王秀艷 (遼陽技師學院 111000)
虛擬世界人物角色的服飾設(shè)計
王秀艷 (遼陽技師學院 111000)
服飾在虛擬人物與現(xiàn)實人類所處世界中都是不可或缺的存在,與現(xiàn)實世界相比,虛擬世界的服飾設(shè)計無論從款式、色彩還是搭配形式上都可以更隨意、更大膽,不必完全遵循現(xiàn)實世界人類的穿著法則。那么在虛擬世界,人物角色的服飾設(shè)計是不是就可以隨心所欲了呢?答案當然是否定的。虛擬世界人物角色的服飾設(shè)計要在人物角色基礎(chǔ)上,根據(jù)人物出現(xiàn)的時間、地點、場合、職業(yè)需要等來進行恰如其分地設(shè)計與選擇。
服飾的作用;人物;服飾設(shè)計
虛擬世界人物角色整體設(shè)計要考慮很多因素,服飾是其重要的組成部分,服飾的作用不可低估,服飾設(shè)計也要綜合許多因素,探索服飾設(shè)計在虛擬人物角色造型中的作用與方法,是從業(yè)者不可回避的重要課題。
1.服飾賦予人物角色身份
在虛擬世界,對于人物角色的設(shè)計,通常設(shè)計者更重視的,是人物角色的容貌與表情設(shè)計。其實作為角色造型設(shè)計中非常重要的環(huán)節(jié),服飾設(shè)計不可或缺,其重要性不次于容貌與表情,有時服飾更重要(比如一個神秘蒙面的角色或者高領(lǐng)帶帽看不到面部表情的角色)。而且,在進行服飾設(shè)計的時候,不是對人物角色的簡單裝飾,更不是為了簡單蔽體,而是為了賦予人物角色身份。是要通過各種元素的提煉、整合來恰當?shù)胤磻?yīng)人物的身份、地位、性格、生長環(huán)境等附加信息。首先,服飾從式樣上可以體現(xiàn)出角色的性別、性格喜好;其次,從服飾上可以看出時代感及國家、地域特征;最后,通過服飾還可以使觀者分辨出角色間的等級以進行身份的定位。可見,視覺上無法看到的、角色背后的信息都是可以通過服飾體現(xiàn)出來的。
2.服飾是我們豐富人物細節(jié)的最佳手段
我們來看一套這樣的服飾:雞冠形的頭盔、木質(zhì)的盾牌,帶點兒頹廢感的披風、手中的長矛……看過《斯巴達300勇士》的人們一定對它不陌生,不可否認,服飾是體現(xiàn)角色地域特征和時代背景的有利因素。
再如這樣一個人物角色,第一眼看是斯巴達勇士,而且肯定與上述勇士是同一時代,但不同的是裝束更加張揚大膽,暴露在外的肌肉很多,護具很少,明顯帶有展示自己身材的意味,表演的味道濃重。顯而易見,這個角色和身份和斯巴達勇士的等級肯定不同。據(jù)此可分辨出:這個人物角色不是上戰(zhàn)場的士兵,不是勇士,而是一個角斗士。服飾的作用不小吧。
柯南的高領(lǐng)風衣、禮帽、放大鏡、煙斗成為偵探標志性的符號。
服飾的作用如此強大,那么虛擬世界的人物角色如何進行服飾設(shè)計,應(yīng)該掌握以下幾個方面:
1.TPO原則
服飾設(shè)計要以設(shè)計出的人物角色為基礎(chǔ),參照TPO原則來設(shè)計。決定因素,決不是設(shè)計者的喜好與情趣,也不單純是設(shè)計者把角色打扮得漂亮出眾的愿望,而是設(shè)計出的角色要到哪里去,去做什么,希望得到什么?,F(xiàn)實世界國際通用TPO原則在虛擬世界同樣適用。TPO是三個英語單詞的縮寫,分別代表時間(Time)、地點(Place)和場合(Ocasion),說的就是著裝要符合時間、地點和場合。盡管虛擬世界與現(xiàn)實世界相比,人物服飾可以更隨意、更大膽。但那只是相對來說,總的TPO原則還是亙古不變的。
2.虛擬人物角色與服飾的“作用力與反作用力”
服飾設(shè)計要以設(shè)計出的人物角色為基礎(chǔ)來進行,同樣的人物穿著不同的服裝,又會給人不同的感覺。不同的服飾賦予同一人物不同的性格特點,要根據(jù)需要選擇不同的服飾。
(1)虛擬人物角色的“體積”感
人物角色的胖瘦差異可以通過服飾來調(diào)整而體現(xiàn)出人物角色的不同特點。一個瘦弱、短小精悍的人物形象,可以通過厚實寬大的服裝增加體積而給人一種“假胖”的效果,而顯出笨拙,遲鈍的形象特點。
