周瑤(黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北黃岡 438000)
Flash動畫制作在《解剖學(xué)》中的應(yīng)用與實(shí)踐
——以神經(jīng)沖動上傳為例
周瑤
(黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北黃岡438000)
目的 探討Flash動畫制作在《解剖學(xué)》教學(xué)動畫的制作方法。方法根據(jù)Flash動畫表現(xiàn)特點(diǎn)和醫(yī)學(xué)解剖及原理特點(diǎn),研究感覺纖維上傳沖動的路徑和特點(diǎn),并以之為范例進(jìn)行實(shí)踐操作,制作出符合教學(xué)要求的動畫。結(jié)果成功制作出以上傳神經(jīng)沖動為單元的解剖學(xué)動畫,以動態(tài)、直觀的方式表達(dá)了感覺神經(jīng)的傳遞路徑,有利于醫(yī)學(xué)教學(xué)。結(jié)論 Flash動畫制作可以在醫(yī)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用并實(shí)踐。
Flash動畫解剖學(xué)教學(xué)
隨著數(shù)字技術(shù)的推廣和進(jìn)步,信息傳播加速擴(kuò)展,高速度學(xué)習(xí)效益要求也空前提高。醫(yī)學(xué)院校學(xué)生需要更加直觀的、容易接受的教學(xué)方式方法。新的醫(yī)學(xué)教學(xué)方法的應(yīng)用要求日益突出,我們有義務(wù)為這些教學(xué)技術(shù)做出探索的努力。
Flash是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用最廣泛的動畫制作軟件之一,它的功能日趨強(qiáng)大,表現(xiàn)效果絢麗多彩、動感十足,軟件體積小巧,程序語言ActionScript3.0升級,其高效特性,使之在多個領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
醫(yī)學(xué)教學(xué)中在闡述人體結(jié)構(gòu)、生理病理等基本原理時,需要動態(tài)表達(dá),如神經(jīng)電沖動、血流、新陳代謝等,以解決教學(xué)中的難點(diǎn)和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。下面以痛溫覺纖維上傳沖動為范例進(jìn)行實(shí)踐制作,探討制作要點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)。
以感覺纖維上傳沖動動畫制作為例。
1.1動畫功能要求
能夠動態(tài)表現(xiàn)三類感覺神經(jīng)傳導(dǎo)的通道路徑,包括沖動開始、神經(jīng)元的轉(zhuǎn)換、神經(jīng)傳導(dǎo)通道、經(jīng)過的神經(jīng)核、以及最后到達(dá)大腦皮層。有主場景與子場景的切換功能,方便老師對三種不同感覺神經(jīng)纖維通道經(jīng)過的講解。
1.2動畫分析
神經(jīng)系統(tǒng)層面是不變化的,可以畫成元件備用;神經(jīng)沖動的傳導(dǎo)路徑是逐漸顯現(xiàn)的,需要按一定要求方向穿行,經(jīng)過各種位置和結(jié)構(gòu);可以隨時中止以方便講解。
1.3制作步驟
1.3.1場景設(shè)計(jì)
打開Flash,按Shift+F2組合鍵,新建3個場景,分別命名為“痛溫覺”、“觸覺”、“深感覺”,把場景1更名為“主界面”。在“主界面”設(shè)計(jì)3個按鈕,分別進(jìn)行實(shí)例命名,注冊鼠標(biāo)單擊事件偵聽器,用于跳轉(zhuǎn)到3個子場景。
1.3.2繪制神經(jīng)系統(tǒng)的解剖結(jié)構(gòu)各層面
