鄒碩 劉勇
(長(zhǎng)沙市雨花區(qū)楓樹(shù)山大橋小學(xué) 湖南長(zhǎng)沙 410000)
關(guān)于知識(shí)點(diǎn)型課件,早在1997年,上海師范大學(xué)黎加厚教授就在他的系列論文《從課件到積件:我國(guó)學(xué)校課堂計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的新發(fā)展》 (上、中、下)中提出了積件的概念,并引起了教育技術(shù)領(lǐng)域廣泛的討論,形成了一股“積件”理論研究熱潮。但是,在實(shí)踐中積件卻沒(méi)有受到微課這種全民熱捧的待遇。筆者認(rèn)為,技術(shù)門檻是其沒(méi)有被大規(guī)模開(kāi)發(fā)的原因之一。而在技術(shù)逐漸走下神壇的今天,基于知識(shí)點(diǎn)的課件開(kāi)發(fā)是否也可以被普通老師所接受呢?基于以上考慮,本文探討Raptivity軟件在知識(shí)點(diǎn)型課件資源開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,希望能為不精通開(kāi)發(fā)技術(shù)的普通老師制作基于知識(shí)點(diǎn)的互動(dòng)課件提供一定的參考。
Raptivity是Harbinger知識(shí)產(chǎn)品公司開(kāi)發(fā)的一款快速互動(dòng)資源開(kāi)發(fā)軟件。Raptivity采用模板式的開(kāi)發(fā)方式,使用者不需編程基礎(chǔ)就可以根據(jù)需求進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置,用“填空”的方式快速制作精美的互動(dòng)資源。并且,作為專業(yè)的E-Learning互動(dòng)效果制造工具,Raptivity提供了豐富的預(yù)設(shè)模板,根據(jù)最常用的E-Learning教學(xué)設(shè)計(jì)需要而開(kāi)發(fā)了200多個(gè)互動(dòng)效果。在實(shí)踐中,Raptivity開(kāi)發(fā)過(guò)程的“傻瓜化”使得教師可以擺脫技術(shù)的束縛,充分發(fā)掘教材內(nèi)容,將精力放在資源的運(yùn)用、教學(xué)活動(dòng)的實(shí)施上。
在資源開(kāi)發(fā)的工具選擇方面,存在易用性和功能性之間的矛盾。簡(jiǎn)單易用的軟件往往功能不夠強(qiáng)大,功能強(qiáng)大的軟件卻很難被廣大普通老師所接受和掌握。而Raptivity除了功能強(qiáng)大之外,其最大的特點(diǎn)便是簡(jiǎn)單易用,技術(shù)門檻幾乎為零。普通老師不需要經(jīng)過(guò)技術(shù)培訓(xùn),便能掌握軟件的使用方法,快速開(kāi)發(fā)出合適的知識(shí)點(diǎn)型課件資源。
使用Raptivity開(kāi)發(fā)知識(shí)點(diǎn)型課件實(shí)際上是套用模板的“填空式”制作過(guò)程。Raptivity軟件提供幾十種類型的200多個(gè)預(yù)設(shè)模板。教師可以根據(jù)實(shí)際需求,從相應(yīng)的類型中選擇合適的模板來(lái)制作知識(shí)點(diǎn)型課件。并且,Raptivity可以通過(guò)安裝增強(qiáng)包,添加新的互動(dòng)模板,以適應(yīng)不斷發(fā)展的實(shí)際需求。
使用Raptivity開(kāi)發(fā)出來(lái)的課件短小精悍、交互性強(qiáng)。由于發(fā)布出來(lái)的課件格式是Flash文件,其體積一般都很?。ㄊ褂靡曨l型模板除外)。另外,Raptivity提供的模板具有相當(dāng)強(qiáng)的互動(dòng)性,也可以集成文字、圖片、聲音、視頻等多種形式的媒體。學(xué)習(xí)者在使用Raptivity制作的課件時(shí),可以自由控制和調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)過(guò)程,而不是被動(dòng)的接受信息。
在Raptivity課件的應(yīng)用方面,教師可以直接將其插入到PPT課件中使用,也可以將其作為素材,與其他資源整合,制作完整的多媒體課件。另外,Raptivity可以將作品發(fā)布成為符合SCORM或AICC標(biāo)準(zhǔn)的Flash課件。因此,Raptivity課件也可以應(yīng)用于支持SCORM或AICC標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)和教學(xué)平臺(tái)中。
“小學(xué)三年級(jí)詞匯游戲”是針對(duì)小學(xué)三年級(jí)容易出錯(cuò)的單詞,使用游戲型互動(dòng)模板制作的一個(gè)互動(dòng)測(cè)試課件,如圖1所示。學(xué)生回答課件提出的問(wèn)題,如果回答正確,就會(huì)獲得一次擲骰子的機(jī)會(huì)。小球會(huì)根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)滾動(dòng)相應(yīng)的格子。如果運(yùn)氣好,小球剛好滾到梯子下面,那小球?qū)⒅苯由教葑禹敳俊O喾?,如果運(yùn)氣實(shí)在太差,小球剛好滾到了蛇頭處,就會(huì)馬上退回到蛇尾。課件以互動(dòng)游戲的形式引導(dǎo)學(xué)生完成測(cè)試任務(wù),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
▲圖1 課件效果圖
下面以“小學(xué)三年級(jí)詞匯游戲”為例,介紹使用Raptivity制作知識(shí)點(diǎn)型課件的具體過(guò)程。
