張紅娜++王秋閣
摘要:該文主要介紹Authorware如何通過對調(diào)用圖標,進行編輯控制,再配以圖像、文字、動畫、音/視頻等多種媒體數(shù)據(jù),賦予人機交互式功能,完成一個多媒體課件的制作過程。
關(guān)鍵詞:Authorware;多媒體教學;課件
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)23-0132-02
多媒體制作工具Authorware擺脫了傳統(tǒng)的計算機語言編程,主要通過對Authorware調(diào)用圖標,進行編輯控制,再配以圖像、文字、動畫、音/視頻等多種媒體數(shù)據(jù),賦予人機交互式功能,便可完成一個多媒體課件的制作,十分適合非計算機專業(yè)的人員。
1 Authorware的編輯平臺簡介
Authorware的編輯平臺是窗口式界面方式,其窗口提供了13個圖標。這些圖標涵蓋了整個多媒體制作的內(nèi)容,如顯示、運動、交互、視頻、聲音、框架等。編制平臺以流程線結(jié)構(gòu)出現(xiàn)在窗口中,這條流程線將設(shè)計圖標按課件的需要連接在一起,且流程線可以任意隨用戶的要求進行修改。整個編輯的過程都是面對面的,非常直觀,課件編輯十分簡捷。由于Authorware不需要任何傳統(tǒng)的計算機編程基礎(chǔ),只要學會了13個設(shè)計圖標的使用,就能輕松地制作出課件,同時Authorware還具有豐富的函數(shù)和程序控制功能,能將編輯系統(tǒng)和編輯語言較好地融合在一起,滿足不同層次的需求。所以它成為各種多媒體編輯系統(tǒng)的佼佼者,在教學領(lǐng)域應用非常廣泛。
2 課件素材的準備
制作課件前要選擇好教材的內(nèi)容,認真設(shè)計腳本。在內(nèi)容安排上要科學,應主要包括:怎樣的流程,怎樣布局每一幅圖面,怎樣穿插文字,是否需要設(shè)滾動文本框,畫面之間怎樣銜接,如何選擇合適的圖片、動畫、照片,何時插播音樂、解說,動畫應怎樣控制等。同時要了解Authorware可以加載下面幾種Director、AVI、QuickTime For Windows、FLC/FLI、MPEG文件格式等;對聲音可以加載下列AIFF、WAV、SWA、PCM、MIDI文件格式等。腳本設(shè)計完畢后就可以進入到Authorware的編輯中去了。
3 制作課件時需注意的幾個問題
3.1 創(chuàng)建書簽鏈接
隨著校園網(wǎng)的普及,好的課件,不僅教師能用來上課,而且還能讓學生課后在網(wǎng)上調(diào)用進行學習,以加深和鞏固課堂上學習的內(nèi)容。設(shè)定書簽,可以提示某一項是做什么的,幫助學生自學。這需要將一個[交互]圖標放在流程上,在其右側(cè)拖曳[群組]圖標,并設(shè)為熱區(qū)響應類型,在[群組]圖標流程中設(shè)置[擦除]及[運算]圖標,[運算]圖標設(shè)置的目的是為了返回到交互圖標,以接受其他響應。
3.2 如何將動態(tài)的GIF用于Authorware中
Authorware是不支持GIF動態(tài)格式的。而我們在網(wǎng)上經(jīng)常能見到形狀精美漂亮的小動畫,這些小動畫都是GIF格式。如果要將其下載應用于Authorware中,或者自己制作動態(tài)GIF,豐富其畫面,達到賞心悅目的目的,可用GIF movie Gear這個軟件來實現(xiàn):先在圖畫或Photoshop中做一連串的圖畫,把這些圖連起來就是所做的動畫,然后在GIF movie Gear中執(zhí)行“文件”菜單中的“另存為”命令,GIF movie Gear就默認保存文件為GIF格式。再在GIF movie Gear中把文件保存為視頻文件(.AVI文件)。將.AVI文件導入Authorware中,只要在視頻導入對話框中設(shè)置為循環(huán)播放即可。
3.3 怎樣節(jié)省課件的磁盤空間
在課件中,聲音文件用得很多(如需插播音樂、解說等),可是聲音文件往往占據(jù)大量的磁盤空間,尤其是加載高品質(zhì)聲音的時候,尤為明顯。Shock Ware就是對聲音文件進行壓縮的一種技術(shù)。如果是.WAV文件,可以將其轉(zhuǎn)換為.SWV文件,使文件縮小,減小所占空間,這可以在Authorware中完成。只需將.WAV文件導入音頻文件,再點擊標題欄中的Xtras→Other→Convert WAV to SWA,再保存即可。對格式為.bmp的圖片文件,若在不影響畫面、色彩的情況下轉(zhuǎn)化為.jpg后綴文件格式,其文件所占的磁盤空間將比原來縮小近一半還多。具體操作為:打開所需的.bmp圖片文件,再另存為.jpg后綴的文件格式。
3.4 智能對象(Knowledge Object)的使用
Authorware提供的智能對象Knowledge Object,就像一個插入的邏輯包,是一個強有力的開發(fā)工具,它能使沒有經(jīng)驗的開發(fā)人員更容易、更有效地完成一般性的任務。若有一定經(jīng)驗的開發(fā)者,使用智能對象就會自動處理一些重復性的工作。智能對象主要有copy File、Movie Controller、Send E—mail、Check boxes、Move Cursor、Radio Buttons、Set Window Caption等功能,用戶根據(jù)需要只要通過插入智能對象的方式來使用即可。也可使用拖放圖標的方式,從窗口直接將智能對象拖放到流程線上。當智能對象圖標被加載后,它就會在向?qū)Ш蛻贸绦蛑g提供一種鏈接關(guān)系,向?qū)崾居脩粢徊讲讲僮?,用戶可按自己的喜好來選項設(shè)定。使用Knowledge Object可為用戶節(jié)省大量的時間。
3.5 圖標名稱、群組圖標的使用
在程序設(shè)計階段,如果將各種圖標的名稱命名為“按鈕響應”、“文本輸入響應”、“條件響應”等,易影響系統(tǒng)顯示,用戶最好避免這樣的取名,所取的名稱不要重復。在程序設(shè)計中,為避免圖標結(jié)構(gòu)的變動增加工作量,盡可能采用群組圖標,以滿足固定的圖標結(jié)構(gòu)。
3.6 文件打包
課件制作好后,若要推廣使用,應該是一個可執(zhí)行文件。Authorware就提供了打包的功能。即可以將制作的.a5p文件生成一個擴展名為.EXE的可執(zhí)行文件,使課件脫離Authorware系統(tǒng),從而在Windows環(huán)境下方便使用。
打包前,應把所用到的視頻文件(如.AVI文件)全部放在Authorware的文件夾中,并且在原文件中重新導入一遍視頻文件。打包時,要先做一個備份,以防覆蓋或修改。然后執(zhí)行File下的“Package”命令,屏幕出現(xiàn)程序包裝窗口,對其進行設(shè)置。再單擊“Save File & Package”即可執(zhí)行。若課件中有數(shù)字電影,還需將數(shù)字電影、驅(qū)動程序及RunA5W打包在同一文件夾中。打包后的文件在Windows的資源管理器中可以看到Authorware的運行圖標,雙擊該圖標即可執(zhí)行所做的課件。為方便用戶,可創(chuàng)建.txt文件,提供給用戶一些信息。
參考文獻:
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