邱振華
當(dāng)今社會(huì)的競(jìng)爭(zhēng),與其說是人才的競(jìng)爭(zhēng),不如說是人的創(chuàng)新能力的競(jìng)爭(zhēng)。國家主席習(xí)近平參加2014年全國科普日活動(dòng)時(shí)強(qiáng)調(diào),要在全社會(huì)大力弘揚(yáng)創(chuàng)新精神,提高創(chuàng)新能力,為堅(jiān)持走中國特色自主創(chuàng)新道路、建設(shè)創(chuàng)新型國家奠定堅(jiān)實(shí)的群眾基礎(chǔ)。在我國,對(duì)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)不容樂觀,楊振寧博士曾做過這樣的對(duì)比:中國學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)比一起學(xué)習(xí)的美國學(xué)生好得多,然而十年后,科研成果卻比人家少得多,原因何在?就在于美國的學(xué)生思維活躍,具有創(chuàng)新能力。
筆者以游戲設(shè)計(jì)為載體,以Scratch軟件為工具,探索出一套適用于中小學(xué)生創(chuàng)新思維訓(xùn)練的可靠、有效的方法。
設(shè)立創(chuàng)新的起點(diǎn),滿足不同學(xué)生想象創(chuàng)造的興趣
Scratch中媒體的應(yīng)用是十分豐富的,強(qiáng)大的功能涉及領(lǐng)域廣泛,可創(chuàng)作的題裁豐富,涉及數(shù)學(xué)、科學(xué)、語言、邏輯、美術(shù)、音樂等多個(gè)學(xué)科,極大地滿足了學(xué)生求新、求異和求變的個(gè)性需要,充分考慮符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和特點(diǎn)。利用Scratch的這一特點(diǎn),可以激發(fā)不同學(xué)生的想象力。教師應(yīng)根據(jù)每個(gè)學(xué)生自身具體特點(diǎn)和發(fā)展方向,為學(xué)生量身定做適合其創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力發(fā)展的學(xué)習(xí)計(jì)劃,專門為其制定個(gè)性化培養(yǎng)方案,努力培養(yǎng)學(xué)生的求異思維和發(fā)散思維,沖破思維定勢(shì),擺脫習(xí)慣性認(rèn)識(shí)的束縛,開拓思路,使其閃爍出創(chuàng)新火花。要做到個(gè)性化培養(yǎng),關(guān)鍵要做到以下兩點(diǎn)。
1.“讀學(xué)生”——深入了解每個(gè)學(xué)生的個(gè)性差異
教師應(yīng)該全方位、多角度地觀察了解學(xué)生,正確認(rèn)識(shí)每位學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),給予學(xué)生更多的啟發(fā)和鼓勵(lì)。根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的自主探究,發(fā)掘?qū)W生自身的潛力來學(xué)習(xí)。
具體來說,教師需要了解每位學(xué)生的特長(zhǎng)、個(gè)性、喜好、能力等,盡可能地根據(jù)學(xué)生個(gè)性特點(diǎn)因材施教。在進(jìn)行一段時(shí)間的基礎(chǔ)教學(xué)后,我根據(jù)學(xué)生的
課堂表現(xiàn)和作品情況,對(duì)學(xué)生以下4方面的能力進(jìn)行了觀察記錄:創(chuàng)意表達(dá)能力、繪圖配色能力、程序編寫能力、音樂感知能力。然后以3-4人為小組進(jìn)行合作設(shè)計(jì):讓創(chuàng)意表達(dá)能力強(qiáng)的學(xué)生來撰寫游戲玩法、演示介紹游戲;讓繪畫配色能力強(qiáng)的學(xué)生來繪制游戲角色與場(chǎng)景;讓程序編寫能力強(qiáng)的學(xué)生來設(shè)計(jì)游戲腳本;讓音樂感知能力強(qiáng)的學(xué)生來為游戲配音效與音樂。如此進(jìn)行分工后,每位學(xué)生都發(fā)揮了自己的特長(zhǎng),學(xué)習(xí)積極性顯著提高,相互之間又能很好地配合,避免出現(xiàn)小組合作中經(jīng)常出現(xiàn)的部分學(xué)生無所事事的情況。
2.“管學(xué)生”——糾正學(xué)生的錯(cuò)誤個(gè)性傾向
個(gè)性化培養(yǎng)不等于放任培養(yǎng),學(xué)生的年齡尚小,個(gè)性正處在不斷完善的狀態(tài)中,教師應(yīng)該及時(shí)糾正學(xué)生的不良習(xí)慣,盡量避免出現(xiàn)錯(cuò)誤的個(gè)性傾向。
