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      虛擬演播室及其實(shí)際應(yīng)用

      2015-12-13 04:20:18
      科技傳播 2015年14期
      關(guān)鍵詞:演播室攝像機(jī)網(wǎng)格

      楊 胤

      吉林電視臺,吉林長春 130000

      虛擬演播室及其實(shí)際應(yīng)用

      楊 胤

      吉林電視臺,吉林長春 130000

      虛擬演播室的研究發(fā)展不斷向前推進(jìn),在視頻領(lǐng)域的應(yīng)用不斷走向成熟,這對于電視臺、節(jié)目的制作提供了極大地比便利。文章首先對虛擬演播室的基本原理進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,著重討論了虛擬演播室攝像機(jī)跟蹤技術(shù),最后對虛擬演播室的實(shí)際應(yīng)用模式進(jìn)行了探索性的介紹。

      虛擬演播室;攝像機(jī)跟蹤技術(shù);虛擬場景色;鍵混合器

      色鍵摳像同電腦虛擬技術(shù)的完美結(jié)合孕育出虛擬演播室,其實(shí)現(xiàn)了攝像機(jī)所拍攝的圖像同電腦虛擬場景的巧妙結(jié)合,這將是電視節(jié)目的一大福音,節(jié)目的制作將不再會受制于傳統(tǒng)的時間空間以及道具,大大提高了電視節(jié)目制作的質(zhì)量。

      1 虛擬演播室原理綜述

      隨著各種先進(jìn)電視節(jié)目制作技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室得到了越來越多的應(yīng)用,它主要包括了攝像機(jī)系統(tǒng)、虛擬場景生成系統(tǒng)以及視頻合成系統(tǒng)。所謂的前景指的就是在虛擬情況下得到的各種風(fēng)景以及人物的視頻,與其相對應(yīng)的是虛擬場景。虛擬場景并不是真實(shí)的,是借助虛擬生成系統(tǒng)生成的。攝像機(jī)的拍攝工作中不可避免的會進(jìn)行角度的調(diào)整,姿勢的俯視仰視、變焦動作,攝像跟蹤系統(tǒng)的職責(zé)就在于對攝像機(jī)進(jìn)行跟蹤監(jiān)視,并且將采集到的各種運(yùn)動信息傳送到虛擬生成系統(tǒng)中,從而使得到的各種虛擬場景對前景透明。有的情況下我們會發(fā)現(xiàn)得到的虛擬場景和前景之間會存在一定的延時現(xiàn)象,因此需要增加相應(yīng)的延時器,確保制作的視頻系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬背景和實(shí)際背景之間的有效合并,為人們呈現(xiàn)一個虛實(shí)相結(jié)合的場景,達(dá)到前景同虛擬場景進(jìn)行交融貫通,合為一體。

      2 攝像跟蹤技術(shù)

      攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)在在虛擬演播室中扮演著重要角色,確保攝像機(jī)、演員以及虛擬場景之間保持一個同步關(guān)系,同時保持對攝像機(jī)進(jìn)行精密的監(jiān)視并將其中的運(yùn)動參數(shù)提取出來,其中最為重要參數(shù)主要為鏡頭運(yùn)動參數(shù)、機(jī)頭運(yùn)動參數(shù)、空間坐標(biāo)參數(shù)等,然后通過串行接口RS232或RS422實(shí)施傳輸,虛擬場景生成系統(tǒng)接收后生成同前景相融合的虛擬場景。常見的攝像機(jī)跟蹤技術(shù)主要包含下列幾種方式:網(wǎng)格圖案識別、紅外傳感、超聲波定位、機(jī)械傳感。