1.選擇模板。使用Raptivity制作知識(shí)點(diǎn)型課件最重要的是根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇合適的互動(dòng)模板。Raptivity中的互動(dòng)模板分別放在不同的包(pack)中,并且根據(jù)類型進(jìn)行分類組織。例如,“Raptivity Games TurboPack”包下有“Television Games”、“Fun Learning Games”、“Mini Games”三個(gè)目錄,具體互動(dòng)模板則分別位于這三個(gè)目錄下。點(diǎn)擊“New Interactive”(新建交互)后,選擇“Raptivity Games Tur-boPack→Fun Learning Games”下的“Snakes and Ladderswith Questions”模板,如圖2所示。
▲圖2 選擇模板
2.根據(jù)向?qū)гO(shè)計(jì)內(nèi)容。選擇好模板后,軟件彈出設(shè)置向?qū)?duì)話框。教師可以根據(jù)向?qū)нM(jìn)行課件的基本設(shè)置,如輸入標(biāo)題、選擇背景圖片、設(shè)置題目數(shù)量等,如圖3所示。
▲圖3 設(shè)置向?qū)?/p>
接下來(lái)就是具體內(nèi)容的輸入。本課件是游戲型的互動(dòng)測(cè)試,使用了10個(gè)選擇題。我們分別為每道題目輸入題干、答案選項(xiàng),也可以為每道題導(dǎo)入相應(yīng)的音頻文件。
3.發(fā)布資源。制作的最后一個(gè)環(huán)節(jié)是課件的預(yù)覽和發(fā)布。在制作過(guò)程中,可以隨時(shí)點(diǎn)擊右上方的“Quick View”按鈕,預(yù)覽作品效果。保存作品后,點(diǎn)擊“Publis”按鈕即可打開(kāi)發(fā)布對(duì)話框,如圖4所示。我們可以選擇將作品發(fā)布成單個(gè)的Flash文件(Publish as Single Flash file)、多文件形式(Publish as a Multiple File Output)和移動(dòng)格式(Publish with a Mobile Outpu),也可以將作品發(fā)布成符合SCORM、AICC標(biāo)準(zhǔn)的課件。
▲圖4 課件發(fā)表
1.熟悉模板,避免盲目應(yīng)用。大量的互動(dòng)模板給教師提供了多樣選擇的同時(shí),也帶來(lái)了選擇的困惑。不同的模板都有各自的應(yīng)用范圍,沒(méi)有萬(wàn)能的模板。教師在使用Raptivity時(shí),也應(yīng)根據(jù)具體知識(shí)點(diǎn)、具體學(xué)習(xí)要求選擇合適的互動(dòng)模板。在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,教師只有既熟悉學(xué)科知識(shí)點(diǎn)又熟悉Raptivity中的模板,才能高效開(kāi)發(fā)出合適的知識(shí)點(diǎn)型課件。
2.共建共享,形成知識(shí)點(diǎn)型學(xué)科資源庫(kù)。在資源建設(shè)和應(yīng)用方面,存在這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題:熟悉教學(xué)內(nèi)容的學(xué)科教師不精通開(kāi)發(fā)技術(shù),熟悉開(kāi)發(fā)技術(shù)的計(jì)算機(jī)教師(或課件制作專業(yè)人員)不熟悉教學(xué)內(nèi)容?;赗aptivity的知識(shí)點(diǎn)型課件開(kāi)發(fā)可以解決這一問(wèn)題。一方面,Raptivity的使用技術(shù)門檻低,適合沒(méi)有編程和美工基礎(chǔ)的學(xué)科老師使用。另一方面,學(xué)科教師更熟悉教材知識(shí)點(diǎn),能有效選擇合適的互動(dòng)模板。此外,知識(shí)點(diǎn)型課件的“粒度”小,更適合共建共享。形成知識(shí)點(diǎn)型學(xué)科資源庫(kù)后,教師可以根據(jù)各自的教學(xué)設(shè)計(jì)靈活運(yùn)用,提高資源的利用效率。
當(dāng)然,局限性與優(yōu)勢(shì)同在。目前Raptivity軟件沒(méi)有中文版,需要教師有一定的英文基礎(chǔ)。但是,使用Raptivity的過(guò)程基本上是選擇模板,然后進(jìn)行填空式的制作,這對(duì)教師的詞匯量要求并不大。即便不是英語(yǔ)教師,通過(guò)幾個(gè)模板的應(yīng)用,完全可以掌握軟件的使用。總之,Raptivity憑借其互動(dòng)模板的豐富性、技術(shù)門檻的零要求,非常適合開(kāi)發(fā)知識(shí)點(diǎn)型課件。在實(shí)踐中,以學(xué)?;?qū)W科教研組為單位,進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)型課件開(kāi)發(fā),形成知識(shí)點(diǎn)型學(xué)科資源庫(kù),對(duì)資源的高效開(kāi)發(fā)、重復(fù)利用具有重要的意義。
[1]Rapid Interactivity for Effective Learning[EB/OL].
[2]王明文.基于知識(shí)點(diǎn)管理的標(biāo)準(zhǔn)化教學(xué)素材資源開(kāi)發(fā)策略[J].電化教育研究,2005,3.
[3]周亮.知識(shí)點(diǎn)課件在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用[D].華中科技大學(xué),2011.