文/山海
圖/Sven
從韓國(guó)G-Star飄來的手游風(fēng)向標(biāo)
文/山海
圖/Sven
有韓國(guó)“CJ”之稱的G-Star國(guó)際游戲展最近在韓國(guó)釜山召開了,此次游戲展吸引了眾多的國(guó)內(nèi)手游廠商參展,不少手游廠商都拿出了將在明年推出的新游Demo。盡管往年G-Star多以端游為主,但今年卻是首次被手游壓過了端游的風(fēng)頭。再以國(guó)內(nèi)廠商此次展出的手游看來,這或許就是明年國(guó)內(nèi)手游發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。
今年的G-Star國(guó)際游戲展,國(guó)內(nèi)不少游戲廠商都拿出了看家之作,其中又以武俠類手游居多,看來明年國(guó)內(nèi)各大游戲廠商所推出的手游中,武俠類手游想必會(huì)占大頭。此次展會(huì)上西山居也是拿出了手中的王牌制作,推出了《劍俠情緣》手游三部曲,在展會(huì)上引得眾多玩家的駐足觀望。
已至年末,今年的手游圈也可謂是塵埃落定,若問最大的贏家那必定是網(wǎng)易與騰訊兩大游戲大廠。熱門端游IP改編的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》和《熱血傳奇手游版》等手游,取得了非同一般的成績(jī),端游改編手游的風(fēng)氣在今年也大為盛行。但在被改編的游戲類型上,則多為及時(shí)戰(zhàn)斗和回合制,而國(guó)內(nèi)端游中熱門的武俠動(dòng)作類游戲,卻是寥寥無幾。就在前年和去年,無論是銀漢科技的《時(shí)空獵人》還是蝸牛游戲的《太極熊貓》,都是紅極一時(shí)的熱門手游,動(dòng)作類手游在當(dāng)時(shí)也是最為熱門的手游類型,但對(duì)于武俠動(dòng)作類手游國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中仍然是少之又少。像是西山居這樣在國(guó)內(nèi)武俠類端游大廠在明年也將正式加入到手游市場(chǎng)中來,想必明年西山居的主打手游也定其拿手的武俠題材手游。
就目前端游改編手游被熱捧的形勢(shì)看來,明年必定還會(huì)有更多的端游被改編為手游,而其中端游改編手游中,武俠類型的手游又是市場(chǎng)中較少的手游類型,各大手游廠商在明年也定會(huì)出品各種武俠類手游。恰好在此次G-Star游戲展上,西山居又高調(diào)的放出了《劍俠情緣》手游三部曲,看來西山居對(duì)于明年武俠手游市場(chǎng)是志在必得的,而其他的手游廠商,必定也不會(huì)讓這塊肥肉落入他人之口,或許明年的武俠類手游市場(chǎng)會(huì)是各大游戲廠商的必爭(zhēng)之地。
在今年的G-Star展會(huì)上除了能看到武俠類手游外,也首次有了女性向手游參展。這或許意味著女性手游玩家的不斷增長(zhǎng),讓手游廠商們意識(shí)到女性手游市場(chǎng)已經(jīng)不能再對(duì)其視而不見了。
國(guó)內(nèi)女性手游的數(shù)量也與武俠手游一般少得可憐,女性手游更是少得只能看到兩三款。而如今手游市場(chǎng)中最出名的三款女性向手游—《暖暖的換裝物語》、《暖暖懷有世界》和《奇跡暖暖》卻又都是出自同一家手游開發(fā)公司,如今的國(guó)內(nèi)女性手游市場(chǎng)可以說已經(jīng)完全被其壟斷。就在今年10月,《奇跡暖暖》曾因發(fā)生了重大的運(yùn)營(yíng)事故,而導(dǎo)致其在App Store的評(píng)價(jià)被玩家刷至兩顆星,玩家們也因此次運(yùn)營(yíng)事故表示對(duì)《奇跡暖暖》的失去了信心??杀M管如此,《奇跡暖暖》在App Store暢銷榜的排名卻仍是有升無降,截至發(fā)稿時(shí),《奇跡暖暖》還停留在App Store暢銷榜第五的位置。即便是《奇跡暖暖》出了這么大的運(yùn)營(yíng)事故,依然能夠保持巨額的收益,足可見女性手游玩家的巨大消費(fèi)潛力。而且目前女性手游市場(chǎng)還存在著巨大的空白,這無疑是各大手游廠商的新機(jī)會(huì),明年手游市場(chǎng)中想必更會(huì)有大批的女性向手游出現(xiàn)。
這次國(guó)內(nèi)游戲廠商首次在如此大型的游戲展會(huì)上,拿出女性手游作為參展作品,足可見國(guó)內(nèi)手游廠商對(duì)女性手游市場(chǎng)的重視。
關(guān)于今年最火熱的VR游戲,這次的G-Star游戲展也沒有落下。有不少的游戲廠商都拿出了自己最新的VR游戲Demo,展臺(tái)中也提供了VR設(shè)備供玩家們體驗(yàn)。雖然前來體驗(yàn)VR游戲的玩家不在少數(shù),但這卻并不代表著VR游戲就已經(jīng)獲得了玩家們的認(rèn)可。
雖然很多游戲廠商在展會(huì)上都展出了自己最新的VR游戲Demo,不過這些畢竟都只是游戲Demo,距離一個(gè)完整的游戲還有一定的距離。而且玩家們爭(zhēng)相前往體驗(yàn),也從另一個(gè)方面說明了VR設(shè)備價(jià)格的相對(duì)昂貴,還不是普通玩家能負(fù)擔(dān)得起的,在展會(huì)上嘗嘗鮮還行,但想要玩家為了一個(gè)VR游戲Demo就去買一套VR設(shè)備,卻顯得有些癡心妄想了。設(shè)備昂貴可以靠技術(shù)的進(jìn)步,進(jìn)一步壓縮其成本,而VR游戲本身的質(zhì)量問題確實(shí)至今都沒能解決,目前還沒聽說有哪款VR游戲能被玩家們津津樂道。此外VR游戲的數(shù)量也談不上形成規(guī)模,G-Star游戲展上各游戲廠商放出的VR游戲Demo恐怕也只是為了試探市場(chǎng)風(fēng)向而已,這個(gè)Demo能否真正會(huì)成為一款游戲,還得另說呢!VR游戲的參展更多是試水,離真正成為一個(gè)熱門游戲類型,還有好長(zhǎng)一段路要走。
主流市場(chǎng)已被瓜分殆盡,明年國(guó)內(nèi)各大手游廠商對(duì)于手游市場(chǎng)各細(xì)分垂直領(lǐng)域的爭(zhēng)奪,定會(huì)比今年更為激烈。
今年參展韓國(guó)G-Star的國(guó)內(nèi)游戲廠商,多數(shù)是去為明年的手游市場(chǎng)發(fā)展方向探風(fēng)的,一些游戲廠商也只是為了向手游市場(chǎng)發(fā)出信息,表示即將轉(zhuǎn)型進(jìn)軍這個(gè)市場(chǎng)。至于游戲展本身沒什么特別之處,我們更想從中看出,國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于明年手游市場(chǎng)發(fā)展有哪些看法和舉措。