      1)機(jī)械傳感方式優(yōu)缺點(diǎn)。

      此種方式的優(yōu)點(diǎn)在于性能穩(wěn)定可靠,對于攝像機(jī)的跟蹤參數(shù)的獲取精度較高,數(shù)據(jù)處理效率較高;背景顏色采用單一藍(lán)色;同時對于攝像機(jī)的拍攝位置的選擇比較寬松,沒有苛刻的要求,所以在使用過程中不用考慮攝像機(jī)的擺放位置和拍攝角度;演員還可以在背景范圍內(nèi)進(jìn)行自由活動。缺點(diǎn):跟蹤系統(tǒng)每次重新啟動都需對攝像機(jī)重新進(jìn)行校正定位;攝像機(jī)的種類和數(shù)量受到了極大的限制;如果必須多臺攝像機(jī),那么任何一臺攝像機(jī)必須相應(yīng)的配備一套跟蹤系統(tǒng),這對于系統(tǒng)成本來說無疑是一個極為不利的因素。

      2)超聲波定位方式優(yōu)缺點(diǎn)。

      該方式能夠有效提高攝像機(jī)在視頻錄制過程中的定位精度;安裝方式也進(jìn)行了大幅的簡化,初始化設(shè)置的簡便快捷化,另外當(dāng)攝像機(jī)重新啟動后將自動進(jìn)行定位校正;攝像機(jī)的參數(shù)采集精度得到了較大的提升,對于數(shù)據(jù)處理效率較高,運(yùn)算量較小、延時短;拍攝方式簡單、多樣化,包括肩扛、手提、液壓云臺、搖臂、吊臂、滾輪三角架等。缺點(diǎn):當(dāng)前采用的超聲波定位技術(shù)的實(shí)際產(chǎn)品比較少,應(yīng)用并未成熟。

      3)網(wǎng)格圖案識別方式的特點(diǎn)。

      優(yōu)點(diǎn):無需對攝像機(jī)安裝附加方式;拍攝過程中能夠?qū)z像機(jī)實(shí)施自由轉(zhuǎn)動,這對于攝像師的創(chuàng)作是極為方便的;能夠原封不動的對演播室攝像機(jī)進(jìn)行使用;對于一個跟蹤器能夠運(yùn)用于多臺攝像機(jī)。缺點(diǎn):對于色鍵混合器的細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力有所犧牲,同時燈光布置要求比較苛刻;由于受到網(wǎng)格角度的此限制,攝像機(jī)的俯仰角范圍較小,不得搖擺出網(wǎng)格,否則定位精度將會大打折扣;相比起機(jī)械傳感方式,該識別方式采集到的數(shù)據(jù)精度較?。凰詾榱吮WC視頻拍攝過程中的跟蹤精度,使用過程中應(yīng)保證攝像機(jī)的焦點(diǎn)不得移出網(wǎng)格,這無疑將會大大限制了攝像機(jī)的景深以及演員的活動范圍,這給特寫拍攝帶來較大難度,演員不得走出網(wǎng)格范圍之外,同時演員的藍(lán)色背景也有限制,不能對網(wǎng)格進(jìn)行遮掩,否則的話,跟蹤信號將會受到影響,甚至消失;攝像機(jī)移動過程中要保持緩慢的速度,從而避免攝像機(jī)在移動過程中出現(xiàn)跟蹤混淆現(xiàn)象,導(dǎo)致錄制的圖像出現(xiàn)一定程度的跳幀現(xiàn)象;需要額外時間對網(wǎng)格圖案進(jìn)行辨識,這無疑增加了節(jié)目錄制所需要的時間,導(dǎo)致視頻播放需要的時長較多。

      4)輔助攝像機(jī)技術(shù)。

      上一個圖像識別方式為輔助攝像機(jī)的設(shè)計和應(yīng)用提供了必備條件,實(shí)現(xiàn)了攝像機(jī)向著小型化的方向發(fā)展,體積的小型化給安裝工作提供了極大的便利,一般可安裝到演播室攝像機(jī)頂部,但是也可安裝到其他部位,不管是側(cè)墻或者天花板。輔助攝像機(jī)的作用在于配合演播室攝像機(jī)的演員拍攝工作,并且對拍攝工作內(nèi)容進(jìn)行實(shí)施分析,確保攝像機(jī)采集到的各個參數(shù)正確無誤。這種攝像技術(shù)具有較大的便利性,能夠?qū)崿F(xiàn)各種高難度的視頻拍攝。

