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      反恐最前沿

      2016-01-27 19:44:25甘兆揚(yáng)
      輕兵器 2016年2期
      關(guān)鍵詞:特戰(zhàn)關(guān)卡人質(zhì)

      甘兆揚(yáng)

      游戲風(fēng)格高度簡練

      《彩虹六號:圍攻》的立意與設(shè)計都非常寫實,既沒有龐大的劇情,也沒有好萊塢電影般的絢麗,一切圍繞反恐特戰(zhàn)展開。在游戲中共有4支特戰(zhàn)部隊可供選擇,包括俄羅斯Spetsnaz特種部隊、英國SAS特別空勤團(tuán)、德國GSG9邊防大隊、美國聯(lián)邦調(diào)查局特工部隊。

      游戲?qū)χ鹘堑脑O(shè)計有些類似于早期的CS,但與CS相比,本作的設(shè)計與內(nèi)涵顯然更高。在游戲開頭,玩家可以在4支特戰(zhàn)部隊中選擇一人,4支特戰(zhàn)部隊每支都有多個人物可供選擇,包括女性角色。每名戰(zhàn)士的技能和擅長領(lǐng)域都不相同,有的擅長狙擊,有的擅長爆破,還有的擅長拆彈等等,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇人物。不同于很多軍事游戲只有一個訓(xùn)練關(guān)卡,本作的訓(xùn)練關(guān)卡很多,在正式開始游戲之前,需要經(jīng)歷多個訓(xùn)練關(guān)卡,完成多個訓(xùn)練任務(wù)才能進(jìn)入游戲。訓(xùn)練任務(wù)幾乎逼近軍事訓(xùn)練類游戲,沒有花里胡哨的空架子,一切圍繞特戰(zhàn)展開,要想真正取勝并非易事。

      游戲中的單人任務(wù)關(guān)卡相互之間沒有劇情聯(lián)系,都是相對獨(dú)立的,包括強(qiáng)攻、營救人質(zhì)、反劫機(jī)作戰(zhàn)、圍剿作戰(zhàn)等等,幾乎涵蓋了現(xiàn)今反恐作戰(zhàn)領(lǐng)域的所有作戰(zhàn)環(huán)境。游戲體現(xiàn)的是小隊式、近距離、低烈度的反恐戰(zhàn)斗。玩家通常以小隊形式展開作戰(zhàn),即使是多人對戰(zhàn)也僅僅是五對五的模式;作戰(zhàn)中敵我雙方距離很近,對于玩家的反應(yīng)能力和應(yīng)戰(zhàn)能力是不小的挑戰(zhàn)。而這種簡練的游戲風(fēng)格將深深影響到玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。

      作戰(zhàn)環(huán)境及體驗高度真實

      相比于其他軍事游戲,本作的作戰(zhàn)環(huán)境逼真到令人驚嘆的地步,作戰(zhàn)難度之大、敵我態(tài)勢轉(zhuǎn)換之快、戰(zhàn)術(shù)選擇之重要等方面足以令玩家感到震撼。在各種作戰(zhàn)環(huán)境中,玩家所要考慮的因素很多,例如在營救人質(zhì)時,一是有時間限制,二是在逼近挾持人質(zhì)的恐怖分子之前不能驚動其他恐怖分子,而且在恐怖分子盤踞區(qū)域通常都安放有爆炸裝置,不提前拆除這些裝置任務(wù)會失敗。武器的選擇要充分考慮作戰(zhàn)環(huán)境,比如在營救人質(zhì)時最好不要使用霰彈槍以免誤傷人質(zhì)。甚至掩體的選擇也相當(dāng)重要:室內(nèi)墻一般是擋不住槍彈的;在反劫機(jī)作戰(zhàn)時飛機(jī)座椅是無法防彈的;在與對手短兵相接時如果不選擇相對堅實的掩護(hù)或臥倒,會挨上對手的槍彈。爆炸物投擲時要慎重,近戰(zhàn)中盡量少使用殺傷性手雷。與隊友的配合更是重中之重,如果隊友大部分犧牲那么至少在人數(shù)上將瞬間處于劣勢。或許前一分鐘你還熱血沸騰想帶領(lǐng)隊友剿滅對手,而后一分鐘就可能處于對手的包圍之中,在面對面的較量中,勝負(fù)可能就是一瞬間。