繪制方法有兩種:一種是手工繪圖,F(xiàn)lash在程序中工具面板有大量的繪圖工具提供;二是通過照片臨?。和ㄟ^手機(jī)、照相機(jī)或掃描儀獲取圖片,再將圖片用Photoshop軟件“圖像-調(diào)整-曲線…”進(jìn)行變淺處理,方便臨摹時看得清楚。兩種方法都要充分利用神經(jīng)系統(tǒng)解剖的對稱特點(diǎn),畫一邊再進(jìn)行復(fù)制處理,使得圖形繪制既快速又美觀。繪制完成后,一個解剖層面單獨(dú)保存成一個元件,方便以后制作同類動畫時調(diào)用,做到“一勞永逸”。
1.3.3建立子場景中動態(tài)的影片剪輯
根據(jù)需要制作3種顏色的小球,如紅——痛溫覺、綠——觸覺、藍(lán)——深感覺。在“痛溫覺”子場景中,將繪制好解剖層的元件都拖入場景形成一個新層,調(diào)整各個實(shí)例的對稱和透視角度。新建一圖層,將紅色小球(如red1)拖入其中,進(jìn)行實(shí)例命名,并根據(jù)神經(jīng)長短大概估計(jì)需要的幀數(shù),按神經(jīng)傳導(dǎo)路徑建立傳統(tǒng)補(bǔ)間。并在該層建立引導(dǎo)層,繪制神經(jīng)傳導(dǎo)的線路。多少條神經(jīng)傳導(dǎo)線按上述方法建立多少個層面。
1.3.4代碼編寫完成動態(tài)繪制
如按胡伊東、李豐輝等文中只制作引導(dǎo)層來實(shí)現(xiàn)動態(tài)運(yùn)動的神經(jīng)或血液[1][2],則小球運(yùn)動過后,軌跡上并不保留“身影”,表現(xiàn)力不夠強(qiáng)。
新建代碼層,或者在一段神經(jīng)傳導(dǎo)線的第1幀上,按F9寫入下列代碼(注釋):
import flash.display.Sprite;//導(dǎo)入基類
import flash.display.Shape;//導(dǎo)入繪圖類
import flash.events.Event;//需要ENTER_FRAME事件
var line1:Shape=new Shape();//創(chuàng)建一個新的line1實(shí)例
this.addChild(line1);//將line1添加到顯示列表
line1.graphics.lineStyle(4,0xFF0000,1);//定義函數(shù),即線條的大小、顏色、透明度
line1.graphics.moveTo(red1.x,red1.y);//繪圖的起始位置
line1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframe1);//觸發(fā)繪圖的偵聽事件
function enterframe1 (event:Event){
line1.graphics.lineTo(red1.x,red1.y);
}//連接上下幀的小球red1的坐標(biāo)進(jìn)行繪圖
如果對代碼編寫不夠精通,且線條過于復(fù)雜,使用擦除法更加直觀。而遮罩技術(shù)只適宜于“不能回頭”的運(yùn)動曲線[3]。
1.3.5增加按鈕
添加一個新層專門放入按鈕,分別為“播放”、“暫?!薄ⅰ胺祷亍庇靡钥刂谱訄鼍暗牟シ?、暫停,和返回主場景。
如果需要增加更多的動感內(nèi)容,可以讓感覺刺激,如痛覺以“肌注”刺激為例,也做個幾幀的向下扎針的動畫動作,大腦反映的“好痛”也可以做一個從小到大圖片突出表現(xiàn)的補(bǔ)間。這樣動畫表現(xiàn)內(nèi)容更加生動,容易理解和記憶。
圖1 主場景設(shè)計(jì)
醫(yī)學(xué)動畫設(shè)計(jì)是涉及到兩個學(xué)科,一個是醫(yī)學(xué)原理,一個動畫技術(shù),醫(yī)學(xué)理論為動畫制作提供依據(jù),動畫技術(shù)讓醫(yī)學(xué)原理表達(dá)更為真觀、通俗易懂,有利于促進(jìn)醫(yī)學(xué)知識的教學(xué)。在制作中,如何做得更好呢?