      5)紅外傳感方式的特點(diǎn)。

      優(yōu)點(diǎn):對于攝像機(jī)角度坐標(biāo)參數(shù)的測定非常簡單快捷,只要處于其所控制的范圍內(nèi);拍攝方式簡單快捷,無論是肩扛還是手提式拍攝。缺點(diǎn):安裝程序復(fù)雜,初始化比較麻煩;容易遭受外界環(huán)境干擾;一般情況下如果紅外線相互交織就會出現(xiàn)炫光現(xiàn)象,對演播室中的人員眼睛造成一定的損害;另外該方式在使用過程中的運(yùn)算量較大,視頻錄制和播放過程中存在較嚴(yán)重的而言是現(xiàn)象。

      3 虛擬演播室的實(shí)際應(yīng)用模式

      3.1 二維虛擬演播室

      通常情況下,對于圖像處理硬件有很大的依賴,通過其完成處理,實(shí)現(xiàn)對攝像機(jī)運(yùn)行過程中參數(shù)的監(jiān)視,營造一個良好的二維虛擬場景。

      3.2 三維虛擬演播室

      此種系統(tǒng)相對來說比較復(fù)雜,其中包含有高速實(shí)時渲染技術(shù),還有虛擬陰影反射技術(shù)、像素級深度鍵技術(shù)等,通過上述技術(shù)相配合,方可做好演播室中三維場景的生成。從而為演播室中演員提供真實(shí)的背景信息,演員在其中能夠進(jìn)行連續(xù)性的動作、位置變化,一些虛擬的場景配合真實(shí)人物以及場景能夠相互融合,最終形成具有縱深感覺的視覺效果。

      3.3 虛擬演播室

      HD 虛擬演播室的橫空出世對于高清電視技術(shù)來說是一項(xiàng)福利,這一新穎技術(shù)的出現(xiàn)為高清晰度電視的虛擬演播室的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的支撐。

      3.4 虛擬重放系統(tǒng)

      此種系統(tǒng)比較適合一些球類體育賽事的錄制和播放,一方面能夠模擬體育場中的模型信息,并且將要播出的圖像信息進(jìn)行凍結(jié),然后將其轉(zhuǎn)化為三維視頻,虛擬攝像機(jī)可以進(jìn)行多維角度的拍攝,觀眾能夠在各個角度的比賽瞬間進(jìn)行觀賞。

      3.5 虛擬廣告系統(tǒng)

      該系統(tǒng)常用來播放各種類型的體育比賽或者綜藝節(jié)目,在播出過程中能夠方便的進(jìn)行各種廣告標(biāo)識的插入,也可采用虛擬廣告牌替代現(xiàn)場廣告牌,這樣對于廣告牌尺寸以及位置均不再有任何要求,也可制作成動畫形式。

      [1]王莉莉.虛擬演播室原型系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù)研究[D].山東科技大學(xué),2004.

      [2]張鋒.廣播級真三維數(shù)字虛擬演播室技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D].山東大學(xué),2013.

      [3]張瞻高,周敏.虛擬演播室在城市電視臺的應(yīng)用[J].電視字幕·特技與動畫,2008(2):14-16.

      [4]王衛(wèi)軍,楊曉宏.虛擬演播室技術(shù)及其在電視教材制作中的應(yīng)用[J].電化教育研究,2002(1):48-50.

      [5]張曉輝.虛擬演播室技術(shù)的現(xiàn)狀及發(fā)展.www. imaschina.com.

      G2

      A

      1674-6708(2015)143-0082-02

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