驗與測試等階段。研究人員發(fā)現(xiàn)限于移動網(wǎng)絡環(huán)境和終端設備的特性,APP的移動用戶體驗比APP的單純軟件功能的實現(xiàn)更為重要,APP的設計思路應與傳統(tǒng)的信息系統(tǒng)的設計思路有所不同。此文闡述和討論CASHL服務APP開發(fā)過程中的用戶體驗設計與測試,其意義在于為類似的文獻信息類或資訊類的APP設計提供參考借鑒。
l 用戶體驗概述
體驗無處不在。約瑟夫·派恩(B. JosephPine)和詹姆斯·吉爾摩(James H. Gilmore)認為:體驗是一個人的情緒、體力、智力甚至是精神達到某一特定水平時,他(她)意識中產(chǎn)生的美好感覺[3]。人的一生中有許多不同的體驗,如工作體驗、學習體驗、旅行體驗、游戲體驗等。在心理學領域,體驗被定義為一種情緒。在商業(yè)領域,體驗是一種經(jīng)濟手段。在產(chǎn)品設計領域,體驗是使用產(chǎn)品時的一種感官表現(xiàn)。隨著體驗一詞被引入到互動設計中,用戶體驗也被賦予新的內(nèi)涵。
根據(jù)ISO9241——210的定義及說明,用戶體驗是用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。影響用戶體驗的因素包括:系統(tǒng)、用戶和使用環(huán)境。設計師(或系統(tǒng)工程師)在進行用戶體驗設計時,要考慮用戶在使用產(chǎn)品時有可能采取的每一個行動,并且理解用戶在使用過程中每一個步驟的期望值,確保用戶在使用產(chǎn)品時所有的體驗不會發(fā)生在“明確的、有意識的意圖”之外。美國學者加瑞特(Garrett)提出,用戶體驗的設計工作可以分為5個層面,即戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層[4],自上而下,分別表示設計工作由抽象概念到具體實現(xiàn)。關于用戶體驗的框架及要素還在不斷研究和發(fā)展當中。
2 移動應用的特點
與傳統(tǒng)的信息平臺相比,移動終端設備的屏幕較小,APP的操作與信息輸入主要通過手勢來完成,連接的移動網(wǎng)絡的質(zhì)量參差不齊,因此移動應用有其特點[5]。
① 可用性優(yōu)先。移動應用的布局以內(nèi)容為核心,重在提供符合用戶期望的內(nèi)容,界面架構(gòu)簡單明了,導航設計清晰易理解,不易同時展現(xiàn)多個任務和進程,通過界面元素的表意和線索就能讓用戶清楚地知道其操作方式。
② 以手勢為主的輸入方式。移動應用的交互界面注重手指及手勢的操作,保持用戶的注意視線和界面反饋轉(zhuǎn)換時的流暢性,強調(diào)使用手機的各種設備的特性,減少移動應用內(nèi)的文字輸入,設計符合人體工效學并保持一致性。
③ 情感化設計。主流的移動應用都將情感要素融入到設計的產(chǎn)品中,讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中,能夠激發(fā)聯(lián)想并產(chǎn)生共鳴,獲得精神上的愉悅和情感上的滿足。
④ 故障預處理。移動通信網(wǎng)絡質(zhì)量不如有線網(wǎng)絡穩(wěn)定,會突然發(fā)生網(wǎng)絡異?;蛑袛嗟默F(xiàn)象,移動設備也有可能發(fā)生電池電量不足的現(xiàn)象,為應對上述情況發(fā)生,設計師應考慮移動應用的各種使用情境,確保在異常情境下,用戶能夠恢復之前的操作,保護用戶的勞動成果。
3 CASHL APP的設計和用戶體驗測試
CASHL的移動應用設計將開發(fā)人員分為服務提供者、服務接受者(用戶)、APP開發(fā)者。用戶提出服務需求和體驗需求,服務提供者提出內(nèi)容需求,APP開發(fā)者將二者的需求和建議融合到APP的設計開發(fā)當中,并通過用戶體驗測試,獲取反饋信息,調(diào)整和改進設計(圖1)。APP的設計流程包括下列4個階段。