2.1認(rèn)真研讀醫(yī)學(xué)理論,注重內(nèi)容的科學(xué)性
在用動畫表達(dá)醫(yī)學(xué)原理時,要先對所要表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行分析,做到準(zhǔn)確[4]。比如本例,感覺神經(jīng)根據(jù)傳入路徑不同,可以分為痛溫覺、觸覺、深感覺。痛溫覺感覺周圍支在皮膚、黏膜,經(jīng)后根神經(jīng)節(jié)傳入中樞支,到后角細(xì)胞轉(zhuǎn)換神經(jīng)元,上升后經(jīng)前連合交叉到對側(cè),上行至丘腦外側(cè)束,最后到達(dá)中央后回;而觸覺存在兩條路徑;深感覺的交叉在丘系交叉。三種不同路徑需要建立3條動畫線路。
同時,這些經(jīng)過的名稱和神經(jīng)核都是我們做動畫要表達(dá)的內(nèi)容。
2.2精心設(shè)計(jì),提高動畫的仿真程度和趣味性
做動畫之前的設(shè)計(jì)非常重要[5],比如本例,三類傳入神經(jīng)都屬于感覺系統(tǒng),得有一個主場景和三個分場景,并能在主場景與分場景之間轉(zhuǎn)換,為了滿足教學(xué)需要,動畫還應(yīng)該有暫停、播放等交互按鈕。還要注意播放速度(幀的多少),有利于學(xué)生的理解。
2.3取材經(jīng)典,印象深刻
繪制解剖圖片是最重要的,“臨摹”還是比較理想的辦法。在繪制過程中,要注意解剖結(jié)構(gòu)相同的線條或組件要保持一致性。讓圖片更加生動,還要求更加直觀在表達(dá)三種感覺刺激,如本例分別用觸摸手機(jī)屏、“針刺(肌注)”、音叉檢查振動覺三個圖片表達(dá)觸覺、痛(溫)覺和深感覺。這樣才能把抽象的內(nèi)容變得具體[4]。必要時還可以錄制講解聲音[1],以彌補(bǔ)圖片文字表達(dá)上的不足。
2.4交互性設(shè)計(jì)和教學(xué)內(nèi)容測試
考慮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的交互性也是極其重要的,如“暫停”等按鈕圖層的設(shè)計(jì);再如利用鼠標(biāo)事件來改變鼠標(biāo)形態(tài),如手術(shù)刀來進(jìn)行交互操作;還可采用復(fù)選框組件(CheckBox)設(shè)計(jì)選擇題來加強(qiáng)學(xué)習(xí)內(nèi)容。
圖2 痛溫覺上傳通道效果圖
2.5系統(tǒng)性和成熟
要求制作者技術(shù)嫻熟,能根據(jù)內(nèi)容運(yùn)用不用的制作手段[3]。同一教研室如果能形成一個團(tuán)隊(duì),分配不同章節(jié)任務(wù),在制作過程中進(jìn)行必要的交流和探討,將有利于學(xué)科系統(tǒng)性創(chuàng)作和制作水平的成熟。
多位醫(yī)學(xué)教育工作者都對Flash制作的新課件的制作有過應(yīng)用評價[5][6],效果都比較好。但是,不是每個教師的制作水平都比較高,這就要求進(jìn)行教學(xué)評估。方法簡單,選擇兩個平行班,其基礎(chǔ)知識水平、性別、年齡等無顯著差異,分別進(jìn)行兩種教學(xué)方法,并進(jìn)行測試,成績進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析,得出結(jié)果來評價兩種教學(xué)方法有無差異。
4.1提高學(xué)生的興趣
無疑,動態(tài)表現(xiàn)教學(xué)方式有利于在教學(xué)中能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。興趣提高也有利于學(xué)生的課堂管理。
4.2優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率
教學(xué)過程的生動化有利于教學(xué)的直觀性,學(xué)生對內(nèi)容的理解更加快捷,彌補(bǔ)了教師在教學(xué)難點(diǎn)的表達(dá)上的困惑[7]。
4.3互動性強(qiáng),適合個性化教學(xué)
大量的互動性設(shè)計(jì),如按鈕、互動性介入操作、練習(xí)題等,都有利于學(xué)生個性化教學(xué),即使在課上不能完成,學(xué)生還能在課后的網(wǎng)絡(luò)或電子作業(yè)中進(jìn)一步加強(qiáng)。
4.4表現(xiàn)微觀現(xiàn)象、生命過程、實(shí)驗(yàn)演示有極大的優(yōu)勢
用于醫(yī)學(xué)教學(xué)的微觀內(nèi)容[8]、看不到的生命過程[9][10]、玄妙的理論[3][11]、操作實(shí)驗(yàn)[12][13][14]等的Flash動畫,在表現(xiàn)手段上有極大的優(yōu)勢,可以在多個醫(yī)學(xué)課程中應(yīng)用[15]。
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