      游戲的進(jìn)程非常緊湊,一場戰(zhàn)斗持續(xù)的時間往往很短,稍有失誤就可能導(dǎo)致任務(wù)失敗,因此玩家必須時刻緊繃神經(jīng),同時認(rèn)真謹(jǐn)慎地考慮和布置戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,作為特種部隊而言武裝到牙齒是必須的,玩家手中不會缺少高科技裝備,可以事先偵察預(yù)判敵情,但是戰(zhàn)斗情況瞬息萬變,各種緊急或突發(fā)狀況隨時有可能發(fā)生,而且在短兵相接時裝備的差距往往難以體現(xiàn)。在看到敵人時,能在最短時間內(nèi)僅用一個彈匣射殺全部對手就是成功,這種時候技術(shù)顯然比戰(zhàn)術(shù)重要。真正體現(xiàn)玩家水平的是在諸如拆彈、爆破、解救人質(zhì)這樣的精細(xì)活的時候,一味地沖殺解決不了問題,一旦戰(zhàn)術(shù)失當(dāng),炸彈爆炸的那一刻或人質(zhì)被殺的那一刻就是失敗。游戲中使用消聲武器殺死敵人很重要,在遠(yuǎn)距離上狙殺敵人也很重要,但要想徹底戰(zhàn)勝對手仍免不了要近戰(zhàn),當(dāng)然白刃戰(zhàn)是不會發(fā)生的。游戲中的武器裝備僅僅局限于特種部隊所持有的現(xiàn)役武器,當(dāng)然可以進(jìn)行改裝和升級。

      沒有宏大的劇情編織,玩家可以更好地集中精力在作戰(zhàn)和突擊上,而不必去思考劇情的進(jìn)程與主角的個性,武器裝備相對偏少則是特戰(zhàn)類題材游戲的共性。主角的目的只有一個,就是徹底消滅對手,但為了達(dá)到作戰(zhàn)目的,玩家不能一味蠻干,而需要一定的戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)水平,戰(zhàn)術(shù)水平則更多地體現(xiàn)在玩家事先對敵情和局勢的研判與分析上,戰(zhàn)斗真正打響時,主角與敵人將面對面進(jìn)行廝殺,這時槍法、反應(yīng)速度、與隊友的配合等顯得尤為關(guān)鍵,而真正的特戰(zhàn)也是如此,機(jī)會只有一次,輸了就不可能再重來。

      游戲總體感觸

      在電腦技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,養(yǎng)眼的畫面早已令人審美疲勞,游戲的質(zhì)感才是真正吸引玩家的地方,本作對于各種細(xì)節(jié)的刻畫做到了精益求精,對戰(zhàn)斗的刻畫尤其給玩家?guī)硪曈X沖擊感。短兵相接、高度寫實、令人心跳加速的作戰(zhàn)環(huán)境本身就是這款游戲的精髓所在。

      游戲中兼顧戰(zhàn)術(shù)與技術(shù),玩家需要有一定的分析能力與戰(zhàn)術(shù)水平,但射擊精度與速度、反應(yīng)能力等也至關(guān)重要,反襯出現(xiàn)實中要想當(dāng)好一名特戰(zhàn)戰(zhàn)士的確極難。在游戲中,戰(zhàn)斗很容易演變成惡戰(zhàn),各種失誤隨時可能將主角置于嚴(yán)重不利的局面,因此在訓(xùn)練關(guān)卡時,玩家應(yīng)當(dāng)反復(fù)體驗,細(xì)細(xì)感受。在戰(zhàn)斗中,只有確保每一顆槍彈都能準(zhǔn)確擊中敵人,各種戰(zhàn)術(shù)都運(yùn)用到熟練,才能最終取勝。

      編輯/王曉西

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