王濤
〔摘要〕如何在課堂上使學生更加完整全面地掌握《平面構(gòu)成》的內(nèi)容與法則,為將來個人藝術設計作品的創(chuàng)作打好基礎,作者談了自己對這門課程教學的構(gòu)想與實踐。
〔關鍵詞〕平面構(gòu)成教學改革
《平面構(gòu)成》作為設計教育的基礎課程引入我國已有二十余年歷史,我國和世界的設計教育水平和設計狀況有了日新月異的發(fā)展。《平面構(gòu)成》的實際應用也已經(jīng)延伸至新媒體、新材料、光效應、仿生學、心理學等一系列新學科、新藝術。如何在課堂上使學生更加完整全面地掌握《平面構(gòu)成》的內(nèi)容與法則,為將來個人藝術設計作品的創(chuàng)作打好基礎,是本次課程教學實驗的構(gòu)思重點。
日本著名設計師朝倉直巳在《藝術設計的平面構(gòu)成》中提到“平面構(gòu)成的終極目標即在于創(chuàng)造力的培養(yǎng)?!瓰榕囵B(yǎng)創(chuàng)造力所最需的美感與構(gòu)想,便需研究現(xiàn)代藝術、現(xiàn)代設計的優(yōu)異成果,并有效地應用于平面設計教育之上?!?/p>
由于藝術類學生在入學前普遍歷經(jīng)的是寫實繪畫的訓練,很多學生在《平面構(gòu)成》課上才第一次接觸到抽象形態(tài)的提取與表現(xiàn),因此在具象表現(xiàn)向抽象思維轉(zhuǎn)變的過程中,學生們在學習“點、線、面”上,容易產(chǎn)生困惑與混亂。由于事物在認識過程中有其自身的規(guī)律,運用游戲的形式設計以下“課題實驗”,增加教學趣味性,調(diào)動學生積極性,在活躍課堂氣氛中,將教學重點潛移默化,使藝術類學生輕松地進入設計思維。
課題實驗一:《尋找點、線、面》
實驗方法:
1、將一個班的同學分為三組,分別命名為“點組”、“線組”和“面組”,由學生自愿選擇組別。各組同學運用數(shù)碼相機、掃描儀等記錄工具制作、截取點、線、面的圖片。以周為單位進行匯總講評,每組作品數(shù)量不小于30張/周。
2、各周主題:第一周“尋找生活中的點、線、面”,第二周“尋找藝術作品/設計作品中的點、線、面”,第三周“實驗點、線、面”自己進行創(chuàng)作。
實驗目的:
①通過尋找生活中的點、線、面,使同學們從感性認識上接受點、線、面,了解具象與抽象,生活與審美,提取與概括等抽象藝術基本語匯之間的關系;通過尋找藝術作品/設計作品中的點、線、面,促使同學們借鑒前人和各門類藝術家的作品,從專業(yè)角度進入抽象藝術、抽象表達的世界;最后的“實驗點、線、面”是同學們對抽象形態(tài)的造型法則初步了解,能夠輕松地配置三個元素,自行創(chuàng)作抽象作品的階段。這一階段是從感性到理性的提升,也是理論指導實踐的驗證。
②利用每周對學生作品的講評過程,根據(jù)學生拍攝制作的點、線、面圖片,將平面的構(gòu)成方法(重復骨格、漸變骨格、特異骨格、聚散骨格、放射骨格)結(jié)合圖片實例傳授給學生。同時在三次圖片講評中,對各個構(gòu)成方法不斷重復、強調(diào)、加深印象,使學生獲得比文字板書更直觀、準確的學習經(jīng)歷,理解深刻,運用靈活。
③學生在圖片制作、收集過程中,嘗試了不同構(gòu)圖方法,營造出各種畫面效果,留心生活、歷練了發(fā)現(xiàn)的眼睛。教學實驗促使學生去感悟藝術設計對于生活的啟迪,同學們普遍反應,“發(fā)現(xiàn)生活的樂趣增加了?!?/p>
實驗反響:
在構(gòu)成方法的學習上,學生參與課題積極性很高,能夠輕松掌握。正如一位同學在《課程小結(jié)》中寫到:“……其中有一個以小組完成作業(yè)的環(huán)節(jié),使我深深地感覺到了現(xiàn)代教育的進步性,我們走出畫室,放下畫筆,取而代之的是數(shù)碼相機,它更便于抓住瞬間的美麗,也讓我們發(fā)現(xiàn)生活中的美處處皆是。選擇不同的視角,不同的構(gòu)圖,同一物體也會產(chǎn)生神奇的不同感,理論與實踐相結(jié)合,我們學起來感覺更容易了?!?/p>
學生作品:
課題實驗二:
《點的游戲》
實驗方法:
⒈點的選擇:方法、形式、數(shù)量不限;
