曹龍鈺 (南京師范大學(xué)文學(xué)院 210097)
引擎電影是近年來新興的一種電影存在模式,其規(guī)模和效應(yīng)暫且還不能完全歸為一種電影類型,但我們已經(jīng)能夠準(zhǔn)確地感知到初登電影藝術(shù)殿堂的引擎電影早已是麻雀雖小,五臟俱全。引擎電影主要是指取材自電子游戲的劇情設(shè)置,通過游戲自身的引擎或特定引擎實時渲染而成的3D動畫電影,但不同于3D動畫電影的是,引擎電影更具互動參與性,玩家或觀眾可以自由靈活地改編故事走向和畫風(fēng)構(gòu)建。引擎電影最初的形態(tài)只是電子游戲的開場動畫或是玩家在玩游戲過程中所錄制的游戲視頻,這不并不能將其看作是一種電影形式,但隨著其與電影表達(dá)手法的融合,引擎電影具備了影視的基本特征,不僅有蒙太奇、長鏡頭等鏡頭語言的抒發(fā),還有跌宕起伏的劇本規(guī)劃,更有流暢的剪輯技術(shù)。引擎電影不同于一般類型電影的優(yōu)勢在于,因為不需要額外的建模,或是聘請著名演員,引擎電影大大縮減了制作成本,基本通過一臺電腦和一個軟件開放工具包就可以制作,也節(jié)省了不少時間。電子游戲改編成引擎電影比較成功的范本主要有模擬人生三部曲、本條命和使命召喚系列。2001年上映的《最終幻想》是CG技術(shù)進(jìn)駐電影的一個嶄新的里程碑。曲折婉轉(zhuǎn)的故事脈絡(luò)映射出了對生命、愛憎、家園的思考和想象,如佛家講求的輪回一樣,《最終幻想》也滲透著生命由萌生到毀滅再到新的萌生的循環(huán)過程。引擎電影不僅僅是一次游戲的嘉年華式的無意義狂歡,而更多的是在狂歡之后所引發(fā)的觀眾對自身和人生的頓悟,這也是引擎電影從單純的游戲錄制視頻跨越進(jìn)電影美學(xué)顯現(xiàn)的必經(jīng)之路。本文將以《最終幻想》為例,深刻剖析引擎電影的影視特征,找出其對當(dāng)下電影的可借鑒之處,如《泰坦尼克號》中船員走向甲板的一個航拍鏡頭即是采取了引擎電影的技術(shù)攻略,從而開啟一種嶄新的傳播形態(tài)和創(chuàng)作方式。
從視聽語言上來看,原有的電子游戲開場動畫和游戲過程中的錄制視頻雖然有鏡頭運(yùn)動之感,但從審美意味方面卻缺失了藝術(shù)的美感,加之電子游戲本身作為一種休閑娛樂項目,本就重在游戲的趣味性和競技性方面,動畫只是附加的一個元素而已。但隨著玩家要求的逐步提高,對于游戲的劇本設(shè)置和視聽要求也隨之提升,電子游戲不得不開始關(guān)注到影像的可視性。在于電影藝術(shù)交叉融合的基礎(chǔ)上,重新對電子游戲的故事脈絡(luò)進(jìn)行了整理,引擎電影的視聽語言得到了質(zhì)的飛躍。除了推、拉、搖、移鏡頭一應(yīng)俱全,增加了鏡頭的流暢性和敘事的無縫銜接,還有長鏡頭和蒙太奇的使用,雖然是在電腦上制作出來的鏡頭效果,但是絲毫不亞于攝像機(jī)的拍攝效果,甚至更靈活機(jī)動,達(dá)到攝像機(jī)所不能拍出的畫面效果,這對于抱有獵奇心理的大眾來說也是一次絕佳的視覺體驗。在《最終幻想》中,由于是展現(xiàn)地球人與外星人的戰(zhàn)爭,因而在鏡頭表現(xiàn)方面常常需要加入外太空環(huán)境的展示,這一點在普通電影中需要扣像等一系列繁雜的工序,但在這部引擎電影中,通過電腦繪圖即可實現(xiàn),大大節(jié)省了成本和時間。由于是極具刺激性的游戲題材,音樂常常也是具有強(qiáng)烈的動感效果,配合著快速剪輯后的鏡頭,音樂往往可以使人瞬間融入劇情之中。當(dāng)然,作為一部成功的引擎電影,《最終幻想》并不是純粹的采納搖滾式的音樂元素,出于對生命和愛恨的思考,同樣也兼具了細(xì)水長流的抒情性音樂,催發(fā)了觀影受眾的情緒,同時也起到了推動劇情的作用?!蹲罱K幻想》通過對視聽語言的電影化升級,在一定程度上擺脫了電子游戲?qū)ζ涞蔫滂?,達(dá)到了一個新的高度,這也是引擎電影從開場動畫和簡單的視頻錄制飛躍到電影層面的一次蛻變。
