文/山海
圖/Zero
明年的二次元手游也爆發(fā)不起來
文/山海
圖/Zero
11月19日,騰訊在其動漫行業(yè)合作大會上宣布成立了一項3億元人民幣的聚星基金,要將二次元從小眾打造為大眾的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《擴散性百萬亞瑟王》將2016年1月25日正式停止中國大陸地區(qū)的運營。在業(yè)內各大游戲廠商紛紛重金砸向二次元市場時,國內市場上的二次元手游卻越來越少了。2015年即將結束,而所謂的二次元手游爆發(fā)卻未曾出現(xiàn)。
近幾年,隨著“宅”、“腐”等詞匯,以及Cosplay的走紅,二次元文化逐漸從“小眾”走向“大眾”。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國二次元行業(yè)報告》顯示,2014年,核心二次元用戶達4 984萬人,泛二次元用戶規(guī)模達1億人,預計到2016年,核心二次元用戶規(guī)模將達7 008萬人,泛二次元用戶規(guī)模達2億人。從數(shù)據(jù)看來,二次元市場不容小覷,但數(shù)據(jù)只說明了二次元有市場,卻沒說出誰主導著二次元市場。
二次元文化起源于日本,因為早期國內動漫行業(yè)發(fā)展滯后,國內最早的一批二次元用戶接觸最多的是日漫,因此在動漫和游戲的消費習慣上深受其影響,而且所謂的二次元手游也是日本發(fā)起的,所以國內大部分二次元用戶只認可日本原生的二次元手游。因為某些原因,大部分的日本動漫作品以及游戲是無法進入國內的,但即便如此,國內的一些二次元文化的忠實粉絲,還是愿意花大價錢漂洋過海地去買一些二次元相關的物品,又或是專門買日版手機與日本SIM卡玩日本原生二次元手游。如此瘋狂的二次元用戶,怎么不讓國內手游廠商眼紅,一個個的也紛紛嚷嚷著要做二次元手游。
二次元手游怎么做?國內的手游廠商們像是丈二的和尚摸不著頭,完全不知道該怎么做。那么自己不會做,就去拿別人的游戲回來做吧!于是一大批的日本原生二次元手游被引進了國內,從最初的《擴散性百萬亞瑟王》到《怪物彈珠》,再到最近的《乖離性百萬亞瑟王》,卻全部都是火一把就死,甚至有些引進的二次元手游連火都沒火起來就死了。手游廠商開始反思:國內的手游玩家其實并不習慣日本手游的游戲模式,國內玩家對于游戲內物品的收集欲望并沒有日本玩家那么高,他們還是更能接受中國式的卡牌手游。既然有了經驗,國內手游廠商開始“大著膽子”自己做起二次元手游來。
這個時候的國內動漫產業(yè)已經有了起色,而日漫IP和手游代理的價格也逐漸攀升,手游廠商們則開始盯上了國內動漫IP。于是乎《十萬個冷笑話》、《那年那兔那些事兒》和《尸兄》等在國內算得上有名氣的國產動漫IP都被拿來改編成了手游,而玩家們滿心歡喜地進入游戲后卻發(fā)現(xiàn),這些手游怎么不是像《我叫MT》就是像《刀塔傳奇》?加個彈幕吐槽就是二次元手游了?請個聲優(yōu)給角色配個音就是二次元手游了?結果自然也是火一把就死,現(xiàn)在市場上也再難找到這些國產二次元手游的身影了。
日本第一的《怪物彈珠》已經在國內停運,曾經國內二次元手游的王者《擴散性百萬亞瑟王》也將停運,但資本市場卻依然重金砸向二次元市場,不少輿論也在極力鼓吹二次元手游要開始賺錢,要開始爆發(fā)了。但這一切都是煙霧彈,二次元手游離爆發(fā)還差得遠。
日前騰訊對彈幕視頻網站BiliBili進行了超過2億元人民幣的投資,優(yōu)酷土豆也在8月完成了對彈幕視頻網站AcFun的5 000萬美元的投資,看這架勢阿里巴巴和騰訊都很看好二次元市場??勺屑毾雭恚瑑纱缶揞^看好的并非是二次元手游,而是二次元市場的內容產出。國內二次元文化從2000年初才開始萌芽,即便發(fā)展了近15年,但因為某些原因,國內的二次元文化和內容產出一直偏低。這次資本市場對于二次元市場的投資,主要是希望國內的二次元市場能夠提升內容產出量,以提供更多的內容資源補給其周邊市場,而二次元手游就是二次元的周邊市場之一。但內容建設是需要耗費大量的時間的,短期內想要國內二次元文化市場得到長足發(fā)展是不現(xiàn)實的。即便是國內二次元市場已經擁有了足夠多的資源,可國內手游廠商要做二次元手游是需要拿錢從這些二次元內容提供商手中買IP的,擔風險的還是手游廠商自己。
截至2015年6月,我國網民規(guī)模已達到6.68億人,而泛二次元用戶規(guī)模僅為1億人左右,并且二次元群體年齡層次處在16~24歲之間的超過總數(shù)的75%。所以說目前大部分的二次元用戶在消費能力上是很有限的,想要靠這些用戶來支撐國內的二次元手游市場,恐怕還為時尚早,而所謂的二次元手游爆發(fā)也不過是資本市場給手游廠商們呈現(xiàn)的一副虛假的繁榮。
中國的二次元市場仍然處于發(fā)展初期,談爆發(fā),談盈利都還為時尚早,而二次元手游又是二次元文化發(fā)展到后期的產物,那些急著發(fā)二次元手游財?shù)膹S商,最終多半會成為市場中的“烈士”。理性看待二次元手游市場的話,其爆發(fā)的可能性只存在于中國二次元文化真正成為一種文化符號的時候。