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      無(wú)聊小游戲?yàn)樯度巳藧?ài)

      2015-09-16 09:22:10朱廣思
      科學(xué)大眾(中學(xué)) 2015年8期
      關(guān)鍵詞:沖動(dòng)性小游戲沖動(dòng)

      朱廣思

      最近,一款名為《天天過(guò)馬路》的手機(jī)小游戲迅速吸引了人們的視線,雖然它本質(zhì)上就是個(gè)畫(huà)面效果較好的《青蛙過(guò)河》(上世紀(jì)80年代小霸王學(xué)習(xí)機(jī)上的游戲),但還是牢牢占據(jù)了手游排行榜的前十名。同樣占據(jù)排行榜的簡(jiǎn)單手游,還有2012年上線的老游戲《地鐵跑酷》、換湯不換藥的《憤怒的小鳥(niǎo)箭神版》、一直被模仿又不斷被超越的《天天愛(ài)消除》等,《全民切水果》和空戰(zhàn)類游戲也總是名列前茅。雖然這些游戲簡(jiǎn)單到“令人發(fā)指”,但是很多人仍然樂(lè)此不疲,任何一班地鐵上都能找到幾個(gè)沉迷其中的玩家。這些簡(jiǎn)單到無(wú)聊的小游戲,為啥受到這么多人的追捧呢?

      電游的魅力,你懂的

      遙想當(dāng)初,80后們小時(shí)候也只能玩?zhèn)€拍畫(huà)片、彈球啥的,若能有個(gè)變形金剛或小霸王學(xué)習(xí)機(jī),那絕對(duì)會(huì)成為大家追捧的土豪級(jí)人物了。可是現(xiàn)在,層出不窮的電游讓孩子之間的“等級(jí)”縮短了。

      由于現(xiàn)在手機(jī)幾乎成了人人必備的工具,所以也讓手機(jī)游戲成了人們比賽的工具,不論窮富,只要肯多練幾個(gè)小時(shí),便能成為高手,榮譽(yù)感爆棚啊有木有!雖然玩完游戲之后還是要上班上學(xué),只會(huì)讓游戲開(kāi)發(fā)商賺得盆滿缽滿,但卻成為了玩家們欲罷不能的癖好。

      在現(xiàn)實(shí)中我們無(wú)法達(dá)成的心愿,如財(cái)富、友情、英雄感,在游戲中都能得到滿足。因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人的生活壓力實(shí)在是太大了,這直接導(dǎo)致電游的愛(ài)好者不僅是孩子們,很多人到中年的上班族仍然經(jīng)常需要靠玩游戲來(lái)調(diào)節(jié)自己的壓力。還有些無(wú)聊又不愿意動(dòng)的人,因?yàn)橐率碂o(wú)憂,也愛(ài)上了電腦游戲,使之成為炫富的手段之一,因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嘌b備都要花錢買,你懂的!

      游戲背后的生理心理學(xué)原因

      當(dāng)你玩游戲滿足了某些成就的時(shí)候,你的大腦中就會(huì)分泌一種被稱為多巴胺的激素,讓你產(chǎn)生很大的快感。在平時(shí),我們的心情大多很平靜,所以這些激素的釋放量是很低的。只有當(dāng)我們達(dá)成了某個(gè)目標(biāo),大腦將會(huì)作為獎(jiǎng)勵(lì),分泌這些激素來(lái)讓我們感受到滿足和成功的喜悅。如果這時(shí)候周圍再有人對(duì)你說(shuō)一些贊美的話,你腦內(nèi)的多巴胺就會(huì)分泌得更多,從而更有干勁,在游戲上表現(xiàn)更“英勇”,然后得到更多的崇拜。難怪有一位大學(xué)校長(zhǎng)曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“學(xué)生崇拜DOTA大神勝過(guò)崇拜奧運(yùn)冠軍。”

      多巴胺是生理心理學(xué)中的重要研究方向,它使人類能夠堅(jiān)持完成很多看似不可能完成的任務(wù)。也正是有了這種“反饋獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制”,才使人類能堅(jiān)持從事長(zhǎng)期、有計(jì)劃的活動(dòng),以此更好地適應(yīng)環(huán)境??墒窃谕嬗螒虻臅r(shí)候,這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就變味了。正是因?yàn)榇竽X產(chǎn)生了足夠的多巴胺,所以人類才會(huì)上癮,一遍又一遍地玩。除此之外,吸毒、賭博等行為也會(huì)帶來(lái)類似的效果,可是成本就高得多了。

      很多游戲的特效制作非常華麗,猶如好萊塢大片,而游戲玩家就是大片中的主角。每次玩游戲的時(shí)候,都會(huì)遭遇一些隨機(jī)的場(chǎng)景,也減少了玩家的無(wú)聊感。玩家?guī)缀醪挥没ㄙM(fèi)多少金錢和辛勞就能體會(huì)成為英雄的感覺(jué),還有什么事情的性價(jià)比能如此之高呢?

      簡(jiǎn)單游戲?yàn)槭裁锤菀鬃屓松习a?

      縱觀游戲世界,并不缺乏經(jīng)典、耐玩的游戲,可是在手游排行榜上,那些看似弱智的小游戲總是會(huì)吸引大家的目光,這是為什么呢?

