覃林毅 閉嘉良 榮斌
(廣西民族大學 相思湖學院,廣西 南寧 530008)
淺析傳統(tǒng)手繪動畫制作
覃林毅 閉嘉良 榮斌
(廣西民族大學 相思湖學院,廣西 南寧 530008)
手繪動畫也稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在專業(yè)的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機制作出動畫。
傳統(tǒng);手繪動畫;分類;流程
隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術的發(fā)展,中國動畫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)熱情如火的狀態(tài),動畫產(chǎn)業(yè)也發(fā)展為一個朝陽產(chǎn)業(yè);其實,動畫的發(fā)展也歷幾十年,從上世紀五十年年代起,我國已經(jīng)有了優(yōu)秀的動畫作品;雖然動畫制作已衍生出更多樣式,但我們在此還是好好探析一下傳統(tǒng)手繪動畫的制作。
按照形式類型來分的話最常見的有以下幾種。
1.平面動畫。即通常意義上的動畫,畫面中的人物及景物均是由單線平涂構成的平面圖形。該類型動畫適合產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn)模式,具有極強的可操作性和工藝性,因此是最傳統(tǒng)、最常見的。我國50年代至80年代的眾多動畫片都屬于這一類別。
2.立體動畫。又稱“偶動畫”,包括木偶動畫、膠泥動畫、折紙動畫等,畫面中的人物或景物均是以具有立體感的實物構成。立體動畫能產(chǎn)生較強烈的藝術感染力,但制作與拍攝卻較為費時。
3.數(shù)碼動畫。不使用賽璐珞膠片,而是在電腦上運用數(shù)碼技術制作的動畫。該類型動畫有2D和3D結合、全3D之分,在畫面效果上頗具視覺震撼力,也引起了技術手段與藝術內(nèi)涵方面的爭論。例如熱播的電影《阿凡達》里面的場景就是全3D動畫。
而按照藝術表現(xiàn)形式可以分為:水彩畫動畫片、水墨畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、泥偶動畫片等。
手繪動畫也稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在專業(yè)的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機制作出動畫。現(xiàn)代手繪動畫需掃描進電腦上色合成。手繪動畫是電腦動畫的始祖。說到手繪動畫不得不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)。萬氏兄弟可謂國產(chǎn)動畫的鼻祖。萬氏兄弟制作出了中國第一部動畫《大鬧畫室》,全長十分鐘,搗熱了當時被冷落的國產(chǎn)動畫。傳統(tǒng)手繪動畫的教學中,需要學習如下課程:動畫原理、動漫素描、動漫色彩、動漫造型、運動規(guī)律。
1.劇本。整部動畫片的故事情節(jié);劇本可以原創(chuàng)、改編、潤色,一部好的劇本是動畫片成功的關鍵;若故事情節(jié)引人入勝、主題健康向上,必定能形成優(yōu)秀的動畫作品。
2.導演。擔任統(tǒng)籌并指導整部片子的技術,品質(zhì)和生產(chǎn)工作。沒有好的導演,拍攝不出好的作品。我國優(yōu)秀的動畫片導演,在條件艱苦的環(huán)境下,還是創(chuàng)作出許多優(yōu)秀的作品。代表人物如萬籟鳴、特偉、王樹忱、戴鐵郎、胡進慶等。
3.構思和創(chuàng)意。依據(jù)人物的腳本、人物造型、場景,確立安全框,設計人物的表演動作、角度、姿態(tài)等。經(jīng)過幾代人的努力,我國動畫片制作出眾多栩栩如生的動畫人物造型:葫蘆兄弟、黑貓警長、美猴王、阿凡提等。
4.分鏡腳本。
5.錄制對白。美式通常事前配音,日式則為適合配音,再加上各種音效、音樂。
6.填寫律表。填寫整個生產(chǎn)流程的控制表,記錄整個動畫制作過程中的資訊,如動作指示、對白、攝影指示等。
7.動畫制作及動畫檢查。將原畫設計完成的動作,依據(jù)軌目及律表指示,完成中間過程的動畫,并由動畫檢查人員檢查是否合乎設計原意。
8.掃描動畫線稿。將檢查后的動畫手繪稿通過軟件掃描到電腦。
9.上色。按照色指定的顏色、設計的要求對掃描后的動畫稿進行修線、補斷線及上色并檢查。
10.合成動畫、背景和鏡頭運用,并進行數(shù)位儲存。
11.進行混音并編輯。
12.配音效、音樂。
13.完成影片拷貝。
而在進行動畫畫面繪制時,需要重點注重幾個問題。
(1)線條的基本要求:線條是手繪動畫最主要的表現(xiàn)方式。根據(jù)不同片子的要求,線條也不盡相同。例如:粗細均勻、粗細有變化、不規(guī)則抖動;(2)中割的要求:中割位置要準確;(3)動畫紙必須保持干凈,畫面不能臟;(4)動畫紙不能破損,特別是定位孔松弛或破損會導致掃描和攝影產(chǎn)生移位。
隨著審美觀念的不斷進步以及新媒體技術的發(fā)展,動畫制作越來越多的依賴新技術,但這不能表明傳統(tǒng)手繪動畫將無市場,不管使用什么技法,傳統(tǒng)手繪技術還是動畫片制作的基礎,我們不能本末倒置,一味迷信電腦技術,而是更應該踏實的錘煉手繪技術;新媒體時代的動畫一定不會演變成只有數(shù)字技術的動畫,傳統(tǒng)手繪動畫將以新的藝術言語創(chuàng)造動畫藝術的奇跡。
★本文為2013年度大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目:傳統(tǒng)手繪動畫制作(項目編號:CY025)課題系列論文。
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1005-5312(2015)02-0098-01