⒉點的排列:根據(jù)重復、漸變、特異、聚散、放射五種構(gòu)成骨格對“點”進行配置組合。
實驗目的:
①學生通過“點的選擇”,嘗試了不同的工具軌跡與表現(xiàn)手法,是平面構(gòu)成中“工具及其軌跡與表現(xiàn)”這一教學內(nèi)容的應用。
②學生通過“點的排列”,又實踐鞏固了先前所學到的“構(gòu)成方法”,學以致用,一舉兩得。
③將“點的練習”置于“構(gòu)成法則”之后,學生在做練習時避免了從前只從表現(xiàn)技法上單純訓練“點”的單一性,與涉及到畫面組織時的盲目性。
實驗反響:由于學生做這個練習時,既要考慮到表現(xiàn)手法,又要照顧到形式法則,因此任務的完成很具挑戰(zhàn)性。
課題實驗三:《線的游戲》
實驗方法:
⒈用一張A4白紙做表格內(nèi)容有:
憤怒、喜悅、平和、沮喪、人類的力量、溫柔、疾病、自定義。
⒉使用鉛筆,按照從左到右,從上到下的順序,在每一個格子里,運用線條表達你所感覺到的每個詞匯的意思。
⒊注意:只允許運用鉛筆線條表達(可粗可細,可徐可疾),畫面內(nèi)不允許出現(xiàn)任何實物圖畫或任何有象征意義的符號。
⒋學生繪制完成后,對每個同學的作品進行橫向?qū)Ρ戎v評。例如:將每個同學的《憤怒》線條畫放在一起,《喜悅》線條畫放在一起,分別講評。
實驗目的:
①學生運用抽象線條對一些抽象的詞匯進行表達,初步體驗到抽象視覺語言的翻譯與對照性,是平面構(gòu)成抽象思維訓練的第一步。
②在進入抽象思維與表達的同時,線條的限制性使用又使得同學對于“線”的情緒與語言(例如:直線的堅硬、平和、安靜;曲線的溫柔、自由、輕松)有了體驗性的了解,完成平面構(gòu)成中“線”的訓練要求。
實驗反響:在橫向?qū)Ρ戎v評時,大家發(fā)現(xiàn)每一副無限變化的線條畫中蘊含了驚人的“一致”,譬如:“憤怒”的線條大多粗重,無規(guī)律;“平和”的線條則平行,舒展;百分之九十的同學在“溫柔”上畫了曲線,而“人類的力量”,大家不自覺地運用了放射骨格。對比康定斯基的熱抽象與蒙德里安的冷抽象,現(xiàn)場展開了熱烈的討論。這拉近了學生與抽象藝術的距離,轉(zhuǎn)變并初步解決了美術類學生對抽象表現(xiàn)藝術的排斥與困惑,正如學生在課程小結(jié)里所寫:“……不能不提的一點是我對抽象主義的新認識。以前在我看來抽象主義是不可理解的,有深刻內(nèi)涵的,大家都欣賞不懂的作品。經(jīng)過老師的講解,發(fā)現(xiàn)以前的觀點有很大的偏差,現(xiàn)在更加接受這種藝術形式了,使心中的藝術形式更豐富了,藝術領域更擴大了……”
課題實驗四:《面的游戲之正負形練習》
實驗方法:
⒈首先給學生展示一些圖底互換的圖片,幫助大家理解正形與負形;
⒉在教室里任選一處疏密關系比較得當?shù)慕锹?,可以是畫架、桌椅等物品的交疊構(gòu)成。根據(jù)實際情況,我選擇了教室里懸掛的一副藝用骷髏骨架作為描繪對象;
⒊指導學生將寫生對象的負形畫出來,即不畫外輪廓,而是描繪實體之間空間的形狀。
實驗目的:
①正負形的練習說到底是對圖與底的把握,在造型藝術中,一副好的設計作品,其負形的形狀與變化都是十分講究與到位的,沒有對于“底”的合理把握,“圖”的形象也無法精益求精。
②學生通過對體與體之間空間形狀的描繪,觀察到體面之間的負形,加深了關于面形的感受。
實驗反響:
對于藝術類學生來說,本課題十分具有新鮮感,應該指出,有些同學無法一下子分清“正形”與“負形”,在描繪過程中會出現(xiàn)思維困惑,這時需要教師的個別輔導。
學生作品:
結(jié)論
平面構(gòu)成雖然是一門“歷史悠久”的基礎課程,但是通過豐富多彩的課題實驗依然可以煥發(fā)活力。學生通過“游戲”的形式獲得專業(yè)知識,活躍了課堂氣氛,增加了學習積極性,通過教學實驗與課下作業(yè)完成質(zhì)量證明是切實可行的教學方法。
(責任編輯楊建)
參考文獻:
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[2]王雪青.鄭美京.《二維設計基礎》.上海人民美術出版社.2005年6月
[3]孫志鈞.李中揚.《目標與特色———全國高等院校藝術設計教學與實踐研討會論文集》.湖北美術出版社.2005年11月