3.1 確定目標用戶及需求
CASHL服務的APP目標是方便和滿足移動情境中的CASHL用戶能夠快捷便利地獲取CASHL文獻資源和服務,快速傳播國內(nèi)人文社會科學的發(fā)展前沿動態(tài),促進人文社會科學的發(fā)展,提高CASHL的服務水平和品牌認知度。
研究人員通過對CASHL用戶信息和服務記錄的分析,發(fā)現(xiàn)CASHL服務的目標人群的特征是:(1) 人文社會科學的研究生、教師及研究人員;(2) 較為年輕,年齡在20至45歲之間;(3) 經(jīng)常性地外出,離開辦公室或?qū)嶒炇业臅r間較多;(4) 所屬學科發(fā)展比較迅速,外國文獻需求數(shù)量比較大;(5) 科研壓力較大,經(jīng)常需要利用碎片時間進行閱讀和思考。
研究人員在確定CASHL用戶群后,采用問卷、訪談和網(wǎng)絡工具等調(diào)查方式了解用戶需求。(1) 問卷調(diào)查。采用紙質(zhì)問卷或網(wǎng)絡問卷(利用電子郵件)方式進行調(diào)查,了解用戶對CASHL移動服務有哪些具體需求;(2) 訪談。確定談話的目的和范圍,與前來辦理業(yè)務的CASHL用戶對話交流,上門拜訪少數(shù)典型用戶,了解用戶的背景和需求,以及對CASHL服務的移動應用的意見;(3) 網(wǎng)絡工具。結(jié)合網(wǎng)絡工具分析搜索引擎記錄或電子公告欄中的用戶反饋,獲取CASHL用戶的想法和需求。研究人員將通過上述方法收集到的CASHL用戶信息,借用統(tǒng)計工具和方法分析處理,并細分出不同用戶的信息行為、狀態(tài)、動機,整理出CASHL用戶的移動應用需求清單。endprint
3.2 任務分析
將CASHL用戶為完成某一目標所執(zhí)行的系列操作(或流程)逐一整理和歸納,使之清晰化、系統(tǒng)化和模塊化,構(gòu)成CASHL移動應用中的任務[6]。包括適用于移動平臺的CASHL的資源、功能、服務的區(qū)別與確認,適用于移動平臺的CASHL工作流程的確認,移動服務平臺與現(xiàn)有后臺管理系統(tǒng)的對接。
3.3 概念設計
研究人員將整理和分析的用戶需求和任務設計和生成一系列有序的、可組織的、有目標的模塊化概念產(chǎn)品,表現(xiàn)為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。CASHL移動應用的概念設計就是確定能夠在移動平臺(包括手機、平板電腦等)實現(xiàn)的CASHL服務功能及相應的軟件模塊,包括文獻搜索、用戶服務、信息資訊、個人信息管理、網(wǎng)絡社交等,并能與現(xiàn)有的CASHL后臺數(shù)據(jù)庫和管理系統(tǒng)實現(xiàn)對接。
3.4 測試與反饋
研究人員將CASHL移動應用的概念設計及定型前產(chǎn)品,交予召集的CASHL用戶進行一系列測試和體驗性使用,以此檢測CASHL移動應用界面是否友好、操作是否流暢,移動程序的可用性、功能是否達到用戶使用要求等。在概念設計后的測試目的是要量化用戶的執(zhí)行情況,為此需要確定量化指標,將測試的結(jié)果表示為統(tǒng)計數(shù)值。測試結(jié)果反饋給移動應用的設計師。
3.4.1 確定評價指標
研究人員根據(jù)前面提出的CASHL移動服務用戶體驗模型和指標維度,初步擬定一些可量化的數(shù)字指標,征詢相關領域?qū)<乙庖?,?jīng)過三輪篩選,建立CASHL移動應用的測試指標體系,各項測試指標最高分值均為100。具體指標細分為如下。
3.4.2 體驗測試
研究人員通過用戶體驗測試方法來驗證CASHL移動應用設計的效用、內(nèi)容和功能。