有部分學(xué)生學(xué)習(xí)能力較強(qiáng),可以很快完成我布置的任務(wù),此時(shí)如果放任他們不管,讓他們上網(wǎng)玩游戲,久而久之就會(huì)讓他們養(yǎng)成只求快速完成任務(wù),不求做精做細(xì)的習(xí)慣。因此,我在表揚(yáng)他們的同時(shí),還會(huì)提出一些新的要求,引導(dǎo)他們把游戲做得更有趣、更完善。在這樣一次次修改的過程中,學(xué)生看到自己設(shè)計(jì)的游戲變得越來越有趣,獲得了成就感,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也培養(yǎng)了做事高標(biāo)準(zhǔn)、高要求的習(xí)慣。
采用多樣化的手段,訓(xùn)練學(xué)生的創(chuàng)新能力
Scratch軟件的核心是“想象、編程、分享”,“分享”是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),讓學(xué)生學(xué)會(huì)分享自己的學(xué)習(xí)心得,分享自己所遇到的困難,分享自己的作品,乃至分享制作作品過程中的點(diǎn)滴記錄。要做到這點(diǎn),就需要采用多樣化的手段鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新能力。
在Scratch軟件教學(xué)中,可采用研討式、啟發(fā)式、案例式等探究式教學(xué)方式,以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和參與性為目的,在教學(xué)過程中尊重學(xué)生的首創(chuàng)精神。在教學(xué)方法上,充分利用互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的現(xiàn)代化教學(xué)手段,擴(kuò)展教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)生在教學(xué)中的參與意識(shí)。
要實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式多樣化,就需要有開放的課堂教學(xué)組織方式,具體包括教學(xué)內(nèi)容的開放、教學(xué)過程的開放、教學(xué)環(huán)境的開放。
教學(xué)內(nèi)容的開放指的是教師應(yīng)該以課程標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ),通過整合生活中的素材,充實(shí)教材的內(nèi)容,讓教材具有時(shí)代氣息。
在Scratch教學(xué)的課程設(shè)計(jì)中,我閱讀了多個(gè)版本的教材并進(jìn)行比較,如《Scratch兒童編程樂園》《游俠傳》《Scratch創(chuàng)意動(dòng)畫設(shè)計(jì)》等,選取各個(gè)教材中的精華部分進(jìn)行整合。同時(shí)配上學(xué)生感興趣的素材,如動(dòng)畫人物、游戲角色等,自編了教材進(jìn)行教學(xué),力求可以吸引學(xué)生。
教學(xué)過程的開放指的是在課堂中,教師應(yīng)該讓學(xué)生真正成為“主角”,教師則起著引導(dǎo)課堂走向的“主導(dǎo)”作用。上課時(shí)教師的講解應(yīng)該少一點(diǎn)“包講”,留一些空間讓學(xué)生自己去討論表達(dá);遇問題時(shí)候教師應(yīng)少一點(diǎn)“包辦”,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)問題的根源,并給予足夠的時(shí)間和空間讓學(xué)生解決問題;概括總結(jié)時(shí)教師應(yīng)少一點(diǎn)“包攬”,讓學(xué)生自己去總結(jié)規(guī)律,重現(xiàn)知識(shí)的形成過程,感悟和發(fā)現(xiàn)相關(guān)結(jié)論。
在游戲編寫過程中,學(xué)生會(huì)遇到各種困難。當(dāng)有學(xué)生遇到自己無法解決的問題時(shí),我會(huì)把問題留給全班同學(xué),最先解決問題的同學(xué)會(huì)給予記錄。學(xué)期結(jié)束時(shí),記錄次數(shù)最多的學(xué)生會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些小獎(jiǎng)品,以此來激勵(lì)學(xué)生自己去解決問題。