(2)上下比例關(guān)系決定人物角色性格特點
上大下小,給人感覺上半身的力量感,一種強勢的感覺。
上小下大,形成正三角形,則具有穩(wěn)定性。如果是腳部收攏的服裝,腿部動作很明顯。如果是完全遮腳的袍子或裙子等,就會給人穩(wěn)重,端莊的感覺。
(3)如何通過服飾的長與短來改變?nèi)宋锏膭优c靜
短小衣服適合人體運動,適合表現(xiàn)性格活潑的人。如果人物手腳細小,衣服寬大,會顯出人物可愛的一面。
長而寬大的衣服不便于人活動,高高豎立的領(lǐng)子遮住臉增加神秘感等等,這些都是服飾設(shè)計改變?nèi)宋锝巧C合形象特點的表現(xiàn)。
3.虛擬世界的形式美法則
(1)對稱與非對稱
對稱給賦予人物角色中規(guī)中矩的性格,顯得沉穩(wěn),適合表現(xiàn)大眾,普通的角色。
不對稱給人新奇感,適合表現(xiàn)有個性的角色。
(2)服裝的呼應(yīng)
同色呼應(yīng)、同風格呼應(yīng)、同質(zhì)地呼應(yīng),服裝最好在某一項有呼應(yīng),營造整體和諧。
(3)服裝的顏色與圖案。
①顏色:
俗話說:“遠看顏色近看花”。顏色的選擇很重要:活潑的人要用高明度,暖色系,正純度的顏色來表現(xiàn);豪爽的人要用高純度,亮麗色,少用中間色;文雅人要用淺色,清新淡雅的顏色;郁悶沉穩(wěn)人要用暗色,灰色系,對比弱。
在設(shè)計人物角色的服裝時,在顏色的選擇上盡量要進行多種嘗試、有時候可能會得到意想不到的驚喜效果。在服裝顏色的選取上,不僅能體現(xiàn)角色的喜好,同時能區(qū)分角色的善惡立場,是正面角色還是邪惡反派,也許僅僅是在一次顏色的轉(zhuǎn)換上。
②圖案:
圖案的選擇也不容小覷:小花紋適合心思細密的人物角色;大花紋適合豪放的人物表現(xiàn);含糊的紋路給人壓抑,迷亂的感覺,適合內(nèi)斂的人;條紋方向不同,也可以改變?nèi)宋锾攸c:橫條會使人拉寬;豎條會使人拉長。
選擇圖案的形式不同也會給人以不同的角色感覺:對稱圖案很常見,但給人印象死板單調(diào)。適合穩(wěn)重感的角色;不對稱圖案,其獨特設(shè)計給人印象深刻,適合需要有個性,吸引觀眾的角色。
如何通過服飾改變?nèi)宋锏男愿癖碚鳎?/p>
例1.小胖子變身:根據(jù)原形怎樣把小胖子變得有特點?根據(jù)前述內(nèi)容我們會想到:可以通過改變服裝穿著方式來實現(xiàn)。第一,改變服裝質(zhì)量,長短等款式。第二,改變服裝地域,年代。第三,搭配道具,裝飾,表情等都可以使角色更具特點。
例2.女孩變身:如何把其貌不揚的、消瘦女孩變的有性格些?
答案是:第一,通過過厚重的服飾,改變他的體積。第二,給她穿上高級質(zhì)量感的服裝,增加身份地位變化。第三,給她有時代,地域特點的服裝,增加他的氣質(zhì)。同樣,需要搭配道具,裝飾,表情來突出角色特點。
當然答案不是唯一的,仁者見仁,智者見智。我喜歡引用一句不知哪位“仙人”說過的一句話:“條條大路通羅馬”。
服飾設(shè)計除了服裝當然還包括配飾,配飾體現(xiàn)在虛擬角色設(shè)計上,大部分時候只是點綴和裝飾,但在有些作品,比如一些動漫或CG類的插畫封面,角色出現(xiàn)近景或半身的時候,配飾就成為主角,需要詳細刻畫,以期豐富畫面視覺效果。
我國源遠流長的傳統(tǒng)服裝文化,如能運用在虛擬人物角色造型中,對我國的虛擬產(chǎn)業(yè)發(fā)展將大有裨益。既可增強人物角色的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)民族特色,又使我國的原創(chuàng)作品更具有辨識性,更有利于弘揚與傳播我國傳統(tǒng)文化。
王秀艷(1969.10),女,籍貫:遼寧省遼陽市。遼陽技師學院,高級講師,研究方向:計算機平面設(shè)計、服裝設(shè)計。