除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,LOL還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
作為電魂國(guó)風(fēng)競(jìng)技MOBA類游戲《夢(mèng)三國(guó)》的正統(tǒng)續(xù)作,《夢(mèng)三國(guó)2》保留了《夢(mèng)三國(guó)》的三國(guó)文化背景和基礎(chǔ)玩法,同時(shí)在游戲內(nèi)容上還是從游戲系統(tǒng)上,都做了大量創(chuàng)新。諸多英雄形象優(yōu)化登場(chǎng),全新戰(zhàn)場(chǎng)地圖與全新的競(jìng)技地圖,驪歌未央,再續(xù)華章,其中最具特色的無(wú)疑是夢(mèng)三副本模式
LOL符文、天賦系統(tǒng)
每位玩家到30級(jí)后有9個(gè)印記、9個(gè)符印、9個(gè)雕紋和3個(gè)精華,主要作用在于強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)屬性(如攻擊力、法強(qiáng)、護(hù)甲穿透、攻擊速度)。這些符文可以自由搭配,以保證線上克制敵方英雄或者保護(hù)自己或是增強(qiáng)傷害,各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文來(lái)為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果。
天賦也一樣,玩家可以自由點(diǎn)30點(diǎn)天賦,與英雄本身的特點(diǎn)進(jìn)行搭配來(lái)保障場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。值得一提的是所有符文都是需要金幣來(lái)購(gòu)買的,而天賦則是隨便點(diǎn)的。
和網(wǎng)游不同,天賦和符文對(duì)英雄能力的提升并不大。這也是LOL的高明之處,符文天賦體系并沒(méi)有對(duì)游戲競(jìng)技性造成太大的不平衡(就新老玩家對(duì)比而言),但卻讓玩家有了升級(jí)和搜集符文的成就感。這對(duì)提升用戶黏著度大為有利,試想,若你有了一個(gè)30級(jí)賬號(hào)以及需要打滿500盤比賽能才攢齊的符文,你還舍得輕易放棄這款游戲嗎?
夢(mèng)三國(guó)2副本模式全解析
夢(mèng)三國(guó)一直以來(lái)都在貫徹“輕”競(jìng)技理念。在《夢(mèng)三國(guó)2》中,不僅有經(jīng)典的競(jìng)技模式,還有多張極具趣味的副本。在副本中,大家可以夢(mèng)回三國(guó),與曹操、劉備等人物征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
按照三國(guó)歷史脈絡(luò),夢(mèng)三國(guó)普通副本分四大章,分別是:第一章“黃巾之亂”、第二章“董卓亂政”、第三章“群雄逐鹿”、第四章“官渡之戰(zhàn)”。每一章均有5個(gè)副本,完成5個(gè)副本達(dá)到相應(yīng)次數(shù),就可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),而且獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置也是一章高過(guò)一章。
每一章副本分兩類,挑戰(zhàn)BOSS類的副本和關(guān)卡副本。前者主要是玩家自己組隊(duì)通過(guò)重重考驗(yàn),挑戰(zhàn)并打倒BOSS。關(guān)卡則是一個(gè)劇情故事,玩家需要完成一些任務(wù),比如擊退多少波兵、通過(guò)多少障礙、保護(hù)目標(biāo)不被殺死等。
搭配上夢(mèng)三國(guó)一百多位的英雄和多變出裝,可以說(shuō)每個(gè)副本的打法都是無(wú)窮的。在這里你能體味到和競(jìng)技模式完全不同的樂(lè)趣和休閑。
