鐘姝慧
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@就是說“興趣是最好的老師”。學(xué)生學(xué)習(xí)的最佳境界在于以興趣激發(fā)動機,促進思維和想象,產(chǎn)生強烈的求知欲,以至獲得成功的快樂。教師要善于誘導(dǎo)、激發(fā)、表揚和鼓勵學(xué)生,逐步培養(yǎng)其濃厚的學(xué)習(xí)興趣。下面我就在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何結(jié)合學(xué)生的年齡及思維特點,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,談幾點體會。
一、創(chuàng)設(shè)競爭性情境,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
教育家夸美紐斯曾說:“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來?!奔热惶幵谝粋€大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂上設(shè)置競爭的情境。教師在課堂上引入競爭機制,教學(xué)中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵”,為學(xué)生創(chuàng)造展示自我、表現(xiàn)自我的機會,促進所有學(xué)生比、學(xué)、趕、超。例如,在一次數(shù)學(xué)教研活動中,一位教師就根據(jù)教學(xué)內(nèi)容并針對小學(xué)生的心理特點設(shè)計了這樣一種情境。如講授“8的認識”,在做課堂練習(xí)時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊、女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,但是全體同學(xué)已進入了教師所設(shè)置的情境中,暗中為自己的隊加油,全體學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子被引發(fā)出來。
二、通過直觀教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
低年級學(xué)生抽象思維能力差,他們對具體形象的內(nèi)容、生動活潑的形式,新奇動人的事物比較敏感,特別是對那些能演示的過程更有興趣。針對這一心理特點,教師在教學(xué)中應(yīng)充分利用直觀、形象的教具,把抽象的概念具體形象地重現(xiàn)在課堂上,引導(dǎo)學(xué)生從感性認識中逐步抽象出數(shù)學(xué)概念。
例如:乘法的初步認識是教材的重點,對于低年級兒童來說也是難點,難就難在“加法向乘法”的過渡比較抽象。我在教這部分知識時通過游戲形式,直觀引入新課。我請三位小朋友到前面戴上小兔子的頭飾,扮演小兔子。三只小兔子,每只小兔子都長著兩個長長的耳朵。小朋友憑著直覺觀察,列出了加法算式:2+2+2=6(只)。教師伴隨著學(xué)生的演示,介紹了比加法計算簡便的算式:2×3=6(只),引導(dǎo)大家討論“2、3、6”各自表示的意義。小朋友終于領(lǐng)悟了乘法意義所在。低年級學(xué)生掌握知識主要靠感知而獲得,在教學(xué)中堅持用直觀縮短學(xué)生與知識間的距離,學(xué)生容易接受,也很感興趣。
直觀形象化的教學(xué)手段,能不斷激發(fā)學(xué)生的積極性,使其注意力集中而持久。當然直觀、形象化的教學(xué)不是目的,它僅作為向抽象思維概念過渡的橋梁,逐步培養(yǎng)學(xué)生具有邏輯思維能力的手段,以及誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要措施。
三、努力挖掘數(shù)學(xué)的內(nèi)在美,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)的世界是一個充滿美的世界,里面有很多新穎、奇妙甚至出人意料的結(jié)論。讓學(xué)生體會和欣賞數(shù)學(xué)之美,老師可以把抽象高深的數(shù)學(xué)知識形象具體地展現(xiàn)在學(xué)生面前。賦予數(shù)學(xué)靈性,讓知識“活起來”,使學(xué)生從心理上愿意接近它,喜歡它直到最終熱愛它,更重要的是能引起學(xué)生強烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。比如二年級數(shù)學(xué)《角的初步認識》使學(xué)生知道生活中到處有角,直角更是非常普遍。于是學(xué)生紛紛舉出很多生活實例,把這一數(shù)學(xué)概念與生活聯(lián)系起來,并且進一步讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)每人的三角板的角都是有規(guī)律的。再比如學(xué)習(xí)圓周率的概念,周長與直徑之間的比是一個不循環(huán)小數(shù),而且人們對圓周率的探討還沒有完結(jié),現(xiàn)代計算機已能算出幾十億位圓周率。這一切對學(xué)生來說既令其振奮又極具吸引力。那種數(shù)學(xué)的美感和神秘感,促進了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的進一步提高。
四、創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學(xué)生產(chǎn)生對新知的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識、發(fā)展能力、提高學(xué)習(xí)興趣。例如,在課堂訓(xùn)練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生做代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、開展課外活動,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)知識源于生活而最終服務(wù)于生活,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué),在生活中都能找到其原型。新的教學(xué)大綱指出:“人人學(xué)有用的數(shù)學(xué),有用的數(shù)學(xué)應(yīng)當為人人所學(xué),不同的人學(xué)不同的數(shù)學(xué)?!毙W(xué)生已具備了一定的經(jīng)驗,同時他們對周圍的事物又特別感興趣,充滿著好奇。教師應(yīng)緊緊抓住這份好奇心,開展豐富多彩的數(shù)學(xué)課外小組活動。例如:教學(xué)“步測和目測”后,我有意識地讓學(xué)生到操場測量一下,體驗步測和目測。這樣做加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,發(fā)展學(xué)生的個性與創(chuàng)新精神。
六、獲取成功喜悅,讓學(xué)生體驗學(xué)習(xí)興趣
任何人都渴望成功。成功會給學(xué)生在學(xué)數(shù)學(xué)時心理求知的強大動力,在數(shù)學(xué)教學(xué)中要給每個學(xué)生創(chuàng)造出更多的表現(xiàn)的機會,充分利用“低、小、全、快”的方法,階段性地開放學(xué)生的梯級思維。從淺顯的問題入手,引導(dǎo)學(xué)生對習(xí)題作出正確解答。學(xué)生經(jīng)過對問題的獨到見解或創(chuàng)造性的思維取得一次次的好成績,并為獲取的成功漸進式地感到高興和驕傲,讓他們感受到成功的喜悅。最終讓學(xué)生明白只要開啟心智就有希望,就能成功。當失敗時,會加倍努力,直到成功為止。因此,教師在設(shè)計提問、板書、作業(yè)時要因人而異,分層次地提出切合不同學(xué)生的不同要求,使每個學(xué)生都有成功的希望,從而獲得成功的體驗,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣。
總之,“興趣”是小學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的首要前提,他們對數(shù)學(xué)發(fā)生興趣時就不再會覺得數(shù)學(xué)枯燥乏味,而是“其樂無窮”,就會積極、主動、愉快地學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)不斷提高自身教學(xué)藝術(shù),從教材出發(fā),從實際出發(fā),從學(xué)生的需要出發(fā),恰當運用多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、發(fā)展智力,提高教學(xué)質(zhì)量。