教學(xué)環(huán)境的開放是指利用現(xiàn)代信息技術(shù),讓教學(xué)不再受空間、時(shí)間的局限,可以隨時(shí)隨地有效地進(jìn)行。學(xué)生可以通過微視頻進(jìn)行預(yù)習(xí)復(fù)習(xí),實(shí)現(xiàn)“翻轉(zhuǎn)課堂”的教學(xué);學(xué)生可以通過QQ群、微信群等通訊工具實(shí)時(shí)和老師、同學(xué)們進(jìn)行交流學(xué)習(xí);學(xué)生可以通過論壇、電子郵件等方式將自己所遇到的問題與心得和大家討論分享……
我非常強(qiáng)調(diào)學(xué)生將自己的點(diǎn)滴與大家分享。除了課堂上分享,與親友、父母分享之外,我還鼓勵(lì)學(xué)生將自己編寫的游戲發(fā)布到Scratch官方網(wǎng)站上,與全世界的小朋友一起交流分享。
通過考核方式的多樣化,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維
根據(jù)Scratch的特點(diǎn):采取靈活的考核方法,采取多樣的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。比如:同一問題解題的方法是多樣的;完成同一任務(wù)最終的結(jié)果是多樣的。解決同一問題采用的解題思路也是多樣的。以此促進(jìn)學(xué)生在Scratch軟件的運(yùn)用中積極主動(dòng)提高自己的創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)新能力。
在考核的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)中,除了制作的游戲本身外,我還對(duì)以下方面進(jìn)行了評(píng)分:游戲的配套創(chuàng)意說明、游戲的講解操作演示、是否積極參與小組合作、與同類游戲相比是否有亮點(diǎn)、是否參與論壇、網(wǎng)站等互動(dòng)討論等。另外,對(duì)于在游戲設(shè)計(jì)過程中幫助其他同學(xué)解決問題的學(xué)生會(huì)給予額外的加分。評(píng)分的過程是動(dòng)態(tài)化的,除了老師的評(píng)分之外,學(xué)生通過投票的方式在大家設(shè)計(jì)的游戲中選出自己所喜歡的游戲,根據(jù)每個(gè)游戲票數(shù)多少?zèng)Q定最后的學(xué)生評(píng)分,綜合老師和學(xué)生的評(píng)分得出最終考核成績(jī)。
教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)新,使學(xué)生變“機(jī)械接受”為“主動(dòng)探究”
Scratch作為一款低門檻的開源軟件,很適合學(xué)生進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí)。教師可積極選擇一些綜合性、開放性、創(chuàng)新性的主題,豐富和充實(shí)Scratch軟件內(nèi)容,鼓勵(lì)學(xué)生大膽創(chuàng)新,開拓形成一系列多層次、遞進(jìn)式的教學(xué)內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的過程化、教學(xué)內(nèi)容的現(xiàn)代化和綜合化、教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)用化。
教學(xué)內(nèi)容的過程化是指在學(xué)習(xí)的過程中,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)知識(shí)的發(fā)生發(fā)展過程和知識(shí)的內(nèi)在聯(lián)系,使學(xué)生從中掌握認(rèn)知策略,讓學(xué)會(huì)主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)。要做到教學(xué)內(nèi)容的過程化,教師在將教材內(nèi)容轉(zhuǎn)化為教學(xué)內(nèi)容時(shí),必須對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行“過程化”的再加工,即進(jìn)一步揭示知識(shí)的來龍去脈,深刻感受知識(shí)的本質(zhì)、順序與聯(lián)系,同時(shí)運(yùn)用相應(yīng)的認(rèn)知策略對(duì)此進(jìn)行探討和分析,幫助學(xué)生構(gòu)建知識(shí)。