      無(wú)聊游戲有一個(gè)非常顯著的共同點(diǎn),那就是非常容易上手。即使腦子不太好使的人,練上幾天也能過(guò)關(guān)。如果一個(gè)游戲難度太大,人們挑戰(zhàn)幾次還無(wú)法通過(guò),就會(huì)產(chǎn)生巨大的挫敗感。大腦在決策的時(shí)候,總是傾向于選擇性價(jià)比較高的解決辦法,至少是看上去最合適的辦法。如果在游戲機(jī)前玩了一上午,腰酸背痛手抽筋,可是連第一關(guān)都過(guò)不了,這時(shí)候大腦的較優(yōu)選擇是果斷離開(kāi)不玩。

      簡(jiǎn)單游戲也會(huì)給人即時(shí)的榮譽(yù)感,這種虛無(wú)的獎(jiǎng)勵(lì)也是一種神經(jīng)條件反射活動(dòng)中的及時(shí)強(qiáng)化。其原理就像馴獸師在讓動(dòng)物做完一個(gè)動(dòng)作后,總要及時(shí)給它一點(diǎn)食物一樣。游戲就像一個(gè)簡(jiǎn)單的馴獸師,經(jīng)過(guò)這種一次次的嘗試,讓玩家從中獲得成功,這會(huì)促使更多量的多巴胺分泌,從而讓玩家覺(jué)得通過(guò)不太困難的鉆研和嘗試就取得了巨大的成功,那感覺(jué)就如當(dāng)小霸王一般其樂(lè)無(wú)窮。

      另外,是否沉迷于無(wú)聊游戲與玩家本身的特質(zhì)也有關(guān)系。在沖動(dòng)性的相關(guān)研究中發(fā)現(xiàn),沖動(dòng)性指數(shù)較高的人,比較容易在互聯(lián)網(wǎng)、電子游戲、煙草、賭博、暴飲暴食等方面上癮,而沖動(dòng)性指數(shù)較低的人,則比較容易控制自己的放縱行為,不太容易沉迷于其中。究其原因或許有兩條,基因遺傳和家庭教育。由于動(dòng)物行為實(shí)驗(yàn)已經(jīng)說(shuō)明,大白鼠也分為高沖動(dòng)個(gè)體和低沖動(dòng)個(gè)體,所以很多人認(rèn)為沖動(dòng)性高低是天生的,后天對(duì)其影響非常小。但是,通過(guò)訪談?wù){(diào)查發(fā)現(xiàn),家庭教育也確實(shí)會(huì)促使孩子形成高沖動(dòng)或低沖動(dòng)的行為模式。到底是家長(zhǎng)的沖動(dòng)模式遺傳到了孩子身上,還是孩子從家長(zhǎng)的教育中逐漸形成了自己的沖動(dòng)模式,這個(gè)問(wèn)題在學(xué)術(shù)界還存在著巨大爭(zhēng)議。但是,不論是先天還是后天的原因,都不能成為“我就是那種玩游戲容易成癮的人”這種看似義正詞嚴(yán)的借口。

      簡(jiǎn)單游戲的另類新用途

      不過(guò),在科學(xué)家看來(lái),適當(dāng)?shù)赝嫱嬗螒蛞膊皇怯邪俸Χ鵁o(wú)一利的。

      據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,一些老年癡呆癥的疑似患者,玩兩周第一人稱射擊游戲后,就可以提升視覺(jué)注意力、思維推理和決策能力。在未來(lái),研究人員或許能通過(guò)神經(jīng)影響技術(shù)來(lái)研究玩家的大腦,寄望收集回來(lái)的數(shù)據(jù)有助于開(kāi)發(fā)出可在玩的過(guò)程中變化的電子游戲,根據(jù)玩家的表現(xiàn)提高或者降低難度。

      上文中也指出了游戲成癮和人的沖動(dòng)性相關(guān),所以,這些簡(jiǎn)單的小游戲,有時(shí)候也可以作為一種特殊的心理測(cè)試,通過(guò)記錄被試玩游戲時(shí)間來(lái)劃分高沖動(dòng)性組和低沖動(dòng)性組(在零食成癮的相關(guān)實(shí)驗(yàn)中就用過(guò)類似方法,不過(guò)游戲改成甜餅,娛樂(lè)時(shí)間改成了甜餅的個(gè)數(shù))。這也不失為一種好方法。

      科學(xué)家們還發(fā)現(xiàn),很多人之所以癡迷于無(wú)聊游戲,是因?yàn)樗麄兊纳詈凸ぷ鲏毫^(guò)大,而無(wú)聊游戲可以幫助大腦偷懶。這種無(wú)聊游戲操作簡(jiǎn)單,還具有很強(qiáng)的重復(fù)性,可以讓我們的大腦得到休息,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),這是減壓的好方式。另外,由于這些游戲通關(guān)周期短,非常有利于在工作學(xué)習(xí)間隙偷偷玩兩把,也給玩家?guī)?lái)了另外一種令人興奮的刺激感。這和我們?nèi)粘I钪辛餍械木W(wǎng)絡(luò)神曲原理也頗為相似,網(wǎng)絡(luò)中有大量簡(jiǎn)單而重復(fù)曲式的歌曲,聽(tīng)著它容易讓人產(chǎn)生愉悅感,這就是那些歌曲得以風(fēng)靡的原因。

      科學(xué)家們希望在未來(lái),這些手機(jī)游戲會(huì)變得更加有用處,不只讓人沉浸其中,還能給人帶來(lái)幫助。也許在不久的將來(lái),患者因?yàn)槟撤N疾病去看醫(yī)生,醫(yī)生會(huì)給患者開(kāi)處方,建議他玩兩周食品藥品管理局批準(zhǔn)的一款電子游戲呢!

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