首先由技術人員根據(jù)前期的概念設計提出一系列CASHL移動應用的界面,CASHL移動應用采用Axure工具,應用平臺以Android為主,采用480x800分辨率,共21幅界面草圖(設計界面見圖2),界面之間采用熱點鏈接流轉(zhuǎn)。測試地點選擇在所在機構(gòu)的公共機房進行,測試用機為品牌觸摸屏一體機,電腦上安裝有手機模擬器。研究人員根據(jù)CASHL移動應用目標人群需求分析,招募符合項目描述的被測對象20人,被測對象特征參見表2。
測試過程中,研究人員首先在測試開始時,向招募人員介紹本次測試的目的、流程、規(guī)則和時間。測試時間設定為,瀏覽界面10分鐘,完成任務10分鐘,指標評價10分鐘,以及測試討論10分鐘。為使得測試結(jié)果能夠真實反映CASHL用戶對移動應用的真實體驗,要求被測對象在測試完畢后立刻完成指標評價,用戶體驗較為客觀、準確、合理。在收尾階段,研究人員就招募人員在測試過程中的疑惑進行交流,收集招募人員的各種反饋信息,用于后續(xù)改進和更新。
3.4.3 結(jié)果分析
CASHL APP的用戶體驗測試表明:
(1) 從效用指標評價分析,用戶對CASHL移動應用的個人效用價值評價比較滿意,任務目標的滿意度為81,知識能力的滿意度為70,不滿意的評價只占10和9.5。數(shù)據(jù)表明CASHL用戶在移動服務中得到益處,該服務給個人帶來效用價值。社會效用方面,平臺服務能力滿意度為77,CASHL移動服務能夠靈活地提供用戶所需文獻和參考咨詢等服務,幫助用戶開展研究。但移動應用的社會經(jīng)濟效益評價較低,滿意度為55.8。這是由于CASHL移動應用的服務目標和人群明確,但缺少適當?shù)臄U展功能,影響范圍受限,社會和經(jīng)濟效益不高。與此同時,CASHL的品牌形象價值較低,滿意度僅為31.5。CASHL服務的用戶忠誠度比較高,達到65.5,充分說明CASHL服務在使用過的用戶當中形成了較好的口碑和形象。
(2) 從內(nèi)容指標評價分析,CASHL移動服務的互動性滿意度為72.5,服務內(nèi)容滿意度為77.5,閱讀滿意度為78,尤其是對資源的獨特性評價較高。數(shù)據(jù)說明CASHL能夠提供用戶在其他文獻平臺上找不到的內(nèi)容,具有獨特性。用戶利用此平臺,用以表達自身的需求或者是尋求更多的幫助。
(3) 從功能指標評價分析,CASHL移動應用的響應速度、檢索準確性達到86,界面的友好性、美觀性評價滿意度為89,而界面導航鏈接有效性滿意度為67。CASHL移動應用設計依托于原有數(shù)據(jù)庫和服務器系統(tǒng),其檢索準確性基本滿足用戶需求,仍有提高的空間。界面的布局和色彩得到用戶的承認,但設計的導航和鏈接需要進一步改善,有的導航鏈接存在錯誤和缺失,給用戶的理解與使用帶來不便。
4 結(jié)語
愈來愈多的文獻服務機構(gòu)提供APP服務,這是因為APP的功能可定制、趣味性強。通過研究和探討CASHL APP的設計與用戶體驗,表明:
(1) 移動用戶需求是CASHL移動應用設計和實施的驅(qū)動力量,但用戶體驗則是成功與否的關鍵。因此,CASHL移動應用在強調(diào)內(nèi)容特色和服務特色的同時,應該幫助用戶在獲取所需信息的過程中,形成滿意的體驗。
(2) CASHL流程的再設計。CASHL現(xiàn)有平臺的注冊認證與已有的移動應用相比,較為繁瑣復雜,同時缺乏互動和社交功能,需要設計人員從用戶體驗出發(fā)精簡流程、提高效率,同時拓展移動應用的功能和空間。
(3) CASHL的用戶忠誠度較高,但品牌形象價值較低。一方面CASHL的資源和服務在已有的用戶群中形成基礎,另一方面CASHL需要加強品牌和形象宣傳。在從傳統(tǒng)的信息平臺轉(zhuǎn)向移動信息環(huán)境的過程中,增強CASHL的品牌和形象宣傳是一個很好的機會。
參考文獻
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