從制作流程上來看,以往的3D動畫需要建模以及對動畫進(jìn)行預(yù)渲染,不論是夢工廠,還是皮克斯,在動畫制作時都需要先制定動畫分鏡頭故事板,在動態(tài)分鏡頭預(yù)覽的基礎(chǔ)上才可以繼續(xù)進(jìn)行深加工,這樣不但大大提高了動畫的制作成本,也耗時耗力,最終的效果還不一定能夠達(dá)到預(yù)期。引擎電影充分利用了CG技術(shù),不需要在前期進(jìn)行建模,甚至也不需要經(jīng)過預(yù)渲染過程,可直接通過電子游戲的引擎來生成動畫,即時渲染好的動畫片也可以隨時隨地的觀覽,從人物到表情到人物的肢體語言,在從環(huán)境展現(xiàn)出的重力等自然因素到對水紋、空氣以及景物的刻畫,引擎電影都做得惟妙惟肖,這種類似于“在線”制作電影的模式不僅不需要大量的人力物力,更節(jié)約了時間,所制作出的電影文本也達(dá)到了好評如潮的效果。《最終幻想》是CG技術(shù)與電影結(jié)合所樹立的一塊里程碑,2001年才脫胎的這部引擎電影在制作技術(shù)層面雖未達(dá)到完美精湛地步,但是這一創(chuàng)新型應(yīng)用已經(jīng)讓不少觀眾和業(yè)內(nèi)人士咋舌。逼真的生存環(huán)境、細(xì)致入微的人物塑造,無一不展示出引擎電影制作的強(qiáng)大,已經(jīng)過十幾年歷練的引擎電影,未來完全由這種新形式替代真人演繹電影也不是不可能的事情。在制作環(huán)節(jié)不能忽視的一點是,由于游戲的即時反饋性,在炮制電影階段,游戲的玩家可以隨時將自己的意見和想法提交至制作者手中,對于改進(jìn)引擎電影起到了不可小覷的作用,同時,即使導(dǎo)演不愿采取該意見,玩家也可以根據(jù)自己的喜好獨(dú)立制作引擎電影,其作為一種游戲與電影的雜交體,真正實現(xiàn)了實時操控的快感享受。不同于一般電影的“作者論”看法,影片是導(dǎo)演的孩子,引擎電影由于其取材的特殊性,成為了眾多玩家的孩子,因為他們對某款游戲都有深厚的感情,在制作時也是眾人的用心制作?!蹲罱K幻想》最終也許并未有良好的票房收入,但從那時開始,引擎電影的制作真正跨入了一個新時代。
引擎電影的發(fā)展至今也不過才十幾年,但是其已經(jīng)具備了類型電影的發(fā)展雛形,不僅有了獨(dú)立點制作方式和美學(xué)審美傾向,同時,也開始出現(xiàn)了獨(dú)有的電影節(jié)和一大批作為玩家的狂熱追隨者。引擎電影是一次技術(shù)與藝術(shù)的完美融合,技術(shù)是如何在襯托藝術(shù)的道路上得到發(fā)展,在這個過程中,電影開啟了一段嶄新的發(fā)展歷程,而游戲也擺脫了虛無的狂歡。引擎電影的視聽語言和制作流程給了其他類型電影一定的借鑒經(jīng)驗,尤其是如何在保證影片質(zhì)量的基礎(chǔ)上,極大的縮減人力物力和時間的過度消耗。當(dāng)然,引擎電影也存在著諸多的問題,技術(shù)還未達(dá)到爐火純青的地步,如何在未來更好的與電影藝術(shù)相結(jié)合,如何脫離3D動畫和科幻片對其的影響等等,但這是一次不錯的嘗試和體驗,全新的影視思維在未來還會創(chuàng)造出令人瞠目結(jié)舌的文本,引擎電影的未來之路還很長。(未完待續(xù))