夢(mèng)三國(guó)是一個(gè)虛擬的世界,玩家可以在城鎮(zhèn)自由走動(dòng),展示英雄皮膚。夢(mèng)三國(guó)2畫(huà)面升級(jí)后更是讓人大開(kāi)眼界,仿真的城鎮(zhèn)建筑、綠草、花朵、水泥地的紋路等讓人不禁夢(mèng)回三國(guó),感受到那個(gè)時(shí)代特有的遼闊與豪情。
在城鎮(zhèn)界面左上方可以選擇并進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)房間,或者點(diǎn)擊中下方的“開(kāi)始匹配”按鈕,直接匹配游戲。
LOL英雄技能系統(tǒng)
DOTA類游戲靠技能區(qū)分英雄,增加多樣性。原版DOTA是4個(gè)技能,每個(gè)小技能4等級(jí),大招則是3等級(jí)(裝備專屬武器后可再升1級(jí))。
LOL也是4個(gè)技能,但有一個(gè)額外的被動(dòng)技能,另有兩個(gè)可以開(kāi)局前選擇的召喚師技能(或許叫它通用技能更容易理解)。還有LOL可以在任何地方、任何時(shí)候使用回城技能,且回程沒(méi)有任何冷卻時(shí)間,所以總體來(lái)看它們有8個(gè)技能。
用戶體驗(yàn)方面,兩者各有千秋。夢(mèng)三國(guó)2更為靈活,可以中途參戰(zhàn)。
LOL直播系統(tǒng)-電視臺(tái)
LOL內(nèi)置直播系統(tǒng),實(shí)時(shí)直播各個(gè)主播的對(duì)戰(zhàn)界面,包括賽事直播、娛樂(lè)直播和實(shí)力直播。玩家們激戰(zhàn)之余,可以進(jìn)入直播間觀看和學(xué)習(xí)大神表演。在觀看直播的同時(shí)可與主播進(jìn)行文字交流,主播還可直接語(yǔ)音回復(fù)!直播間還有搜索功能,方便大家找到自己心儀的主播。
《夢(mèng)三國(guó)2》觀戰(zhàn)、重連系統(tǒng)
夢(mèng)三國(guó)2中不僅有觀戰(zhàn)別人比賽的系統(tǒng),還可以中途參戰(zhàn)。也就是說(shuō)若比賽中有玩家中退,房間的斷線重連設(shè)置為“所有玩家都可連接”時(shí),5分鐘后觀看的玩家可以選擇相應(yīng)的玩家角色進(jìn)行連接,參與本場(chǎng)游戲。這一功能完全體現(xiàn)了“you can you up”的精髓,場(chǎng)下紙上談兵誰(shuí)都會(huì),上去帶領(lǐng)對(duì)手打贏比賽才是真正的高手。當(dāng)然,在加入戰(zhàn)斗前,可以先看看雙方的擊殺數(shù),若是被對(duì)手碾壓你還是好好掂量掂量自己的實(shí)力再進(jìn)去吧。當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗后,此局將記錄到你的戰(zhàn)績(jī)里。
夢(mèng)三國(guó)2:
1、一方擊殺60個(gè)人頭或者推掉敵方基地可獲得勝利;
2、開(kāi)局可選擇四種天賦屬性之一;
3、可無(wú)限購(gòu)買回城符從基地飛到外塔(但有CD);
4、箭塔傷害較低,越塔殺人驚險(xiǎn)小;
5、英雄可購(gòu)買飛鞋,隨意飛至友軍單位。
LOL:
1、必須推掉敵方基地才能獲得勝利;
2、隨時(shí)隨地可使用回城技能且無(wú)CD;
3、箭塔傷害較高不易被強(qiáng)殺;
4、開(kāi)局可以選召喚師技能、
比較了那么多,總的來(lái)說(shuō)《夢(mèng)三國(guó)2》和LOL各有所長(zhǎng)?!秹?mèng)三國(guó)2》更真實(shí),LOL更細(xì)膩。在LOL中,防御塔受到傷害時(shí)會(huì)脫落盔甲、大龍小龍的出場(chǎng)、草叢與水道場(chǎng)景的細(xì)膩色彩和《夢(mèng)三國(guó)2》的神獸、BOSS不分上下。
夢(mèng)三國(guó)2英雄全免費(fèi),LOL則是周免,前者更方便一些。LOL可以隨時(shí)回程,偏于防守;夢(mèng)三則可以用回城令去任何建筑,偏于進(jìn)攻。LOL的符文天賦很有趣,夢(mèng)三國(guó)的副本玩起來(lái)更有趣但也比較耗時(shí)間。
LOL和《夢(mèng)三國(guó)2》到底選哪一個(gè)?各位讀者你們自己選吧。