這一點(diǎn)在Scratch的教學(xué)中尤其重要。學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)光靠死記硬背是沒有任何意義的,必須構(gòu)建良好的邏輯關(guān)系正確認(rèn)識(shí)各種結(jié)構(gòu)與模塊之間的內(nèi)在聯(lián)系才可以掌握。因此我在教學(xué)中要求學(xué)生不光要會(huì)編寫程序,還需要讀懂程序、理解程序。我經(jīng)常要求學(xué)生采用不同的
程序結(jié)構(gòu)來完成同一個(gè)任務(wù),要求學(xué)生解讀他人的程序,要求學(xué)生調(diào)換程序模塊分析運(yùn)行結(jié)果,以各種方法加強(qiáng)學(xué)生對(duì)于程序結(jié)構(gòu)、模塊的理解,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。
教學(xué)內(nèi)容的現(xiàn)代化和綜合化是指教師應(yīng)根據(jù)最新的學(xué)科要求對(duì)已有的知識(shí)、技能等內(nèi)容進(jìn)行合理的取舍、組織和加工,并將教材與最新的信息技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容很好地銜接,讓學(xué)生了解所學(xué)知識(shí)與前沿技術(shù)的關(guān)系。另外,教師還應(yīng)適當(dāng)?shù)貙F(xiàn)代人文思想等內(nèi)容融合到教學(xué)內(nèi)容中去,使教學(xué)內(nèi)容真正飽滿起來,體現(xiàn)三維目標(biāo)的落實(shí)。
在Scratch的教學(xué)中,我除了教編寫程序的方法之外,還教外部傳感設(shè)備的使用方法,讓學(xué)生利用Scratch軟件連接傳感設(shè)備制作人機(jī)互動(dòng)的交互式游戲,讓學(xué)生將前沿技術(shù)運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中去。
教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)用化包含兩層含義:一是將知識(shí)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中,二是運(yùn)用知識(shí)解決問題。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候,應(yīng)充分挖掘?qū)W科要求中聯(lián)系實(shí)際的因素,廣泛收集有關(guān)資料,將貼近學(xué)生生活、發(fā)生在學(xué)生身邊的實(shí)例、社會(huì)熱點(diǎn)等問題整合成一個(gè)完整的項(xiàng)目活動(dòng)讓學(xué)生體驗(yàn)。同時(shí),教師還應(yīng)該運(yùn)用創(chuàng)設(shè)問題情境等方法,將教學(xué)內(nèi)容置身于觀察、操作、設(shè)計(jì)、探索等情境之中,讓學(xué)生用情境中的各種因素去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
學(xué)校這學(xué)期開展了一個(gè)“環(huán)保拼貼,創(chuàng)意生活”的活動(dòng),要求學(xué)生利用廢棄材料制作一些環(huán)保手工藝品,其中第一步是垃圾分類,找到合適的材料。我就以此為主題內(nèi)容,讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)“垃圾分類”的小游戲,并進(jìn)行評(píng)選,將得票數(shù)最高的幾款游戲放到學(xué)校網(wǎng)站上供全體學(xué)生娛樂學(xué)習(xí)。由于這是大家都參與熟知的活動(dòng),同學(xué)們的積極性都很高。
Scratch不僅僅是一款軟件,更是廣泛教育的一部分。它可以讓學(xué)生學(xué)到解決問題的策略、項(xiàng)目設(shè)計(jì)以及與其他人交流不同的想法,能培養(yǎng)學(xué)生使用技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)造性思考的能力。我相信,借助Scratch平臺(tái),可以讓課堂和教學(xué)研究變得更加有趣,可以讓學(xué)生信息素養(yǎng)和學(xué)科整合能力得到提高,讓學(xué)生的創(chuàng)新能力得到表達(dá),讓學(xué)生成為使用技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)造性思考的“中國夢(mèng)”的未來之才。